《中文版CorelDRAW 2022从入门到实战(全程视频版)(全两册)》从核心功能和案例实战两个部分系统地讲述 了CorelDRAW基础知识和矢量绘图、图形编辑、文本编辑、图形特效、位图处理等核心技术,以及CorelDRAW在广告 设计、网页设计、版式设计等平面设计领域中的实战应用,是一本全面讲述CorelDRAW软件的完全自学教程、案例视频 教程。 全书共15章,分为上、下两册。上册共8章,是CorelDRAW核心功能部分,主要内容包括CorelDRAW基础知识、绘 制简单图形、填充与轮廓、高级绘图、对象编辑与管理、文本的创建与编辑、图形特效、位图处理等;下册共7章,主 要以案例的形式介绍了CorelDRAW在标志设计、广告设计、网页设计与电商美工、App UI设计、包装设计、书籍杂志 设计、视觉形象设计中的具体应用,对CorelDRAW知识了进行综合演练,从而提高实战水平。 本书适合CorelDRAW初
本书旨在向广大有志于投身芯片设计行业的人士及正在从事芯片设计的工程师普及芯片设计知识和工作方法,使其 加了解芯片行业的分工与动向。 本书共分9章,从多角度透视芯片设计,特别是数字芯片设计的流程、工具、方法、仿真等环节。凭借作者多年业内经验,针对IC新人关心的诸多问题,为其提供提升个人能力,选择职业方向的具体指导。本书第1章是对IC设计行业的整体概述,并解答IC新人普遍关心的若干问题。第2章和第3章分别阐述数字IC的设计方法和仿真验证方法,力图介绍实用、规范的设计和仿真方法,避免Verilog语法书中简单的语法堆砌及填鸭式灌输。 第4章在前两章的基础上,通过实例进一步阐述设计方法中的精髓。第5章详细介绍作为当今数字芯片主流的SoC芯片架构和设计方法,并对比了非SoC架构的设计,无论对SoC芯片还是非SoC芯片设计都
本书由全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。
本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂, 适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的 一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。
本书作者来自靠前高校,是Autodesk公司授权培训中心的资历教师,书中的实用见解、方法和技巧介绍都是作者多年的教学与实践经验。本套课程旨在详细介绍Autodesk近期新款三维云设计平台的功能与应用案例。通过三维设计、三维渲染、装配与仿真、3D打印以及云端协同设计等模块化教学模拟,从而使读者感受工业4.0智能设计、智能制造的发展趋势,为其今后的工作和生活带来方便与优化。
《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术; 介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细, 适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。
在工程建设行业中,BIM是数字产业化的基础,IoT是产业数字化的索引,两者缺一不可,互为技术支持手段,BIM提供虚拟的空间关系和定位,IoT将物理空间与虚拟空间进行连接,时时反馈运营数据,构成数字孪生场景。BIM+IoT的技术应用于社会生活中,可以为广大人民群众提供 好的时空大数据平台,为可穿戴式设备走入寻常百姓家提供应用场景,应用于数字城市管理中,可以为城市提供实时数据和未来预测,方便政府部门做相关政策调整和应急预案。本书适合工程建设行业相关决策人士、工程师研读,同样适用于对物联网、BIM、数字孪生感兴趣的读者阅读。
本书是一本内容全面的恶意代码分析技术指南,其内容兼顾理论,重在实践,从不同方面为读者讲解恶意代码分析的实用技术方法。 本书分为21章,覆盖恶意代码行为、恶意代码静态分析方法、恶意代码动态分析方法、恶意代码对抗与反对抗方法等,并包含了shellcode 分析,C++恶意代码分析,以及64 位恶意代码分析方法的介绍。本书多个章节后面都配有实验并配有实验的详细讲解与分析。通过每章的介绍及章后的实验,本书一步一个台阶地帮助初学者从零开始建立起恶意代码分析的基本技能。 本书获得业界的一致好评,IDA Pro 的作者Ilfak Guilfanov 这样评价本书:“一本恶意代码分析的实践入门指南,我把这本书 给所有希望解剖Windows 恶意代码的读者”。
这是一本全面介绍After%26nbsp;Effects%26nbsp;CS6基本功能及实际运用的书。《After%26nbsp;Effects%26nbsp;CS6接近自学教程》接近
本书是中国网络安全审查技术与认证中心注册渗透测试人员认证(Licensed Penetration Tester, LPT)考试的配套教材,深入浅出地全面介绍了渗透测试的完整流程、原理知识和实用技术,涵盖信息收集、Web 系统渗透、中间件、操作系统和数据库系统安全测试的要点,并简明扼要地介绍了常用的 渗透技术, 以实战导向的综合案例对渗透测试相关知识和技术进行整合应用。书中除了对常用渗透测 试工具进行了详细的介绍以外,还为参加认证培训的人员提供了进行实践操作和考核的 平台,力求 使读者能够做到理论与实际相结合、学以致用。 本书也可以作为大专院校网络安全相关专业的教材,或作为从事网络安全相关领域的专业人员之技术读本和工具书。
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。