本书以手册的规范化方式提供了覆盖有限元结构分析主要领域的各项专题,包括60个原理、91个典型算例、98个建模操作,以及168条ANSYS主要命令的使用方法。全书介绍了有限元分析的原理及建模方法,共分9章,包括ANSYS平台的基本操作、前处理建模与计算、后处理操作与计算结果分析、基于APDL的参数化有限元分析与二次开发、线性结构的静力分析、结构分析的高级建模与分析技术、结构的模态及屈曲分析、线性结构简谐振动及谱分析、线性结构瞬态分析等,还涉及一般静力分析、热应力分析、应力刚化与旋转软化、单元的“激活”与“杀死”技术、p方法、自适应网格划分、子模型、耦合及约束方程、结构的参数及拓扑优化、结构的概率疲劳与断裂分析、复合材料分析、结构及高速旋转下的模态分析、屈曲分析、结构简谐振动及谱分析、结构瞬态分析等内容。 本
Unigraphics NX(简称UG)系统是应用最为广泛的大型CAD/CAE/CAM集成化软件之一,为适应广大用户的特殊需要,系统的二次开发是必不可少的。 本书从CAD应用开发的角度,结合UG(2AD部分)的开发文档,论述了UG软件二次开发的基础和主要功能,并给出了实例。主要内容包括特征建模、草图、自由形状特征、工程制图、装配、KF等。 本书是一本UG的二次开发实用指导书,示例丰富、实用,语言通俗易懂,对在校学生及UG系统二次开发人员都是一本难得的实用参考手册和应用指导书。本书适用于具有C语言基础和UG应用基础的人员。
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。