《Photoshop数字图像处理》以培养职业能力为核心,以“任务驱动”为理念,以工作任务的实施为导向,以Adobe公司的PhotoshopCC2018具体应用为主线,介绍了图形图像在应用中的全过程(从图形图像简单处理、综合处理、特殊处理,到排版、打印输出),全书共分11章,有34个典型、实用、商业化的任务案例。 《Photoshop数字图像处理》目标明确,层次分明,语言流畅,图文并茂,在校企合作基础上完成,通过知识详解(Photoshop的各个知识点详述)、工作场景实施(工作场景详细实现过程)、工作实训营(实训操作)、工作实践常见问题解析(给出工作中经常遇到的问题及解决方法),构成项目化教学体系,可以让读者在较短时间内掌握图像设计的基本方法和技巧,提高使用PhotoshopCC2018进行平面设计与制作的应用技能。 《Photoshop数字图像处理》内容丰富,实用性
《音视频制作》顺应时代的发展,注重文理融合和艺术与技术的融合,在电视节目制作的基础上,将内容扩大到网络、手机等新媒体音视频的制作原理、概念、基础知识和技巧运用,力争培养基础扎实,技术和艺术兼顾,适应新的制作环境的新一代制作人才。同时,《音视频制作》在系统介绍相关理论的基础上,对音视频制作的具体流程、人员、设备相关要素作了详细介绍。全书共九章,分别为:音视频制作概述、音视频制作人员组成及其职责和素养要求、音视频节目策划及策划书写作、视频摄像、光线与照明、音视频的记录与回放、音频技术与艺术、音视频编辑技术与艺术、音视频导播。 《音视频制作》既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为媒体从业人员及广大社会读者的参考书。
运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。 本书分为两个部分。前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。 本书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 随书赠送的光盘(CD-ROM)中是本书的相关素材和音乐制作效果实例。
本书全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、Mental Ray等;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。本书特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
本书全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。 本书共15章,分为3篇。篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处理;第3篇为基于MATLAB的高级图像处理技术及应用,
《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述After Effects软件的After Effects 教程,也是一本After Effects CC完全自学视频教程,详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面所用到的AE核心功能和关键技术。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》全书共14章,其中-11章介绍了After Effect的核心功能和AE基本操作技巧,具体内容包括After Effects入门知识和基础操作,以及图层、蒙版、动画、视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、视频渲染等内容,在具体介绍过程中结合相关实例辅助理解,提高读者的学习效率。2-14章通过影视包装、广告动画和影视特效3个不同方面的12个大型综合案例,进一步提升读者的After Effects实战水平。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资
作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。
《3ds Max游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3ds Max游戏角色动画设计》使用了同样的实例。 《3ds Max游戏角色动画设计》共分6章:章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的N
本书从实用角度出发,以“实例贯穿知识讲解”的方式,结合精彩的建筑效果图制作案例,深入浅出地对3ds max材质与灯光方面的各种知识和操作技巧,做了较详细的讲解。 本书内容丰富、语言通俗、实用性强,具有很强的可读性,特别适合初级读者学习。本书也可以作为各电脑培训机构、大中专院校的教学参考书。即使是3ds max的中、高级用户,也可以通过阅读本书,学到效果图制作中材质与灯光方面的各种技巧。 另外,本书还附有两张光盘,光盘除收录了本书所有调用原始图片和效果图最终结果之外,还配有多媒体操作演示,方便读者学习。
《突破平面Photoshop服装设计技法剖析(附光盘全彩印刷)/平面设计与制作》从服装线稿、填充颜色、调整色彩入手到制作各种图案、面料、配件再到绘制不同风格的服装效果图和时装画,全面、深入地解读了Photoshop服装设计流程。85个实例涵盖了款式图、旗袍、职业装、休闲装、少女装、长裙、短裙、晚礼服、 运动装、舞台服装、公主裙等不同的服装种类。本书深入挖掘了Photoshop服装绘画优势,解密怎样使用Photoshop模拟马克笔、水彩、水粉、彩铅、蜡笔、晕染、拓印等绘画效果。实例中穿插了大量技巧,充分展现了Photoshop多种功能协作进行服装绘画创作的详细方法,技术含量较高,可操作性强。 《突破平面Photoshop服装设计技法剖析(附光盘全彩印刷)/平面设计与制作》配套光盘中提供了实例素材和效果文件,附赠近千种图形库、样式库、画笔库、面料和纹饰
《Photoshop插画艺术火星风暴》由业内知名插画专家执笔,通过大量案例详尽地介绍了数字绘画的理论知识及Photoshop插画的创作技法。本书共分10章,~2章主要介绍面五大调子、透视、色彩等绘画基础知识,第3~5章主要介绍Photoshop绘画工具的使用,以及在Photoshop中完成石膏、静物、动物、风景、人物等传统绘画技法的思路和技巧,第6章介绍如何临摹大师佐恩、利森蒂作品,第7~9章主要介绍速写及商业插画的创作,0章主要介绍插画资源的收集及学习。 随书附带DVD多媒体教学光盘。教学视频时间长达8个小时,内容包括Photoshop CS5新功能教学,以及《美女赛车》、《橙》和《女娲》插画作品的创作过程;此外还提供了作者绘画时常用的数字画笔。 《Photoshop插画艺术火星风暴》适合从事电脑插画创作的初中级读者学习,也可以作为高等院校数字艺术设计、广告设计、
