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    • 当中国统治世界:西方世界的衰落和中国的崛起 (英)马丁·雅克,著,张莉,刘曲 译 中信出版社,【正版可开发票】
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    • (英)马丁·雅克,著,张莉,刘曲 译 /2010-01-01/ 中信出版社
    • “中国不会走上西方民主化的道路,只会选择一条不同于西方世界的发展模式;中国的崛起将改变的不仅仅是世界经济格局,还将动摇我们的思维和生活方式。” 过去200多年的时间里,我们一直生活在西方制造的世界中,生活在一个“西方”概念等同于“现代”概念的时代里。 马丁·雅克,一位学贯东西的全球学者以深邃的目光透视了中国发展模式和西方模式的根本异同。他认为,21世纪将是一个完全不同的世纪,随着非西方国家力量的迅速兴起,西方将不再占据主导地位,一国实现现代化的方式也将多种多样。在这个充满“现代竞争性”的新时代里,中国将成为全球竞技场上的核心角色。中国经济的迅猛增长已经产生了深远的影响,并一直为国际社会津津乐道,但是其影响力远远不止这些:中国的崛起标志着西方民族国家在全球主导地位的终结,同时也

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    • 游戏改变世界 [美] 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著, 闾佳 译 浙江人民出版社,【正版可开发票】
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    • [美] 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著, 闾 /2012-09-01/ 浙江人民出版社
    • 世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。 游戏,的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。 《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,

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    • 人口与日本经济 日本宏观经济学泰斗匠心之作 日本经济形势基础知识书籍入门读物 经济管理学原理通识教育书籍
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    • [日]吉川 洋 /2020-11-01/ 九州
    • 一边是鼓励生育和支援育儿的层层政策,一边是迟迟得不到改善的低生育率;一边是日益短缺的劳动力资源,一边是不断呈现全新成果的AI技术;一边是岌岌可危的社会保障制度,一边是仍有望继续延长的人均寿命。 当人口负增长已成定局,每个人的心中都难免充满困惑:数量庞大的老龄人口真的只能成为社会的包袱吗?AI技术到底是会夺走我们的饭碗还是会为我们带来新的转机?等待少子老龄化社会的是不是只有经济衰退这一条路?日本的成年人纸尿裤销量超过婴儿纸尿裤,面对这一事实,是束手无策地陷入悲观 望,还是从中寻找新的生机?本书提出了一些不同以往的观点和启发。 深入讨论这些事关重大的问题,往往容易使人心情沉重,但本书作者却凭借多年以来的深入思考和博闻强识,通过轻快、洒脱又充满睿智的文字,指出经济衰退并不是必然,人们

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    • 阅读日本书系 经济思想—从古典到当代
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    • (日)八木纪一郎 著,何慈珏 译 /2012-06-01/ 南京大学出版社
    • 《经济思想——从古典到当代》是一部有关经济思想历史的简明读本,从重商时代的亚当斯密,一直延续到2009年针对美国次贷危机进行反思的《史提格利茨联合国报告》。作者八木纪一郎原本是想将《经济思想——从古典到当代》写成为一部周游世界经济思想的导游书。因为重视经济增长的这种价值观已受到来自各个方面的挑战,迄今为止的既有观念已面临崩溃,而用老一套答案来回答当今的世界经济问题是难以令人信服的了。于是,在论述世界经济思想的发展过程中,作者加入了众多自己的见解,如对美国次贷危机的评论:“次级贷款问题只不过是引发21世纪初金融危机的现象之一。……原本是出于使低收入者也能拥有住家这样一种社会性照顾而建立起来的政策性金融,但后却成为了日趋膨胀的金融机构进行掠夺性营利活动的场所”等等。

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    • 与全世界做生意II:你买的是什么 (爱尔兰)伍德曼 机械工业出版社,【正版可开发票】
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    • (爱尔兰)伍德曼 /2013-09-01/ 机械工业出版社
    • 经济学家再次上路,这一回是为了什么? 在前作《与全世界做生意》中,经济学家柯纳辞掉伦敦的工作、卖掉公寓,踏上环球买卖的冒险之旅,跑遍洲,最终实现了自我。 这一次,他深入更危险、更贫穷的发展中地区,探寻更大、更复杂的贸易。 我们喝咖啡、吃麦当劳、品海鲜、用苹果手机、开汽车、穿棉布衣服……可我们从来没想过亲自看一看这些产品背后的来源—— 它们打哪里来的? 经过什么人的手? 哪些人靠生产这些产品生活? 我们通过购买如何影响甚至改变了这些人的命运? 这本新书比前作更深刻地探寻了人类购买、交易的行为,是如何改变世界的——我们每一个人,都可以使世界变得更好。

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    • 游戏改变世界 [美] 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著, 闾佳 译 浙江人民出【无忧售后 正版图书】
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    • [美] 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著, 闾 /2012-09-01/ 浙江人民出版社
    • 世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。 游戏,的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。 《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,

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    • 三井帝国在行动--揭开日本财团的中国布局
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    • 白益民 /2008-09-01/ 中国经济
    • 《三井帝国在行动》这部书,把日本当作一面镜子,用“三井”、“综合商社”、“财团”这三个概念作为一条主线,将众多热点事件、中日企业竞争与合作、重点产业分析等以案例的形式联系起来。这部书将告诉读者,丰田集团并非是丰田家族一手创建和经营起来的公司,背后另有其人,他的名字叫“三井”。 除了丰田汽车外,书中提到的东芝、索尼、松下、三洋、NEC等也都是三井财团的成员企业或重要关联企业,这的确颠覆了人们的传统认识。此外,三井住友银行、商船三井、三井造船、石川岛播磨、新日铁等一批世界500强企业也都归于三井财团这个大家庭,他们在书中的故事中扮演着不同角色。 本书不仅仅揭开了这些三井财团企业的身世之谜, 重要的是暴露出他们之间互相配合在中国众多产业上的隐秘布局和扩张战略,以及他们拓展市场和

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    • 当代世界经济与政治(简明读本) 冯特君 主编
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    • 冯特君 主编 /2012-01-01/ 经济管理出版社
    • 冯特君主编的《当代世界经济与政治》主要对“二战”后世界经济与政治的发展历程进行了梳理,记述了“二战”后60多年来世界经济与政治格局的重大变化、发展的阶段及重大历史事件、主要人物及历史作用。《当代世界经济与政治》内容全面,结构完整,重点突出,语言通俗易懂。

    • ¥14.3 ¥29.8 折扣:4.8折
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