Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
看着朋友圈及各大社交分享平台中精彩的照片和短视频,很多人都希望自己也可以拍摄出如此引人注目的作品。 《数码摄影摄像入门与实战(第2版)》内容涵盖用单反相机、微单相机及摄像机拍摄照片和视频的常用技法,涉及拍摄照片和视频需要掌握的基础操作、附件与镜头、构图、用光、用色技法,还讲解了人像和风光两种常拍题材的实拍技法。的第7~10章讲解了拍摄视频需要准备的软硬件、基本流程及要了解的镜头语言等视频基础知识。 《数码摄影摄像入门与实战(第2版)》适合摄影及视频爱好者阅读,也可作为专业院校的培训。
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