生物视觉团队通过在北京、上海、广东等地的百余场讲座,逐步完善了一套零基础入门课程,并且在逾四十期的生物美学培训班中不断更替科学前沿内容进入教材,广获好评。
50 多个热门短视频案例,手把手教你制作爆款短视频;58 个手机教学视频,扫描二维码查看制作的全部过程,从前期拍摄到后期剪辑,再到爆款调色,应有尽有。 9 大专题内容,从短视频的运镜手法、特效道具、字幕效果、照片变视频、爆款调色、动感卡点、创意视频、电影特效及热门 Vlog 等角度,帮助大家从短视频新手成为短视频高手。 本书适合所有短视频创作者与运营者,特别是想要进军抖音、快手、某站、视频号等平台的短视频玩家,以及想要寻求突破的短视频创作者。本书提供相关案例素材下载(下载方式见本书封底),可作为短视频相关专业教材使用。
本书通过12章专题内容、110多个运营技巧,从策划、拍摄、制作和引流4个层面一条龙、全程式讲解,帮助读者快速成为短视频高手。此外,随书赠送教学视频、PPT教学视频和电子教案。策划层面:介绍了短视频账号定位、内容策划和脚本创作3个方面,让读者先了解短视频的基本内容,再学习内容策划与脚本创作,由浅入深精通短视频基础知识。拍摄层面:讲解了拍摄工具及辅助工具的选择、取景构图的选择和基础运镜教学3个方面,让读者全方位地学习短视频的拍摄方法。制作层面:以剪映手机版为例,介绍了9个基本剪辑操作、5种网红色调的调色技巧和5种炫酷特效的制作方法。引流层面:讲解了持续输出优质内容引流吸粉、直播引流和运营账号获取变现3个方面,重点介绍如何赚取收益,让读者学会变现的方法和技巧。本书具有很强的实用性和可操作性,适用于初
《C 20高级编程(第5版)》主要内容: ● 演示如何用C 思考,以限度地发挥语言的深远能力,并开发有效的解决方案 ● 解释难以理解的原理,进行陷阱警告,分享提高效率和性能的提示、技巧和变通方法 ● 呈现各种具有挑战性的、真实世界的程序,其用途广泛,足以融入任何项目 ● 重点介绍C 20的新特性,包括模块、概念、三向比较、立即执行函数等 ● 深入讨论新的C 20标准库功能,例如文本格式化、范围、原子智能指针、同步原语、日期、时区等 《C 20实践入门(第6版)》主要内容: ● 开始使用C 20标准编写程序 ● 使用C 进行模块化编程 ● 使用数组、循环、指针、引用和字符串等 ● 编写自己的函数、类型和运算符 ● 了解面向对象编程的要素 ● 使用重载、继承、虚函数和多态性 ● 编写泛型函数和类模板,并使用概念让它们更安全 ● 深入了解容
Origin是美国OriginLab公司推出的数据分析和科技作图软件,也是广泛流行和国际科技出版界公认的标准作图工具,功能强大但操作简便,既适合于一般的作图需求,也能够满足复杂的数据分析和图形处理,是科学研究和工程工作者的软件之一。 Origin Pro 8.0是Origin软件的版本。与以前的版本相比,8.0版本在电子表格、数据导人和导出、科技作图、数据分析、模块化和自动化操作,以及界面集成等方面都取得了相当大的突破。本书主要按Origin基础、数据管理、科技作图、数据分析和自动化编程为系统框架,以模块功能为基础,结合实例,系统地介绍了本软件的使用。 本书适合科研人员、工程技术人员、理工科院校的教师、研究生及本科生工作和学习之用,也可作为自学参考书。
精鹰公司编著的《3ds Max印象(附光盘影视粒子特效全解析)》全面讲解了3ds Max软件的粒子特效功能,粒子特效主要应用于影视包装领域,极具特色和表现力。全书共24章,具体内容包括3ds Max粒子系统概述,Particle Flow简介,粒子发射、飘动、旋转、形状等基本属性,烟花、飘散、爆炸、汇聚和龙卷风等特效,以及Particle Flow Tools Box 2、AfterBurn、Thinking Particles 和Krakatoa等粒子插件的应用。 《3ds Max印象(附光盘影视粒子特效全解析)》配套光盘包含所有案例的素材文件和最终效果视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学买粒子特效制作。 《3ds Max印象(附光盘影视粒子特效全解析)》适合有3ds Max中、高级读者,特别是影视包装领域的从业者阅读,也适合作为相关院校、培训机构的教材。
