本书清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。 本书适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
如何量化用户体验对有效提高产品的使用质量至关重要。本书详尽地介绍了如何有效且可靠地收集、 分析和呈现典型的用户体验度量数据:操作绩效(正确率等)、用户体验问题(频率和严重程度)、自我报告式的满意度及生理/行为数据(眼动追踪等)。同时对“综合性量化度量数据”等问题进行了专门介绍,而且结合案例等形式对当前与用户体验相关的新内容(如用户体验对NPS 的影响)进行了说明。
在《实现模式(修订版)》中,作者将自己多年形成的编程习惯以及阅读既有代码的体验凝练成了编程中的价值观、原则和77种实现模式。 沟通、简单和灵活的价值观应当被所有开发人员所铭记。局部影响、化重复、将逻辑与数据捆绑等原则同样是通用性的指导思想,比价值观更贴近编程场景,在价值观和模式之间搭建了桥梁。在77种实现模式中,每一种模式都覆盖了编写简洁、清晰、易扩展、易维护的代码这一原则的某个方面。它们为日常的编程提供了丰富翔实的参考依据,并告诉大家这些代码如何为降低沟通成本和提高有效产出提供保障。 《实现模式(修订版)》适用于各个阶段的开发者群体。刚刚涉足软件开发领域的新人能够透过大师的眼睛来看待编程,了解编程的价值观与原则;具有丰富经验的资深工程师则可以通过这些模式进行反思,探究成功实践背
本书涵盖了所有 PowerDesigner 16技术的常用知识点,内容包括 PowerDesigner建模基础知识、需求模型、业务处理模型、概念数据模型、物理数据模型以及逻辑数据模型、面向对象模型和生成报告文档等内容。最后给出两个综合实例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实践能力。另外,本书还提供了详细的教学实践内容,并在每章最后给出了习题,供师生教学参考。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程专业、信息系统专业“数据库分析设计建模”、“软件系统分析设计建模”、“面向对象分析设计建模”等课程的教材和软件分析建模的培训教程,也可作为软件设计开发人员参考用书。
本教材以学生熟知的案例为导引,系统地介绍软件工程的基本概念、软件生命周期、需求的获取及可行性研究的内容、主流开发方法的特点及具体运用等。全书论述由浅入深,按照软件开发过程,将结构化方法和面向对象技术以及UML建模的基本原理、一般工具及其使用、软件测试的常用方法、项目管理的一般知识等进行详细介绍,同时将项目开发的主要文档编写规范进行具体介绍。本书注重实用性和工程化思想的普及,可以作为电子、通信专业及计算机科学与技术专业本科生学习软件工程课程的教材,也可以作为社会各界人士学习和了解软件工程相关知识的参考资料。
阅读本书,您可以从一位经验丰富、从事多年软件及网络开发项目的经理那里学习怎样计划、管理和领导项目。书中那些富有成效的建议是作者自己十余年业界生涯的经验总结,同时也是作者对于项目管理中那些复杂概念的切身理解,以及在实际工作中如何应对各种挑战的思考结晶。全书发人深省,生动有趣,坦诚直率,毫无疑问,这是您和您的项目团队的参考。 主要包括如下主题:怎样开始项目怎样在项目中建设良好的人际环境高效的决策领导力和信任项目需求和规范按时交付的诀窍创新以及创意项目的危机处理……
本书从头到尾跟踪介绍了两个TDD项目,描述了程序员容易上手又能大大提高工作质量的技术。在涉及TDD最有特色的模式和重构后面都附有例子。通过将侧重点放在灵活的方法和快速开发的策略上,肯定能激发读者接受这些未被充分利用但功能强大的技巧。本书是Kent BecK先生的力作,在网站上持续热卖,是Addison-Wesley出版公司的大师签名系列图书之一。
本书以如何搭建软件测试团队为出发点,结合作者提出的软件测试模型—“川模型”测试架构,并结合精准测试理念,阐述了组建测试团队的过程,包括如何制定部门规划、流程规范和KPI,以及如何提升人员素质、打造团队文化和凝聚力及提高执行力等内容。本书语言诙谐幽默,引人入胜。本书特别适合刚组建的测试团队中的测试人员阅读,也适用于质量管理部门、研发部门等技术团队人员阅读。当然,如果你的公司已经有成熟的测试部门,想进一步提高测试效率和团队的执行力,本书也很好适合。
