《外科学(第3版 供8年制及7年制“5+3”一体化临床医学等用 套装上下册)》贯彻“三基、五性和三特定”的原则。三基:即基本理论、基本知识和基本技能。五性:思想性、科学性、启发性、先进性、适用性。三特定:①特定的对象:临床医学八年制学生。②特定的要求:与培养目标相适应。八年制临床医学的培养目标主要定位于临床医学博士学位,毕业后从事临床工作,即当医生,要会看病。③特定的限制:既有别于专著、参考书,又不同于讲义和授课提纲。同时强调“更新、更深、更精”三个方面的要求。更新:要有更新的内容,更新的思想和更新的风格,能反映当今外科学的知识和内容。如《外科学(第3版 供8年制及7年制“5+3”一体化临床医学等用 套装上下册)》中对微创外科概念和技术进展有更多介绍等。更深:相关内容要更深一些,概念、理论要更完
近年非酒精性脂肪在流行病学、发病机制、诊治等多方面都有很大进展与提高,为了保证本书质量,主编组织全国有关从事非酒精性脂肪各个领域的专家根据自己的专长,从非酒精性脂肪的病因、发病机制、诊断、鉴别诊断、并发症、治疗、等进行撰写,以新的内容如:近年外非酒精性脂肪的共识、病毒肝炎与非酒精性脂肪的相关性、非酒精性脂肪发病机制新进展、非酒精性脂肪新治疗理念、方法等,为消化科、肝病科等学科的医生提供很好地学习和参考资料。
史蒂芬·G.斯皮罗、热拉尔·A.西尔韦斯特、里、阿尔瓦·阿古斯蒂著邱晨、林江涛主译的《临床呼吸病学(第4版)(精)》是呼吸疾病领域的一部学术巨著,全书共15部分80章,将呼吸疾病分为12大类,分别是感染、呼吸内科急重症抢救、气道疾病、肺间质、肺血管疾病、血管炎和出血、睡眠呼吸障碍、胸壁疾病、肺部肿瘤、胸膜和纵隔疾病、胸外科手术、特殊临床情况下(如妊娠、炎等)的呼吸疾病等。该书从解剖学、病理生理学着手,深人浅出地阐述了几乎所有呼吸疾病的基础知识、临床诊断及治疗,内容大多源自各种疾病的指南或很新学科进展,但对于不同的学术观点也加以介绍,具有很好不错性、实用性、时效性,是呼吸疾病翔实、很好不错的参考书。该书自出版以来抢先发售引进中国,适合呼吸科医师、内科医师、研究生、住院医师、实习医师在临床实践中参考使
本书由多位学者参与撰写,融入了免疫学、遗传学、细胞生物学、分子生物学、循证医学以及相关学科的基础和临床研究进展,内容涵盖了胰岛的发育和功能、的作用和代谢调节、糖尿病的定义、遗传学和发病机制、肥胖和脂蛋白疾病、糖尿病的治疗、糖尿病并发症的生物学、糖尿病并发症临床、低血糖和胰岛细胞瘤等,紧密反映了糖尿病的知识。
从2002年1版的出版至今已经过了十二年,为了纪念已经辞世的SheilaSherlock教授,我们将本书命名为《Sherlock肝胆病学》。本书是当代肝脏病领域的标志性著作,由来自世界各地的专家为我们带来了肝脏疾病可靠的临床指导。 《Sherlock肝胆病学(2版)(精)》的主编和编委们在新版本中都竭力保留Sherlock教授在叙述每个疾病时那种清晰和简洁的写作风格。2版提供了一个的同步网站为读者提供本书中的700幅全真彩色插图。 本书保留了先前版本的章节结构和版式以便读者更好地掌握其中的信息。每个章节从学习要点开始叙述,是一本基于实例的临床指导书。 多丽编著的《Sherlock肝胆病学》是实习生,胃肠病、肝脏病专科医生,儿科医生,病理学家,普通内科医生和护士的一本参考书。
《世界遗产大全(第二版)》一书由联合国教育、科学及文化组织编著,全球十几种语言出版。 一、世界遗产地筛选过程: 各国遗产在经过世界遗产委员会的预选、提名和评估之后,就可以入选名录。由国际自然保护联合会(IU)和国际古迹遗址理事会(IOS)两大主要非政府组织,分别对所有自然与文化遗产提名进行审查,并提出建议。国际文物保护与修复研究中心也为委员会提供文化遗址保护方面的专家建议。 要入选名录,遗址必须具有突出的普遍价值,并且至少符合下列10个入选标准中的一条:(1)人类创造性智慧;(2)价值的交融;(3)文化传统的见证;(4)人类历史的典范;(5)传统的人类居住地:(6)与具有普遍重要意义的事件相关联;(7)自然现象或自然美;(8)地球历史中的重要阶段;(9)重要的生态过程和生物演化过程;(10)具
Vulkan是新一代的图形和计算API,是Khronos推出的产品。该API继承自OpenGL,为开发者提供了极大的灵活性与高性能。 本书将首先介绍Vulkan系统的基本原理,尝试与硬件设备进行连接并查询可用的队列、内存类型,以及提供的功能。Vulkan很冗长,所以在深入编程之前,开发者需要首先理解相关的调试技巧,这样即使是新手也可以使用Vulkan的层和扩展特性来排除一些常见错误。 通过阅读本书,你将学到: 学习Vulkan编程模型的基本知识,理解现代GPU设备的基本功能。 实现设备、指令缓存,以及队列的功能,与物理硬件设备进行连接。 了解Vulkan中的验证层概念,学习调试方法与技巧。 深入理解内存管理的知识,控制宿主机和设备端的内存操作。 理解和实现缓存与图像资源的类型。使用线性和优化类型的纹理。 定义渲染通道中的绘制操作,实现完整的图形流水线。 通过SPIR-V
本书首先讲解了数字雕塑的概念及创作理念,然后通过实例对数字雕塑具体方法与技术进行讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容;人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法;在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法;在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、UV 的概念、UV 拆分方法及法线的制作方法。 本书读者主要为美术院校雕塑、动漫专业学生及动漫培训班学员,同时雕塑、动漫行业从业人员及C 雕刻、3D 打印领域的模型制作者也可以通过本书进一步提高自身的模型制作水平。
《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:靠前部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。靠前部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。