《CATIA V5R20快速入门教程(附光盘修订版CATIA软件应用认证指导用书)》由詹熙达主编,是学习CATIA V5R20的快速入门与提高教程,内容包括 CATIAV5R20功能概述、软件安装、软件的环境设置与工作界面的定制、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、运动仿真与动画设计和钣金设计等。本书是根据北京兆迪科技有限公司给外几十家不同行业的公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了262个设计技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达8个小时(482分钟),光盘中还包含本书所有的练习素材源文件、范例文件以及CATIAV5R20软件的配置文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.5GB)。另外,为方便CATIA低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了CATIAV5
本书从工业产品设计的角度出发,将基础知识与实战训练相结合,详细介绍了UGNX7中文版产品曲面设计的流程、方法与技巧。全书11章,主要包括:UGNX曲面设计基础、构造和编辑曲线、由曲线创建曲面、由曲面创建曲面、自由曲面、曲面编辑、曲面分析,逆向工程造型以及综合本书语言通俗易懂、层次清晰;内容安排上系统全面,将基础知识讲解与实际应用相结合,边讲边练,逐步精通。全书共安排了150多个操作实例、14个设计实例及3个大型综合设计实例,这些实例来自工程实践,具有很强的实用性、指导性和良好的可操作性,利于读者举一反本书配套光盘包括书中实例的素材源文件和高清语音视频教程,共430分钟,可以在家享受老师课堂般的生动讲解,以大幅提高学习效率和兴趣。 本书可作为工业设计相关技术人员自学和参考工具书,也可以作为大中专院校机
本书是针对目前各大电商平台中视频广告飞速发展的形势而编写的,以Adobe Premiere Pro CC为软件工具,结合大量典型实例,全面而系统地讲解了商品视频广告的制作技法。 全书共11章,可分为3个部分。部分为基础篇,包括章、第2章,主要讲解商品视频广告制作的基础知识,包括网店视频的重要性、视频制作的前期准备工作等内容。第2部分为技法篇,包括第3~9章,循序渐进地讲解了Premiere Pro CC在商品视频广告制作中的核心技法与应用实例,包括视频剪辑、画面调校、视频滤镜、视频转场、字幕编配、音频编辑、视频特效等内容。第3部分为实战篇,包括0章、1章,通过剖析10种典型商品的主图视频或详情视频的制作,在综合应用中巩固所学。 本书内容丰富而全面、实例典型而实用,既适合需要学习商品视频广告制作的新手阅读,又可供从事视频剪辑相关工作的读者参
本书全面、系统地介绍了Creo 4.0数控加工技术,内容包括数控加工基础、Creo数控加工入门、铣削加工、孔加工、车削加工、线切割加工、多轴联动加工、钣金件制造以及后置处理等。本书是根据北京兆迪科技有限公司给靠前外几十家不同行业的公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量数控加工编程技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解。另外,光盘还包含本书所有的素材源文件、范例文件以及Creo 4.0软件的配置文件。在内容安排上,本书紧密结合范例对Creo数控加工的流程、方法与技巧进行讲解和说明,这些实例都是实际生产一线中具有代表性的例子,这样安排能帮助读者较快地进入数控加工编程实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作
本书以企业一线生产产品为实例,采用任务驱动的形式进行编写,可以使读者迅速掌握使用ugs nx 7.0软件进行产品设计的要点和难点。书中融入了编者多年使用ug进行产品造型设计的实践经验和教学经验,展示了企业从接受设计任务到一线设计工程师设计出产品的设计流程,全面剖析了应用ugs nx 7.0软件进行产品设计的全过程。 本书内容翔实,选例典型实用,针对性和操作性很强,适合从事产品模具生产制造的工作人员和工程设计人员阅读,也可作为各类培训学校及大中专院校的参考书。 随书附赠的光盘中包括书中所有的设计任务文件、设计结果文件及设计任务的动画教学文件,并进行全程语音讲解,有助于读者快速掌握书中内容,提高操作技能。
本书以UG NX 6.0中文版为介绍对象,通过200个实用并具有代表性的范例,由浅入深,循序渐进地介绍了该软件在工作中的实用技巧,其中100个范例在书中详细介绍,另外100个范例通过视频讲解的方式详细介绍。本书章介绍的是工作环境设置技巧;第2、3章重点介绍了实体建模和细节化建模技巧;第4~6章分别讲解曲面造型、编辑特征、零件再生失败与设计变更等高级应用技巧;第7、8章讲述装配设计技巧及模具分模高级技巧;第9章讲述的是数控编程的高级应用;0章重点讲述2D工程图的创建方法和技巧。本书内容丰富,书中对每一个设计重点、难点都已经细化,实用性强是本书的特色。 本书附带一张DVD光盘,可以帮助UG学习者快速掌握UG设计的相关知识和方法。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和最终效果文件,同时还提供实例的视频讲解。
