本书为Pro/ENGINEER的高级实务书籍,书中以钜细靡遗但浅显易懂的方式说明如何以Pro/ENGINEER野火3.0来创建造型复杂的三维曲面及实体,涵盖的主题包括:以复制几何及合并/继承几何的方式来共享Pro/ENGINEER资料,汇入非Pro/ENGINEER格式的几何资料,创建使用者定义特征,创建多层次族表,倒圆角的基本观念及操作,倒圆角交接曲面的控制,倒圆角的实务范例,制作拔模斜面的基本选项,拔模斜面的分割,可变拔模角的设置,拔模斜面的实务范例,以展开及取代进行零件几何造型的变更,加入各类高级特征(如自由曲面、圆顶曲面、环形折弯、骨架折弯、薄唇等),最后以键盘的按键设计、鼠标、叶轮等多个范例来说明高级的实体或曲面在复杂零件设计上的实务应用。 本书着重于讲解Pro/ENGINEER野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/ENGINEER三维零件设计的
本书是《CAD软件二次开发丛书》中的一本。书中针对Pro/ENGINEER二次开发的需要,介绍了进行Pro/ENGINEER二次开发应掌握的基础知识,并根据笔者的二次开发经验和心得体会,介绍了信息资源文本的撰写、VC开发环境的设置、尺寸的访问和操作、参数的访问和操作、关系式的访问和操作、零件和装配件的参数化系统的开发、特征创建的原理及相关函数,而且每章都配以相应的实例程序,使读者能够快速掌握Pro/ENGINEER参数建模的精髓,提高二次开发的能力。 本书可作为Pro/ENGINEER二次开发的教材,也可供读者自学之用。
Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国PTC公司(ParametricTechnologyCorporation)开发的大型CAD/CAM/CAE集成软件。本书基于作者多年的实际工作与教学经验编写而成,详细介绍了Pro/ENGINEERWildfire4.0高级造型设计的方法和应用技巧。本书以完全实例的形式进行讲解,主要内容包括:风筒高级造型设计、玩具高级造型设计、鼠标高级造型设计、四驱车高级造型设计、大象头高级造型设计、风扇叶高级造型设计、企鹅高级造型设计和摩托车高级造型设计。本书内容丰富,操作步骤详细,通俗易懂,并具有很强的实用性和可操作性,创建方法和实例均经过实践检验,适合作为大专院校及技工学校的教材,也可作为从事造型设计的广大工程技术人员的自学用书或参考书。
本书针对塑胶产品实际设计过程中所遇到的各种数据类型情况下的外观造型方法进行详细的讲解。通过分类实例的解析阐述了运用Pro/ENGINEER软件在产品外观造型中常用的造型策略和实现过程,同时对造型所必须掌握的基本指令作全面而深入的剖析。本书就以下的数据来源情况下的造型进行逐一讲解,它们分别是二二维(2D)工程图三维造型、平面设计图三隹造型、三维输入数据重新造型、产品照片三维造型、骨架曲线三维造型、扫描曲线逆向三维造型、扫描点云逆向三维造型、自由形状产品造型、专业类型产品造型和特殊类型产品造型共十个类型。读者通过本书的学习可以掌握产品设计过程中外观造型的各种方法和技巧。本书可作为相关专业的培训教材或自学教材,也可供从事工业产品设计的读者参考,还可作为大中专院校工业设计类专业的教材。
本软件是以最新版《机械设计手册》为依据,基于三维CAD/CAM软件、Pr0/ENGINEER建立的三维标准件库。主要内容包括:螺栓、螺母、销、键、花键、铆钉、铆螺母、密封件、管件大小头、法兰、液压管接头、齿轮。使用本软件进行设计和制造方面的工作,一方面可以避免设计者繁琐的标准件绘图工作,提高设计效率;另一方面也可以提高设计的标准化程度,减少错误发生率。本软件具有良好的人机交互界面、易学易用,能够实现对标准件的快速查询、检索、调用及对标准件库的扩充,自动生成用户所需的标准件三维模型。 本软件内容实用、使用简捷方便,可供机械、模具、工业设计、电子、电器等领域的工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员使用。
本书旨在介绍如何以Pro/EWildfire2.0的Style模块来进行造型曲面的设计,已熟悉Pro/E简易实体及简易曲面之建构的读者可利用本书学习如何设计出既美观又平顺的工业产品造型曲面。本书首先说明造型曲面设计的基本概念,如造型曲面设计的窗口、造型曲面的显示方式等;然后详细介绍造型曲面设计的基本工具,如造型曲线的类型、自由曲线、平面曲线及投影曲线的建构、造型曲线的编辑方式(如移动曲线上的点、修改造型曲线的形状、设定造型曲线的边界条件等)、造型曲面的类型、边界曲面、举升曲面及混合曲面的建构、造型曲面的编辑方式等;接着以为数众多的实例来说明造型曲面的设计构思与流程,如灯罩设计、调制解调器设计、屏幕设计、护目镜设计、安全帽设计、手机设计、汽车座椅设计等。本书适用于造型工程师或机械工程师学习产品的造型曲面设计,
本书适用于具备基础Pro/ENGINEER零件设计者阅读,Pro/ENGINEER2001进行三维钣金件的设计,包括:以Wall特征设计钣金薄壁、以Punch特征进行冲孔、以Notch特征设计剪缺口、以Form特征进行引伸、以以Bend特征折弯钣金、以Unbend特征展开钣金、其他钣金设计特征的应用、钣金件工程制图、钣金设计的经验公式(如钣金展开的计算机法则、金属材质的影响、折弯表的设定及使用等),最后以计算机机壳等实际的钣金件来说明钣金设计的构思与流程。业界人士可以利用此书学习如何以Pro/ENGINEER2001来进行钣金三维实体造型的设计,也适合作工科院校辅助设计上课或实习材料。