随着经济与科技的迅猛发展,人们的生活观念发生了根本性的变化,新观念结合新材料、新工艺、新技术所进行的创造性活动,不断地激发、满足着人们新的需求。与“人造物”直接相关的设计教育也在这一发展过程中日趋成熟。国门的日益开放,外市场竞争的加剧,人们对物质产品的品质与外观无疑会有更进一步的要求;设计教育、研究与未来市场需求的联姻、与高科技手段的结盟以及国际间交流与协作已形成趋势。 基于对设计教育基础理论薄弱的忧虑,中国美术学院和上海书画出版社携手编撰出版了这套《现代设计大系》,以期为我国设计领域的基础理论做出一些踏实的工作,弥补目前教学中的不足,同时也可以借此增强我们师资联合体以及广大设计界人士的理论素质。当然,对于这套书中所提出的理论设想和学科构架,需要更多实践者加以验证和优化,
《历代书籍装帧艺术》一书以20世纪考古发现新材料为佐例,将中国古代三千多年来非书籍形式及先秦以后的简帛、卷轴、册页形式书籍进行梳理,以通俗明了的语言,配以大量的彩图,为读者讲述一个清晰、直观的书籍装帧艺术史。
视觉艺术的感受有两条信息收集渠道,一条是大学校园内课堂基础理论与实践的训练渠道,由传授观察方法的介入引发视觉与客观物之间的认知思考过程,将理性的知识投射于课堂设置的程序化分解的问题之中,使训练中的感性知识与课堂分解性的要求结合起来,从而提高技能训练中的感性知识不断试错的认知能力,最终将遮蔽于客观物和人的内在结构关系通过艺术手段浮现在绘画作品之中。这样的训练方法更加理性、冷静、充实,富有严谨的科学方法训练水平。其呈现的核心价值在于有计划性地整合知识结构,提升学习速度,使知识结构快捷、平稳、有序,基础扎实。另一条是由校外课堂实践的训练渠道,由感性觉识的激励生发出生动自然的表现,一种鲜活的自然风光与人文知识,以及人物形象被真实而质朴地展现出来,使训练的规范性思考被重新质疑。重感性
本画册是北京服装学院服装艺术与工程学院2011届毕业设计作品集,记录了毕业生们历时六个月完成的毕业设计作品。2011届的北服学子们展示了全新的设计--新样式、新色彩、新工艺、新思维,期待与大家分享。
游戏场景设计是图解说明游戏制作过程的一种形式,可以令游戏本身的整体设计思路形象化。《玩转关卡:游戏场景设计》精选了全球范围内的、新锐的游戏场景设计师及游戏工作室的作品,以39个模块呈现,每个模块先是对游戏场景设计师或游戏工作室作以简要地介绍,然后是对其作品进行详细的说明,图文并茂,充分展现了游戏概念艺术设计的神奇世界,给读者带来了一场隆重的视觉盛宴。一方面,通过游戏作品充分展示游戏场景“从无到有”“从草图到成品图”的奇妙创作历程;另一方面,对游戏场景设计师的创作经验和心路历程进行了简述。《玩转关卡:游戏场景设计》不仅是游戏场景设计师的参考书籍,还是游戏爱好者的趣味读物。