二位AutoCAD高手震撼年度精心巨作 最震撼的AutoCAD专业工程师必修宝典 一贯原则 篇篇精彩,句句重点 二位高手 力求, 漂亮出击 三个坚持 丰富专业、详实完整、不拖泥带水 四项最多 范例最多、技巧最多、用心最多、回想最多 五大目标 新的上路->循序渐进,熟悉Autolisp&DCL程序设计 资深老手->充分掌握,自我希望成为真正的AutoCAD制图的创造者 高手练功->如虎添翼,功力更上一层楼 用心为师->培养学子,成为真正的AutoCAD专业工程
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书。
Unigraphies(简称UG)是西门子公司推出的集CAD/CAM/CAE于一体的三维参数化软件。本书详细介绍了UG NX 6.0简体中文版高级造型设计的方法和应用技巧,主要内容包括UG NX 6.0基本操作与造型功能剖析,以及染发刷造型、传声器造型、茶杯造型、龙虾造型、剪刀造型、海豚造型、小熊奶瓶造型和鱼嘴鞋造型实例精讲。 本书内容丰富、操作步骤详细、通俗易懂,并且具有很强的实用性和可操作性,创建方法和实例均经过实践检验。 本书可作为大专院校及技工学校的教材,也可作为从事造型设计的工程技术人员的自学用书或参考书。
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。
内容简介
本书在阐述电子CAD技术基本概念的基础上介绍OrCAD/Pspice9软件的使用方法,可以同时起到教科书和用户手册的作用。书中从基本概念入手,根据电路设计任务分类介绍相关命令的使用,并结合具体实例说明主要命令的使用步骤和注意事项,对初学者难以理解的概念和容易发生的问题,尽量给予了比较详细的说明。
本书以ANSYSWorkbench18.0为基础,包含结构分析、稳态导电与静磁场分析、流体动力学分析和优化设计4大部分内容,共12章35个典型工程实例,具体分为结构线性静力分析、结构非线性分析、热力学分析、线性动力学分析、多体动力学分析、显式动力学分析、复合材料分析、断裂力学分析、疲劳强度分析、稳态导电与静磁场分析、流体动力学分析和优化设计。作为一本工程应用实例教程,每个实例均包含问题描述、实例分析过程及分析点评。本书适用于机械工程、土木工程、水利水电、能源动力、电子通信、工程力学、航空航天等领域,既可以作为工科类专业本科生、研究生和教师的参考书及教学用书,也可供相关领域从事产品设计、仿真和优化的工程技术人员及广大CAE爱好者参考。
《MATLAB工程应用书库·传感器信息融合:MATLAB程序实现》全面系统地讲解了传感器信息融合的相关内容。《MATLAB工程应用书库·传感器信息融合:MATLAB程序实现》在介绍传感器信息融合基本原理的同时,从遥感、医学、生活、探测、导航等领域分析了多个传感器信息融合的实例,书中每一个关于传感器信息融合的实例都附有Matlab源代码实例和详细注解。《MATLAB工程应用书库·传感器信息融合:MATLAB程序实现》可作为本科毕业设计、研究生学术论文的资料;也可为从事信息处理、计算机技术、传感器等研究的工程技术人员提供技术参考。
《中文版Creo 3.0技术大全》将从零开始介绍Creo 3.0软件,并由浅入深地讲解了使用Creo 3.0进行各类设计的操作方法与技巧。 全书内容安排紧凑,语言表述通俗易懂,实例题材涵盖使用Creo 3.0进行产品、机械、模具设计、工程出图等各项工作,操作步骤简洁易懂,制图思路和技巧均来源于实战经验。 《中文版Creo 3.0技术大全》共分为20章,主要针对实际设计工作中常用的操作及功能进行了全面的介绍与讲解。~第4章主要讲解了Creo 3.0的基础入门、基本操作、草绘设计、参考基准的设计方法;第5~第8章主要讲解了三维实体模型的基础特征、工程特征、特征编辑和特征的设计方法;第9~2章主要讲解了常用的基础曲面、曲面的造型工具和技巧以及曲面间的连接技巧、模型分析工具;3~7章主要讲解了自底向上装配设计、自顶向下装配设计、钣金设计、钢结构设计和工程图设计