《Photoshop数字图像处理》以培养职业能力为核心,以“任务驱动”为理念,以工作任务的实施为导向,以Adobe公司的PhotoshopCC2018具体应用为主线,介绍了图形图像在应用中的全过程(从图形图像简单处理、综合处理、特殊处理,到排版、打印输出),全书共分11章,有34个典型、实用、商业化的任务案例。 《Photoshop数字图像处理》目标明确,层次分明,语言流畅,图文并茂,在校企合作基础上完成,通过知识详解(Photoshop的各个知识点详述)、工作场景实施(工作场景详细实现过程)、工作实训营(实训操作)、工作实践常见问题解析(给出工作中经常遇到的问题及解决方法),构成项目化教学体系,可以让读者在较短时间内掌握图像设计的基本方法和技巧,提高使用PhotoshopCC2018进行平面设计与制作的应用技能。 《Photoshop数字图像处理》内容丰富,实用性
《Photoshop数字图像处理》以培养职业能力为核心,以“任务驱动”为理念,以工作任务的实施为导向,以Adobe公司的PhotoshopCC2018具体应用为主线,介绍了图形图像在应用中的全过程(从图形图像简单处理、综合处理、特殊处理,到排版、打印输出),全书共分11章,有34个典型、实用、商业化的任务案例。 《Photoshop数字图像处理》目标明确,层次分明,语言流畅,图文并茂,在校企合作基础上完成,通过知识详解(Photoshop的各个知识点详述)、工作场景实施(工作场景详细实现过程)、工作实训营(实训操作)、工作实践常见问题解析(给出工作中经常遇到的问题及解决方法),构成项目化教学体系,可以让读者在较短时间内掌握图像设计的基本方法和技巧,提高使用PhotoshopCC2018进行平面设计与制作的应用技能。 《Photoshop数字图像处理》内容丰富,实用性
本书主要通过具体的案例,介绍如何运用Delphi.NET开发工具开发实际的应用程序,涉及的范围从丛基本应用到高级处理,包括界面设计、图像处理、多媒体应用、系统文件处理、硬件控制、基本数据处理、系统控制,网络处胖、ASP.NET Web程序设计、数据库应用编程、综合案例等。每个案例的编排都严格按照读者的阅读习惯进行组织,由具有丰富经验的项目开发人员亲下编写,大部分案例都已经在项目开发中经过了实践的俭验,是指导读者进入实战型程序设计师领域的良师益友。 木书适用于大中专院校学生、程序设计人员、Borland Delphi产品爱好者以及.NET平台设计的追随者阅读参考。
CorelDRAW是目前最的矢量绘图与文档排版软件之一,本书采用的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了CorelDRAWX4的基本操作,图形绘制与编辑,颜色和图案填充,对象的编辑和辅助工具的使用,对象的组织与安排,文本的输入与应用,交互式效果和特殊效果的应用,位图的导入与编辑,滤镜应用与文件输出等。 本书具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,止学牛在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,还能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。 本书可作为大中专院校及各类计算
《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述After Effects软件的After Effects 教程,也是一本After Effects CC完全自学视频教程,详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面所用到的AE核心功能和关键技术。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》全书共14章,其中-11章介绍了After Effect的核心功能和AE基本操作技巧,具体内容包括After Effects入门知识和基础操作,以及图层、蒙版、动画、视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、视频渲染等内容,在具体介绍过程中结合相关实例辅助理解,提高读者的学习效率。2-14章通过影视包装、广告动画和影视特效3个不同方面的12个大型综合案例,进一步提升读者的After Effects实战水平。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资
本书是《红色风暴系列》的第5部,这本超仿真材质渲染宝典在继承本系列图书精益求精的品质的基础上,又增添了许多业界的成果,让您有机会接触到该行业最制作高手的智慧和技巧。13大案例:通过银杏,打火机、汽车、树蛙等3大类13个精美案例的讲解,展现了半透明皮肤。双层瓷器、混合塑料,不锈钢金属等材质的制作方法。 专家指导:由设计师为您全面解析布光思路,材质的巧妙设置、渲染技巧的灵活运用。使您不会再对这些关键技术感到困惑与迷茫。 内容翔实:本书不仅在技术方面涵盖了材质渲染的所有细节,更提供了典型实例供读者演练、学习。另外,书中还包含了源自设计师的创作秘诀和操作技巧。 赠送:赠送15小时超长多媒体案例教学视频,当您在学习本书的过程中感到困惑时可以打开相应视频查看技术制作要点,使您的学习轻松自
本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形API OpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题;同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。 本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。
本书以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线,并结合各章节中主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现,从而将理论和实践很好地结合起来。使读者一方面通过对本书的阅读较为系统、全面地了解、掌握计算机图形学的基本理论和方法,并通过对OpenGL图形库相关函数的学习加深对理论的理解;同时将OpenGL程序框架作为原理验证、系统开发的平台,尽力使读者通过对各章所附的综合实例程序的学习,达到综合运用所学知识,并通过进一步学习能够进行图形软件开发的目的。本书遵循计算机图形学内在知识体系规律,按照由简到繁、由二维到三维、由理论到实践的方式组织全书的内容。主要涉及:计算机图形学概论、基本图元生成、图形的几何变换、二维观察变换、三维观察变换、交互式图形用户界面、曲线和曲面、图形