本书首先讲解了数字雕塑的概念及创作理念,然后通过实例对数字雕塑具体方法与技术进行讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容;人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法;在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法;在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、UV 的概念、UV 拆分方法及法线的制作方法。 本书读者主要为美术院校雕塑、动漫专业学生及动漫培训班学员,同时雕塑、动漫行业从业人员及C 雕刻、3D 打印领域的模型制作者也可以通过本书进一步提高自身的模型制作水平。
《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:靠前部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。靠前部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
本书以大量的X线、CT、MRI影像资料为主,配合以提纲式的简练文字,详细介绍了临床各种疾病的影像学表现和诊疗要点。对于每一疾病的介绍,包括要点、病因、影像特点、鉴别诊断、病理、临床表现与治疗、诊断经验等内容。其中,重点在于疾病的影像学诊断和鉴别诊断。在影像学诊断部分,分别给出X线平片、CT、MRI等的表现特点;在鉴别诊断中,给出了容易与本病相混淆的相关疾病的影像学诊断要点与不同的影像学表现。
《世界遗产大全(第二版)》一书由联合国教育、科学及文化组织编著,全球十几种语言出版。 一、世界遗产地筛选过程: 各国遗产在经过世界遗产委员会的预选、提名和评估之后,就可以入选名录。由国际自然保护联合会(IU)和国际古迹遗址理事会(IOS)两大主要非政府组织,分别对所有自然与文化遗产提名进行审查,并提出建议。国际文物保护与修复研究中心也为委员会提供文化遗址保护方面的专家建议。 要入选名录,遗址必须具有突出的普遍价值,并且至少符合下列10个入选标准中的一条:(1)人类创造性智慧;(2)价值的交融;(3)文化传统的见证;(4)人类历史的典范;(5)传统的人类居住地:(6)与具有普遍重要意义的事件相关联;(7)自然现象或自然美;(8)地球历史中的重要阶段;(9)重要的生态过程和生物演化过程;(10)具
Vulkan是新一代的图形和计算API,是Khronos推出的产品。该API继承自OpenGL,为开发者提供了极大的灵活性与高性能。 本书将首先介绍Vulkan系统的基本原理,尝试与硬件设备进行连接并查询可用的队列、内存类型,以及提供的功能。Vulkan很冗长,所以在深入编程之前,开发者需要首先理解相关的调试技巧,这样即使是新手也可以使用Vulkan的层和扩展特性来排除一些常见错误。 通过阅读本书,你将学到: 学习Vulkan编程模型的基本知识,理解现代GPU设备的基本功能。 实现设备、指令缓存,以及队列的功能,与物理硬件设备进行连接。 了解Vulkan中的验证层概念,学习调试方法与技巧。 深入理解内存管理的知识,控制宿主机和设备端的内存操作。 理解和实现缓存与图像资源的类型。使用线性和优化类型的纹理。 定义渲染通道中的绘制操作,实现完整的图形流水线。 通过SPIR-V