数据科学是在动态世界中不断发展变化的。本书旨在让读者掌握数据科学基础知识与技能,尽快进入理论与实践,奠定进一步发展的基础。本书精选了5章内容。第1章为数据初等描述;第2章介绍传统统计基本思维方式,可
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
本书前九章介绍了Android应用开发的基本概念。最后七章介绍了更具体的主题。附录中介绍了正文章节中涉及到的几个概念:检索设备的尺寸,包括状态栏和操作栏的高度;动态调整TextView的字体大小;使用AsyncTask在后台执行任务(从远程位置中检索数据);使用GooglePlay服务等。这样的章节分配能使大部分章节内容相对独立,有利于教师在教学时挑选需要的章节进行教学。CHAPTER1:Android基础知识,第一个应用程序:HelloAndroid在本章中,将了解如何使用AndroidStudio开发环境,包括如何使用模拟器、如何在设备上运行应用程序、如何使用调试器输出到Logcat。还将查看与应用程序关联的各种资源,如AndroidManifest.xml文件,各种xml文件用于定义字符串、颜色、尺寸以及GUI。CHAPTER2:模型视图控制器、GUI组件和事件在本章中,讲解了模型视图控制器架构,并使用MVC制作第一个应用
数据科学是在动态世界中不断发展变化的。本书旨在让读者掌握数据科学基础知识与技能,尽快进入理论与实践,奠定进一步发展的基础。本书精选了5章内容。第1章为数据初等描述;第2章介绍传统统计基本思维方式,可
本书由浅入深、循序渐进地安排了与数据库有关的十二个数据库实验,每个实验都包含了实验目的、实验环境、实验内容和实验步骤等几个部分,以方便读者熟悉并掌握数据库系统的基础原理和具体操作。实验内容包括Micr
《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》按照功能与模块划分,采用项目化的方式进行结构组织。全书共分三篇,设计篇:移动电商应用顶层设计;实现篇:移动电商核心业务代码实现;实战篇:移动电商整合实战。由揭开移动电商的神秘面纱、移动电商项目分析与设计、移动电商数据持久层实现、移动电商核心业务层实现、移动电商商品模块整合开发实战及双创项目组成。 《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》融入了行业、企业现行的主流技术,体现生产、服务真实技术和流程,适合任务驱动式教学、案例式教学及项目化教学。 《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》可作为高等学校计算机类、电子信息类教材,也可供相关的从业人员参考。
《文学概论(修订本)》的编写原则是:以马克思主义的基本观点为指导,联系广泛的文艺实践,结合中学语文教学实际,并吸收文艺理论研究的新成果,力求科学性、思想性、应用性的统一,力求表述的深入浅出,简明畅达。
数据科学是在动态世界中不断发展变化的。本书旨在让读者掌握数据科学基础知识与技能,尽快进入理论与实践,奠定进一步发展的基础。本书精选了5章内容。第1章为数据初等描述;第2章介绍传统统计基本思维方式,可