在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
本书是一本专业的信息流推广营销工具书,作者用其丰富的实战经验,将多年工作技巧以及所碰到的问题进行整理。系统讲解了在移动互联时代,信息流推广与移动搜索推广实战策略。从账户搭建、到数据分析、再到内容优化,内容与时俱进。书中对每一个知识点都进行了深入浅出的讲解,结合大量、多样的新颖案例,涉及大量账户操作实战技巧,解决各类营销问题。本书不仅是入门人员获得高薪的参考宝典,更是企业提升、降低成本的实用手册。
本书为阮一峰博客文集,囊括了作者对各种问题的思考,围绕的主题是试图理解这个世界。书中内容很好广泛,涉及文学、历史、科技、影视等方面,作者对打动自己的、具有深刻意义的文字进行摘录,并且在思考后提出自己独特的观点。
肯·奥森,数字设备公司的创始人和总裁,1977年作出如下断言:“任何人都没有理由想在家里放一台计算机。”今天听起来,这很像是一个中世纪的人所说的梦话。它提醒我们,预言未来是一件很傻的事情,稍有不慎,你就会留下笑柄——时至今日,再保守的人都能看出,任何人都没有理由不在家里放一台电脑。 在经历了如此巨大的变化,目睹了如此纷繁的奇迹之后,我们不得不承认,继上帝之后,创造多的是电脑。令人失落的是,这一功绩似乎越来越显得与人类本身无关。电脑科学家们进一步指出,我们正接近一个电脑能自我设计的时代,它们不再需要我们这些笨拙而烦叨的管教者了。也许,那些新型电脑并不怎么喜欢我们。它们看待我们很可能就像我们看待训练不当的狗一样。 看来,人与电脑的关系并不像看不去的那样简单:开机、操纵、退出,而是充
本书阐述了制造企业产品生命周期管理的基本原理与技术方法,并围绕产品生命周期,论述了制造企业的产品数据管理、结构与配置管理、过程管理、项目管理、质量管理和应用集成等内容,介绍了PLM实施方法和应用实例。 本书是一本介绍制造企业产品生命周期管理技术的专著,总结了作者及同行近年来在该领域的研究与应用工作中的技术成果,具有概念准确、内容和实用性强等特点。 本书可作为高等院校有关研究生的教材或参考书,也可作为制造企业技术人员及管理人员或从事企业信息化研究与开发人员的参考读物,还可作为企业进行IT项目实施和培训的教材。