本书全面系统地介绍了UG NX 12.0工程图设计的过程、方法和技巧,内容包括工程图的概念及发展,UG NX 12.0工程图的特点,UG NX 12.0工程图基本设置及工作界面,创建工程图视图,绘制工程图的二维草图、工程图的标注、表格,钣金工程图和工程图的一些不错应用等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG NX 12.0软件的工程图功能,书中结合大量的范例对UG NX 12.0软件中的工程图概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些产品的工程图设计过程和技巧,这样安排能使读者较快地进入工程图设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴UG NX 12.0软件的实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量UG工程图设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解。光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文
本书以工程应用中的结构分析为背景,以介绍ANSYS参数化设计编程为主要目的,全面系统地介绍了ANSYS参数化设计语言(APDL)和AN,SYS软件中的操作命令,并配置了相关的实例。 全书共分为8章,主要介绍了APDL编程的过程、步骤和APDL命令流文件的生成,ANSYS参数化设计语言,APDL操作命令和ANSYS软件中的GUl操作命令,包括前处理、求解器、通用后处理、时间历程后处理、优化设计、实用菜单等方面的命令。同时列出了每个命令的使用格式、GUl操作路径、相关的对话框及使用命令的提示,并对命令中出现的变量进行了解释,部分命令给出了操作实例和操作技巧。最后结合工程实例,介绍了APDL编程在结构分析中的应用,并给出了每个实例的源代码和注释。在附录A列出了ANSYS所有命令的操作格式,附录B列出了操作命令中常见标签的注解。 本书可作为使用ANSYS软件从事工程
2001年,年仅49岁的天才科幻作家道格拉斯??亚当斯永远离开了我们。他的朋友和编辑从亚当斯的个人电脑中抢救出文件,精心挑选、编辑,这部作品集由此诞生。 本书为喜爱亚当斯的读者揭秘《银河系搭车客指南》《全能侦探社》等系列作品的创作故事;而一系列小文章、采访和信件向我们展现这位作家生命中的无数细节——令他尴尬的大鼻子、学生时代被迫穿短裤给他造成的心灵伤害、拯救犀牛、拍电影、迷音乐、研究科技、思考哲学问题等等。当然,侦探德克??简特利也继续在此书中追查他的新案子,虽然是一桩他极不情愿接手的案子:寻找半只猫…… 打开此书,了解关于道格拉斯??亚当斯的一切。
CATIA是一个功能强大的机械设计软件,CATIA普及全球的航空、机械、汽车制造行业。其与其它设计软件的之一区别是曲线和曲面的处理能力。本书是关于CATIA软件的曲线、曲面相关命令的详细介绍。通过本书,可以全面了解曲线、曲面的各项命令。本书共介绍了8个工作台的命令:1)Wireframe&Surface线和面设计工作台;2)FreeStyle Shaper,Optimizer&Profiler自由风格草图工作台;3)FreeStyle Sketch Tracer自由风格草图绘图工作台;4)Generative Shape Design&Optimizer生成外型设计和优化工作台;5)Digitixzed Shape Editor数字化形状编辑器工作台;6)Quick Surface Reconstruction 曲面快速识别工作台;7)Structure Design结构设计工作台;8)Sheet Metal Design金属板材设计工作台。 本书适合所有与机构设计类相关的行业人员作为参考书使用,也适合本科生、研究生在设计时作为参考资料。
本书以AutoCAD 2002为版本,主要介绍AutoCAD软件的基本使用方法和技巧。其中包括:AutoCAD的环境设置,绘图操作命令,编辑命令,图层、文字、块及外部参照和设计中心的使用,以及图形文档的打印输出等。全书文字叙述简明,并采用大量图例进行实际操作指导,后一章还专门讲述了一个综合实例的详细实现过程。通过学习和实际操作,相信读者能掌握 AutoCAD的基本操作技能,胜任基本的机械图形设计任务。 本书适用于高职高专机械类、近机类的相关课程教学使用,也可作为 AutoCAD初学者的参考资料。读者在掌握了本书知识的基础上,仍然需要进一步进行实践,并将它们运用到实际的设计中。
其实,优秀的设计并没什么神秘的:想做出这样的设计您只需要学习一些基本的要领然后把它们运用到您的设计工作当中就可以了。就好像我们身边的每座建筑都是由下面的地其支撑着一样,您可能阅读(或者决定不读)的每份报纸、杂志和广告也是一样。那些技巧掌握起来并不难,到了实际运用阶段可能会更容易--本书就是要告诉您如何掌握并且运用这些技巧。 首要的秘诀就是:从全世界各种设计中找到启发。优秀的设计不仅仅能告诉您一个产品或者工程项目是什么样的,而且还能说明这个设计本身是什么样的,它是关于什么样的主题的--以及它是为谁设计的。也许您的野心并不大,但是您作品中的设计却可能会影响到其他人对您和您的公司前途的想法。 从现在开始,我们一起来收获创意吧!
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。