如何从短视频剪辑新手变高手?本书主要讲解短视频剪辑的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频剪辑,创作出自己的作品。本书共 5 章,包括认识剪辑、实用剪辑、后期美化、创意效果和综合案例等内容,收录了短视频剪辑的 60 多个常见方法和技巧。每个方法和技巧都配有详细的图文操作说明,帮助读者深入了解和高效掌握短视频剪辑。本书内容从易到难,语言通俗易懂,适合短视频剪辑从业者,以及对短视频创作和后期剪辑感兴趣的初学者阅读。
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
VRay是目前业界欢迎的渲染引擎之一,在使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能支持May。陈路石等编著的《Maya\\VRay材质与渲染技术大揭秘》开篇首先介绍了当今各大渲染器的特点和应用,然后对VRay渲染器使用范围和特点开始讲解,接着全面介绍了VRay的渲染设置和纹理材质、灯光等内容,其中使用了理论加实例结合的方式,能让读者迅速掌握相关的知识点。本书含金量很高,使读者能够通过一个个案例逐步掌握VRay渲染器相关的功能。另外,在案例和插图的选用上注重了艺术效果。《Maya\\VRay材质与渲染技术大揭秘》适合Maya中高级用户学习使用,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中院校的影视动画、广告及相关专业的教材。
什么是 Stable Diffusion?简而言之,Stable Diffusion 是一款 AI 绘画工具。本书从零开始讲述了AI绘画的基本知识具体讲解Stable Diffusion这个开源绘画引擎工具的本地部署使用和各种基本技巧。内容包括Stable Diffusion 简介、Stable Diffusion 安装和配置、Stable Diffusion 基础功能、Stable Diffusion 技巧、Stable Diffusion 实战案例。
赵春晖等著的《视频图像运动目标分析》对视频图像运动目标分析中目标检测、分类、跟踪、识别、场景理解等技术的研究进展进行了分析,主要包括可见光、红外等传感器在各种条件下的背景建模与目标检测、运动目标跟踪方法以及摄像机系统控制、目标交接与多机协同等技术。????《视频图像运动目标分析》适合从事相关工作的人员作为参考书使用,也可作为大专院校高年级本科生和研究生的学习。?
本书内容主要分为四大篇:云端基础篇、云端选项篇、云端安全篇、云端架构篇。总共十八个章节,所以我喜欢把本书的内容称为云端实践秘籍:“降云十八掌”。本书内容主要为历时八年、累积云端五千余家一线互联网企业实践干货及经验,包含云端二十余款热门产品实践、五十余项常见开源热门技术实践,以及云端*热门技术:云端监控、云端DevOps/云端容器、云端智能运维等的*佳实践。内容风格上,以案例、场景、实践经验为主。杜一些无关痛痒的软件安装、参数配置等充篇幅的内容。减少理论,偏向干货。为您在风起“云”涌的时代,提供过关斩将的“尚方宝剑”。
由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
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Origin 7.5是美国OriginLab公司推出的版本数据分析和制图软件,是公认的简单易学、操作灵活、功能强大的软件,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要。 本书结合大量实例,由易到难地介绍了Origin 7.5的功能和使用方法。 本书包括Origin基础知识、Origin的2D/3D/多层制图方法、Layout窗口的使用方法、函数拟合、数据分析和Origin c程序语言等。本书内容翔实,实战性强。读者通过本书可掌握Origin 7.5基本功能和大部分操作。 本书适合科学研究人员,工程技术人员,理工科高等院校的教师、研究生及本科生使用。
本书全面介绍了视频压缩与音频编码的各项技术与标准,是进行多媒体软件开发的工具书。内容包括信源量比与压缩极限,编码技术,JPEG标准,运动图像编码,多通道低位率编码,音频标准等。