针对软件故障定位领域的关键科学问题,提出了“失效-故障定位-理解”模型,研究了测试用例优选和基于程序不变量的故障定位方法。为了“大化地利用测试信息,选择适合于故障定位的测试用例集合”,提出了面向有效故障定位的测试用例优选方法;针对已有方法对不变量定义不完善导致可定位的缺陷种类有限、因缺少对失效状态传播的分析导致难于准确定位到失效产生根源等问题,提出了基于程序不变量分析多种缺陷类型和解析失效状态传播的故障定位方法。
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
本书涵盖了所有 PowerDesigner 16技术的常用知识点,内容包括 PowerDesigner建模基础知识、需求模型、业务处理模型、概念数据模型、物理数据模型以及逻辑数据模型、面向对象模型和生成报告文档等内容。最后给出两个综合实例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实践能力。另外,本书还提供了详细的教学实践内容,并在每章最后给出了习题,供师生教学参考。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程专业、信息系统专业“数据库分析设计建模”、“软件系统分析设计建模”、“面向对象分析设计建模”等课程的教材和软件分析建模的培训教程,也可作为软件设计开发人员参考用书。
本书涵盖了所有 PowerDesigner 16技术的常用知识点,内容包括 PowerDesigner建模基础知识、需求模型、业务处理模型、概念数据模型、物理数据模型以及逻辑数据模型、面向对象模型和生成报告文档等内容。最后给出两个综合实例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实践能力。另外,本书还提供了详细的教学实践内容,并在每章最后给出了习题,供师生教学参考。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程专业、信息系统专业“数据库分析设计建模”、“软件系统分析设计建模”、“面向对象分析设计建模”等课程的教材和软件分析建模的培训教程,也可作为软件设计开发人员参考用书。
本书讲述用于创建并发和网络化系统的模式,共涉及17种模式与惯用法。这些模式构成了用于解决有关分布式、并发和网络化问题的模式语言的基础。本书的模式是创建并发和网络化系统的核心元素,包括服务访问、事件处理、并发控制、连接管理和初始化、事务、安全性等。 本书强调实际的解决方案,读者可以使用本书的方法解决特定的软件开发问题,获得对构造分布式及并发应用和中间件实践的基本理解。书中含有用多种语言(C、C++和Java)编写的大量例子和已知使用,适于专业软件开发人员及计算机专业高校师生使用。 tt tt tt
《步步为赢:软件测试管理全程实践》站在软件测试组长的角度,从读者初次涉及管理时需要注意的问题谈起,详细阐述了软件测试管理在软件测试过程中的各个阶段的具体使用方法。《步步为赢:软件测试管理全程实践》的特点如下: 打破软件测试类书籍的传统模式,专门为学习软件测试管理的读者朋友设计了一个简单而又有意义的游戏,让大家从游戏中学习测试管理的技巧,在游戏中产生疑问,然后再带着问题去阅读《步步为赢:软件测试管理全程实践》,进而达到更好的学习效果。人性化的结构编排,方便阅读。全书先逐步阐述软件测试管理在测试的每一个阶段的具体实施方法,最后再水到渠成地总结测试管理理论,深入浅出,语言平易,全无枯燥之感。管理实例丰富。作者对多位软件测试组长、经理进行了采访,与读者分享了他们的宝贵经验和教训。
随着软件应用越来越广泛,如何提高软件的质量和可靠性成为软件工作者必须应对的挑战。而软件本身具有“看不见摸不着”的特点,使对软件的验证和测试与对其他产品的验证和测试大相径庭。本书从软件测试的基本概念讲起,循序渐进地为读者讲解软件生命周期各个测试阶段应该完成的任务和采用的方法。书中涉及的项目实例多为作者及所在团队参与的课题,具有很强的指导和借鉴意义。希望读者能够从这本书中获取足够的软件测试知识,成为合格的软件测试工作者。 本书适合软件测试的初学者与具有测试经验的人员使用。
《软件随想录 卷2》是一部关于软件技术、人才、创业和企业管理的随想文集,作者Joel Spolsky以诙谐幽默的笔触将自己在软件行业的亲身感悟娓娓道来,观点新颖独特,内容简洁实用。全书分为36讲,每一讲都是一个独立的专题,分别介绍了作者在人员管理、程序员成长规划、软件设计细节、具体的项目管理、如何编程以及如何创办和经营软件公司等方面的独到见解。 《软件随想录 卷2》从不同侧面满足了软件开发人员、设计人员、管理人员及从事软件相关工作的人员的学习与工作需要。
