“STEAM科学小怪物”系列是一套高质量科普绘本书,书中不仅涵盖丰富的科学原理知识,还能培养美好品质如:爱、沟通、同理心、尊重、人文关怀、合作…… 《STEAM科学小怪物·化学》通过7个趣味小故事,向孩子们科普各类化学知识。每个小故事开头都贴心地配有思维导图,整合了书中重要的知识点;结尾配有专门的知识点讲解、科普小漫画,以及互动小游戏等,帮助孩子们全面强化知识点。
本书先介绍了Arduino的基础知识,让读者会使用Arduino,再介绍电子制作用到的硬件,包括面包板、电子元器件、扬声器等,然后通过40个案例,详细讲解了如何利用Arduino进行编程、如何进行实物搭建,终获得声光电的实验效果,包括电路讲解、程序的编写和解析、搭建过程。图书配有视频演示,让读者看的明白、学的清楚。本书适合Arduino的初学者和电子制作爱好者学习,也可以作为学校电子实验课程的配套。
本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。本书较版更新幅度较大,加入了Windows、Linux、macOS3个平台上的软件平台支持,在文件格式上加入了OAT、ELF等新的文件格式。另外,本书更新调整了目录结构,将Java与Native层的软件安全技术分开讲解,在内容安排上更加细致、合理。同时,加入了时下流行的软件壳章节,内容大多是目前尚未公开的技术。另外,书中的每一章中都以实例讲解的方式来展开内容,实践性较强。
全书共分成8章,主要内容包括Android开发环境构建、Android屏幕布局、Android控件Widgets、Android的图形用户界面、Android数据存储、Android多媒体以及两个综合应用了本课程核心知识和关键技术的综合实训项目(手机乐游和基于Android的手机定位)。 本书符合教学规律和课堂要求,很好地反映了嵌入式和移动互联等行业出现的Android方面的新知识、新技术、新方法和新应用,能解决高校Android课程教学面临的迫切问题,既可作为高等院校Android应用程序设计课程的教材,也可作为移动开发爱好者的自学参考书。
本书主要介绍基于软件架构的软件建模与设计的相关知识,以移动系统作为例子,展示了如何使用基于和UML类似的元建模和图形转换技术来解决实际问题,主要内容包括问题领域、建模语言、软件架构式样、仿真技术、细化技术以及工具支持与代码生成。本书不仅具有理论研究价值,而且具有较高的工程应用价值,对移动系统和软件架构软件建模感兴趣的研究开发者和工程师具有很好的参考价值。
第1章讲述UI相关设计理念与基本概念;第2章讲解UI岗位中与软件使用相关的主要操作方法;第3章讲解移动端界面中还会遇到的其他类型的组件;第4章讲解UI工作流程中,原型图的绘制方法和基本概念;第5章讲解APP设计规范,并按照产品开发流程,设计并实现整个APP效果图;第6章将设计稿转化为手机端的效果;第7章以实训的方式,让读者从头至尾再走一遍流程,加深学习记忆,提高团队协作能力。
本书较为全面地介绍了利用Axure进行原型设计的方法和技巧。全书分为3篇,共11章:1.原型设计及Axure基础,介绍了Axure原型设计概述、用Axure站点地图管理页面、用Axure部件库搭积木、用Axure动态面板制作动态效果、用Axure变量制作丰富交互效果、用Axure母版减少重复工作;2.Axure高级交互效果,介绍了用Axure链接行为制作交互效果、用Axure部件行为制作交互效果、用中继器模拟数据库操作;3.综合实战应用,介绍了猫眼电影App低保真原型设计、蜜淘全球购网站高保真原型设计。通过学习Axure基础和项目综合案例,读者可以全面、深入、透彻地理解Axure原型设计工具的使用方法,提高产品设计能力和项目实战能力。 本书可以作为各级院校及培训班Axure课程的教材,也可供交互设计师、入门级产品经理等广大Axure设计人员学习参考。