物理科学是工业时代的标志性学科,信息科学是信息时代的标志性学科。工业时代所有理工科学生都要学习物理科学,信息时代所有学生(无论是理工医农还是文史哲艺)都要学习信息科学。《信息科学与技术导论(第3版)》面向初学者,站在规律的高度,运用简明的语言,讲述信息科学技术的基本概念和知识体系,剖析信息科学技术在经济社会各个领域的巨大作用,以及信息科学技术未来的发展趋势。作为导论,还特别关注了学习信息科学技术的特有规律和方法。 《信息科学与技术导论(第3版)》立意高远,观点清新,体系完整,逻辑严密,语言通畅,深入浅出,不仅可以用作大学本科新生的入门教材,还可以作为各个领域的读者学习信息科学技术的入门读物。
本教材为相关专业的基础必修课,立足于社会结构变迁,读者对象是千禧年之后新生代,全书内容共14章,包括:新媒体与新技术、互联网的隐喻与应用、从受众到用户、社交媒介中的传播理论与实践变、传播主体与内容等。内容选取上弱化新闻专业属性、平衡网络的技术属性,强调融合性、交叉性以及社会性。如专门一章介绍互联网和青年文化,此外还详细介绍社交媒介的传播实践和变革、介绍人工智能和信息传播,介绍网络与社会运动等,这四个章节是本教材重点章节,也是和其他教材的主要区别之处,紧密契合了社会发展的前沿变革。
《虚拟现实概论》共分为六章,主要内容包括虚拟现实认知、虚拟现实的产品认知、虚拟现实在各领域的应用、虚拟现实的关键技术、增强现实、混合现实。在内容设计上通过划分小节分别阐述虚拟现实的基本慨念、基本特征、系统分类及研究概况;虚拟现实的产品;虚拟现实在医疗健康领域、旅游行业、房地产领域、游戏和影音媒体、购物领域、教育领域、制造领域、能源仿真领域、文物保护和城市规划领域、军事领域、安全防护领域的应用;虚拟现实的关键技术,增强现实的概念和研究现状,虚拟现实和增强现实的区别和联系,增强现实系统的关键技术,增强现实技术的应用领域;混合现实的概念,混合现实与虚拟现实的关系,混合现实中的交互技术。《虚拟现实概论》深入浅出地阐述了虚拟现实的相关知识,并结合大量案例对虚拟现实的行业应用进行说明。
《计算机科学概论(英文版·第3版)》由当今该领域备受赞誉且经验丰富的教学家Nell Dale和JohLewis共同编写,全面介绍计算机科学领域的基础知识,为广大学生勾勒了一幅生动的画卷。就整体而言,全书内容翔实、覆盖面广,旨在向读者展示计算机科学的全貌;从细节上看,本书层次清晰、描述生动,从信息讲起,分别介绍了关于硬件、编程、操作系统,应用以及通信方面的内容,涉及计算机科学的各个层面。 《计算机科学概论(英文版·第3版)》贯穿了计算机翻倒系统的各个方面,非常适合作为计算机专业的计算机导论课程教材,为后续专业课程打下坚实的基础;同时还适合作为非计算机专业的计算机总论课程教材,提供计算机系统全面完整的介绍。