如何编写自己的个Kotlin应用 如何将Kotlin用作服务器端的解决方案,而不仅仅是编写移动应用的语言 Kotlin如何安全地保护用户信息以及如何编写安全的应用 为什么Kotlin是Java的替代品,为什么它是世界上发展最快的编程语言之一
本书基于野火STM32全系列开发板介绍RTThread内核实现与应用开发,全书分为两部分:部分教你如何从0到1把RTThread内核写出来,从底层的汇编开始讲解线程如何定义、如何切换,还讲解了阻塞如何实现、如何支持多级、如何实现定时器以及时间片等RTThread的核心知识点;第二部分则讲解RTThread内核组件的应用以及如何使用RTThread进行多线程编程。 本书内容翔实,案例丰富,配有大量示例代码,适合作为嵌入式领域科技工作者的参考书,也适合相关专业学生学习参考。
本书基于《疯狂iOS讲义(上)》第2版升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例(除前面介绍Objective-C语法部分之外)全部都提供Swift、Objective-C两种语言的版本。本书以新iOS9.2、Xcode7.2为平台,全面介绍了iOS应用开发的基础知识。书中每个案例、每个截图都全面升级到iOS9.2。本书全面、细致地介绍了Objective-C的面向对象语法、Foundation框架的核心类库用法、文件IO体系等,详细讲解了iOS应用开发的基本理论,以及iOS应用的MVC设计和事件处理编程,重点介绍了iOS界面编程、iOS应用的生命周期、Quartz2D绘图、坐标变换、CoreImage滤镜等内容,掌握这些基础内容之后,即可开发出基础的iOSApp应用和简单的iOS游戏。本书最后介绍了一个疯狂连连看的实例。本书详细介绍了iOS9新增的UIAlertController、UIStackView控件,其中UIStackView正是为了自适应不同尺寸屏幕而设计
全书内容分为三部分,共15 章。~6 章为部分,主要讲解音视频开发的基础知识,简要介绍音视频技术的发展背景,以及主流的音视频压缩编码算法、音视频容器格式和网络流媒体协议等。第7~9章为第二部分,主要讲解命令行工具ffmpeg、ffprobe 和ffplay 的使用方法,包括如何使用这些工具进行视频播放、格式检测、编转码、格式转换和流媒体推拉流等操作;0~15 章为第三部分,主要讲解基于FFmpeg SDK 的开发实战,主要介绍如何在工程中调用libavcodec 和libavformat 等库提供的接口实现音视频处理的相关功能。 本书适合从事音视频编解码、多媒体应用开发和流媒体技术的初、中级开发者,以及各大院校学生阅读,也适合有经验的开发人员参考使用。
本书是《疯狂Android讲义》的Koltin版,基于《疯狂Android讲义(第3版)》升级而来。本书基于近期新的Android8.0,并采用了Google的IDE:AndroidStudio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android8.0。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android整合RESTful服务端、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书很后还提供了两
本书包括上下两篇内容。上篇在保证完整Linux内核架构分析的前提下,着重分析Android系统中强烈依赖的Linux内核机制,如多核ARM架构的支持,而略去Android系统产品化没有用到内核机制,如SWAP机制。下篇主要分析Android系统层主要架构机制,尤其注重分析这些用户态机制与内核机制的接驳与交互。本书整理自作者多年积累的笔记,形式以源代码分析为主。本书适合相关领域工程师作为实际项目的参考,以及有志于通过研读源码掌握Android系统与Linux内核精髓的读者。
《Android 4编程(第3版)》由Android专家编写,涵盖了所有的内容,是学习使用Android 4 SDK开发移动应用程序的理想指南。《Android 4编程(第3版)》见解深刻,帮助经验丰富的Android开发人员充分挖掘Android 4的新特性的潜力,同时讲解了Android开发的基础知识,使初学者也可以借助此入门。作为一本以实用性为目的的指导图书,《Android 4编程(第3版)》带领您逐步完成复杂程度越来越高的Android项目,每个项目中都引入一种新的Android平台特性,并着重指出有助于编写引人入胜的应用程序的技术和实践。 《Android 4编程(第3版)》特色:深入分析了Android应用程序的组件和生命周期;探讨了Android的UI原理、设计理念和UI API,使用户界面在手机、平板电脑和电视上都引人注目;介绍了创建基于地图的应用程序和使用基于位置的服务的相关知识;解释了如何创建后台服务、通知和Cloud to Device M
内容特色: Arduino编程涵盖了学习Arduino所需的各方面知识。更关键的是,Arduino编程解析了Arduino的编程语言,以及在根据设计需要添加程序库之后我们可以获得哪些额外的功能。同时贯穿整Arduino编程的大量实例对电子电路方面的知识也进行了讲解。 阅读Arduino编程,Arduino可以变成你的“画布”,而你所编写的程序可以成就你的数字杰作。Arduino编程适合创客,帮助他们创造出令人惊讶的应用程序,让日常任务智能化。并且Arduino编程也同样适用于对Arduino编程感兴趣的开发者。 阅读Arduino编程你将学到: 通过以太网、Wi-Fi、USB、Firmata的多种通信方式。 如何查找、导入和更新用户库,并学会创建自己的库。 探究专门为外设创建的特定设备库的用法。 掌握使用Arduino Due、Esplora、Yun和Robot板。 如何播放音频,控制LED、键盘、鼠标,以及实现更多功能的好方法。
本书面向C语言程序设计初学者,共11章。本书内容既传承传统,介绍C语言的语法、数据类型、变量、表达式、控制结构、结构体、数组、函数、指针、文件等C语言程序设计的经典知识;又与时俱进,涵盖鸿蒙操作系统、虚拟机管理、C语言程序设计开发环境、交叉编译环境、嵌入式程序设计、数字电路、计算机控制等专业内容;还拥抱未来,包含大量基于鸿蒙操作系统的智能物联设备开发案例,以培养信创智能物联开发技能人才。 本书既可以作为高等院校本科学生C语言程序设计课程的教材,也可以作为教师、自学者的参考用书,同时也可供各类软件开发设计人员学习参考。
本书系统介绍了Android应用开发技术的基本理论、方法及实践应用,涵盖了Android简介与应用开发环境搭建、Android布局管理器、Android常用控件、Activity与Intent、Android控件、Android数据存储与处理、ContentProvider、Service与IntentService、BroadcastReceiver以及网络编程共10章内容。每章均配有对应的拓展实践及习题。这些拓展实践均已经过验证,简明易学,逻辑清晰,可操作性强。 本书既可作为高等院校计算机专业相关课程的教材,又可作为Android应用开发兴趣爱好者的参考书。
《Arduino软硬件协同设计实战指南》(第2版以物联网和智能开源硬件的发展为背景,总结了基于Arduino开源硬件的开发方法,并给出了系统开发Arduino智能硬件产品的实际案例。主要内容分四个方面:Arduino开源硬件产品、开发环境及编程语言(~3章)——主要介绍当今常用的开发板,以及ArduinoIDE的使用和相关的编程语言等;Arduino开发产品的基本方法(第4~6章)——主要介绍硬件设计方法Fritzing的使用、Arduino程序设计和扩展板的使用;外围硬件及传感器使用方法(第7~10章)——主要介绍智能开源硬件平台、各种传感器和模块;综合案例的开发(1~20章)——主要介绍游戏类开发、控制类开发、交互类开发、物联网开发以及大型综合项目开发。本书内容由浅入深、先思考后实践,创新思维与实践案例相结合,以满足不同层次读者的需求;同时,本书配有实际项目的硬件设