本书精选大量的钢结构设计与施工节点实例,内容包括桁架结构、门式刚架结构、框架结构、网架结构以及其他相关节点的节点图、大样图等,内容具体、全面,具有很强的实用性与参考性。本书图纸的电子文件收录在随书附赠的光盘中,采用方便编辑的dwg格式,读者可以拷入计算机中浏览阅读,或者当作图块即插即用,既可开阔设计思路,又可避免重复的绘图工作,大大提高了工作效率和工作质量。本书可供建筑行业中各个层次的工程技术人员参考和使用,也可作为相关专业院校师生的参考用书。
本书介绍如何使用Cadence和Synopsys公司的CAD工具来实际设计数字VLSI芯片。读者通过本书可以循序渐进地学习这些CAD工具,并使用这些软件设计出可制造的数字集成电路芯片。本书内容按集成电路的设计流程编排,包括CAD设计平台、电路图输入、Verilog仿真、版图编辑、标准单元设计、模拟和数模混合信号仿真、单元表征和建库、Verilog综合、抽象形式生成、布局布线及芯片总成等工具;每一工具的使用都以实例说明,最后给出了一个设计简化MIPS微处理器的完整例子。本书可与有关集成电路设计理论的教科书配套使用,可作为高等院校有关集成电路设计理论类课程的配套教材和集成电路设计实践类课程的教科书,也可作为集成电路设计人员的培训教材和使用手册。
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书。
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。
《齿轮机构三维CAD/CAE实用教程》是一本介绍齿轮传动数字化设计及其机构运动仿真和结构有限元仿真分析的专业图书。全书分为8章,包括齿轮机构设计概论、圆柱齿轮设计、圆锥齿轮设计、蜗杆蜗轮设计、非圆齿轮设计、齿轮机构装配设计、齿轮机构运动仿真和齿轮机构的力学分析及有限元仿真,各章节内容均包含大量的工程设计案例。本书重点对各类齿轮的三维数字化设计方法及设计过程中容易出现失误的多个细节做了细致入微的阐述,同时还对装配体设计机构运动仿真及有限元结构分析等做了较为详尽的介绍。