《C 20高级编程(第5版)》主要内容: ● 演示如何用C 思考,以限度地发挥语言的深远能力,并开发有效的解决方案 ● 解释难以理解的原理,进行陷阱警告,分享提高效率和性能的提示、技巧和变通方法 ● 呈现各种具有挑战性的、真实世界的程序,其用途广泛,足以融入任何项目 ● 重点介绍C 20的新特性,包括模块、概念、三向比较、立即执行函数等 ● 深入讨论新的C 20标准库功能,例如文本格式化、范围、原子智能指针、同步原语、日期、时区等 《C 20实践入门(第6版)》主要内容: ● 开始使用C 20标准编写程序 ● 使用C 进行模块化编程 ● 使用数组、循环、指针、引用和字符串等 ● 编写自己的函数、类型和运算符 ● 了解面向对象编程的要素 ● 使用重载、继承、虚函数和多态性 ● 编写泛型函数和类模板,并使用概念让它们更安全 ● 深入了解容
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
本书由全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。
中文版Illustrator CS3是Adobe公司推出的矢量绘图软件的升级版本。本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,详细介绍了IlIustrator CS3的基础知识、基本操作、图形的基本绘制、路径的编辑、路径艺术效果的处理、填色与描边的设置、对象的操作方法、图层与蒙版的使用、文本的创建与编辑、图表的创建与编辑、滤镜与效果的应用、文件的打印与输出等内容,并在3章中详细介绍了通过综合应用IlIustrator CS3制作各类图形文档的方法。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,可作为各类培训班的教材,也是广大初、中级Illustrator用户的自学参考书。
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
这是一本讲解COSPLAY后期修图技法的图书。
本书突出了计算机音乐制作方面技术发展和各种重要技术的原理和应用。可以说数字音频制作技术的每一项发展都是重要的科研成果,它是经过众多的科技工作者多年辛勤和艰苦的劳动创造的,是人类智慧的结晶。通过这些技术和标准的了解,可以使我们更好地运用各项技术和标准,进行深入的开发和研究,为计算机音乐制作技术的进一步发展创造条件。为了更好地展示计算机音乐制作技术,本书也对一些计算机音乐制作的软件进行了介绍,以期使想要从事计算机音乐制作方面的人们能够从中受益。 本书主要由三部分组成,部分重点介绍MIDI技术的技术标准和系统组成;第二部分重点介绍计算机音乐制作软件及其应用;第三部分重点介绍数学音频基础和数字音频技术。本书所选技术针对性强,实用程度高,在深度和广度方面做了合理安排,力求由浅入深,以期不
Photoshop Lab 颜色空间的异常强大,但由于市面上缺乏专业教程而难以被大多数用户掌握。好在DaMargulis在这本书中,全面、详尽地剖析了Lab 颜色空间的方方面面的知识,以此帮助读者透彻地理解和掌握Lab 调色的关键要点。 针对普通读者,本书通过具有代表性的案例介绍了Lab 的基础知识;“深入讨论”部分则能为专业人士启发思维,使其能够掌握其中的精髓。 《Photoshop Lab修色圣典第2版》适合数码摄影、平面设计、照片修饰、印前处理等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书迅速提高自己的Photoshop应用水平。
张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC++ 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学