《微软的软件测试之道》是以使读者熟悉微软产品、微软工程师、微软测试人员、测试的作用和对软件工程的通常做法作为开始。书的第二部分讨论许多在微软常用的测试实践和工具。 书的第三部分探讨某些我们工作中使用过的工具和系统。书的最后一部分探讨在微软测试和质量的未来方向,以及我们打算怎么创造未来。《微软的软件测试之道》结构清晰,内容详实,可作为广大软件测试人员的参考用书。
《大话软件测试》通过小白与大鸟的趣味情景对话形式,用多个小故事、案例、漫画来组织讲解软件测试的方方面面,包括测试需求、测试分类、测试计划以及测试管理等。 《大话软件测试》表现形式虽为“大话”,但内容结构实为严谨。在讲解软件测试的过程中,通过问询式结构,把学习门槛降低,让读者可以更加容易地理解测试的目的、策略、方法以及管理,澄清有关软件测试的常见误解,用一种不扭曲、不变形、不晦涩、不忽悠的表达方式表现测试的真谛,以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会软件测试过程中蕴藏的大智慧。 《大话软件测试》适合软件测试、软件开发和软件管理人员以及其他计算机爱好者阅读。
在计算机界,还没有任何一本计算机方面的书在初次出版之后,能够在长达30年的岁月中一直保持活力,而且这种活力到今天仍在继续。《程序开发心理学》是开创“以人为本”研究方法的先驱,它以其对程序员们的智力、技巧,团队和问题求解能力等方面独特的视角和敏锐的观察经受住了时间的考验。温伯格在1971年首次出版的、具有深远影响的版的基础上,增加了令人耳目一新的内容,构成的这本《程序开发心理学》的银年纪念版。新增的内容包括:新的前言,每一章之后的评注以及针对影响程序员职业生涯的若干问题发自内心的真知灼见。
本书较系统地介绍了系统辨识方法的基本理论和方法,重点论述了输入设计与数据预处理方法、经典的非参数和参数辨识方法,神经网络模型和模糊集合模型辨识方法、鲁棒控制模型辨识方法,给出了系统辨识方法在飞行器试验中的应用实例,并提供了一些仿真实例的MATLAB代码。 本书内容简明扼要,理论紧密结合实际,较系统地阐述了系统辨识的主要步骤和内容,具有很好的实用性。本书可供从事系统建模的研究人员,工程师,研究生和相关专业的技术人员阅读参考。
本书内容包括CDN技术的发展历程、关键技术、商业化服务现状,以及对未来的发展展望,对构成CDN系统的关键功能模块GSLB、SLB、Cache进行了重点讲解,除技术原理之外,还对实现这些功能模块所涉及的一些协议和开发工具进行了讲解,希望能帮助读者了解CDN这项技术,并对CDN系统的设计和开发有一些初步的体会。
Scratch是一款由美国著名的麻省理工学院(MIT)设计开发的一款主要面向8岁以上青少年的编程软件,是一种图像化的程序语言。学习者只需要按图示拼接的方式就可以创造互动式的故事情节、动画、游戏,并可以把学习者的创作共享到网站。是培养学生创新能力的一个很好的平台。计划以Scratch为平台编写一套教材,册《Scratch创意编程》、第二册《Scratch传感篇》、第三册《Scratch创客篇》。《Scratch创意编程》教材的编写目的不是让学生学习Scratch的命令和编程,而是以Scratch作为载体,通过编程创作的形式培养学生的创新意识、创新思维、创新能力。在教材中以一些开放性的问题,激发学生的想象力,将思维导图引入教材,培养学生的思维发散性和流畅性。教材中体现敢于质疑、敢于思考,如教材中有些地方借用了中国绘画中的“留白”这一手法,没有所谓的“标准答
《大话重构》的价值在于两点: 一、让你明白真正的专业级软件开发是如何进行的; 二、让你明白真正的重构具体是一步步怎么做的。 《大话重构》运用大量源于实践的示例,从编码、设计、组织、架构、测试、评估、应对需求变更等方面,深入而多角度地讲述了我们应该如何重构,建设性地提出了高效可行的重构七步。 读完《大话重构》,实践重构不再卡壳,需求变更不再纠结。全面领悟重构之美,遗留系统不再是梦魇,自动化测试原来可以这样做。 《大话重构》帮助程序员告别劣质代码步入精妙设计,让遗留系统的维护者逐步改善原有设计,指导重构实践者走出困惑步步坚定。同时,也为管理者加强软件质量的管理与监督,提供了好的方法与思路。