◆ 内容提要: 《这才孩子爱看的漫画数学(全6册)》分为《数字巨人》《记忆大师的秘密》《魔法数学》《不是不可能》《第五种运算》《测量的秘诀》,其中的知识点和故事情节皆改编自俄国著名科普作家雅科夫 伊西达洛维奇 别莱利曼的《趣味魔法数学》《趣味几何学》等经典著作。书中的分格漫画采用夸张而又萌趣的欧式绘画风格,生动地将别莱利曼的经典著作以与众不同的形式呈现出来,令人耳目一新,既能通过轻松的方式学到原汁原味的数学知识,又能收获阅读漫画的快感和乐趣。
《数字的来历》通过两个原始人红扑扑和绿嘟嘟的精彩生活,演绎数字的来历,如何计数,数学的排列顺序的数学基础知识。 《奇数和偶数》本册主要讲述奇数和偶数的概念,奇数和偶数的加减法等数学常识。 《加号、减号、等于号》两个原始人为了一堆香蕉,与一群猴子斗智斗勇,在保护香蕉的过程中,可爱的原始人还教小朋友了加号、减号以及加减法等知识。 《0真是没有吗?》0化身为一个调皮可爱的小孩,通过他的遭遇,小朋友既享受到了精彩有趣的故事,也掌了0的概念、0在数学中的运用以及0的来历等许多关于0的知识,让孩子们充分领略到0这个神奇数字的魅力。 《圆形、三角形以及各种几何形状》为了躲避警察的捉捕,两个三角形把自己拼成了正方形,三角形与圆形比力气,*后谁会赢?梯形爸爸用了神奇的魔术液,他会把自己变成什么模
代数学是一门实用的工具性学科。噪声与对数有关吗?什么形状的风筝面积大?这些难题都与代数学密切相关。本书正是运用简单生动的语言,通过代数世界里的乘方、开方、对数等神秘的数学运算来解决我们生活中的各种难题,巩固读者已掌握的代数知识。培养读者对代数的学习兴趣,以及代数在生活中的实际运用能力。
《数学脑 入门篇》文图结合,享受数学的乐趣 以4~6 岁的儿童为对象,为孩子设置了14 种题型,每种题型包括4 个问题。题目按照由易至难的原则编排,按顺序做的孩子可以充分享受解题乐趣。考虑到孩子的识字水平,书中采用了很多通过观察就可以理解的问题,采用文图结合的方式,家长可以像讲故事一样把解题条件读给孩子听。 《数学脑 迷宫》在游戏中培养解决问题的能力 本书在常见迷宫的基础上,设定了各种游戏规则,让孩子有不断探险的感觉,在游戏的氛围里集中精力思考,养成独立思考的习惯,培养解决问题的重要能力,如图形感知能力、逻辑能力、意志力、注意力、试错能力和短时记忆容量。 《数学脑 基础篇1、2、3》由易到难,培养孩子思考能力,快乐学数学 遵循由易到难的原则,设有A级问题和B级问题,在题目翻页后搭配了详细的图解;每种
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 《胖公主减肥记》讲到了数学王国选美比赛就要开始了,胖公主很想成为冠军,可是,她觉得自己太胖了。胖公主去找7博士一起想办法。7博士告诉她选美比赛的冠军不仅要美丽,而且还要有智慧
《数学大玩家-数字篇》:一群兔子引发的斐波那契数列是什么原理? 棋盘上的米粒 赌局中的国王为什么会输得那么惨? 厕纸实验 中,一卷手纸就能推演出等比数列?百数表里的奥秘能被动起来的收割机 割 出来?你见过不用笔,靠 乱抽 、 乱翻 来玩的数独游戏吗?一起跟随主人公的脚步,一起畅游、探索奇妙的数字世界吧! 《数学大玩家-几何篇》:行四边形的轴对称图形吗?连在一起的6个正方形,有多少种组合是可以折叠拼成立方体的?从某一个角度看一个立方体,*多能看到几个面?在黄金矩形内切割出一个正方形之后会得到另外一个黄金矩形吗?来看看矿洞中有哪些奇特又好玩的数学原理吧! 《数学大玩家-时间篇》:老鼠阿特和阿塔决定去游乐场庆祝新年,他们可以在游乐场里待上一整天,快来帮他们合理安排一下时间,看看能在一天内能够玩多少好玩
数学三国志1 : 桃园结义本书的背景内容是东汉末年,宦官当道,朝政混乱,人民生活在水深火热中,农民都去寻求新的生路。此时,生活在幽州涿县的刘备见到了关羽、张飞,得知此二人同有救国之意,便在张飞庄后的桃园,歃血为盟,结为兄弟,这就是桃园结义。 故事中穿插了长方形、三角形、圆形、长方体、圆柱形、球形等数学知识点。 数学三国志2 :本书的背景内容是张角带领自己的弟弟张宝、张梁,向反汉的农民宣传 太平道 教义,扩张势力。起初只是一股宗教势力,但随着规模扩大,张角率领农民发动起义,史称 黄巾起义 。各路英雄会做出怎样的应对呢? 故事中穿插了形、三角形、四边形、五边形、六边形、七巧板等数学知识点。 数学三国志3 :本书的背景内容是此时朝廷感到事态严重,开始派兵讨伐黄巾军。起初派出卢植、皇甫嵩、朱儁三名将
数学思维应用题一直都是小学生在数学中遇到的难题,思维能力不仅是学好数学必须具备的能力,也是学好其他学科,处理日常生活问题所必须的能力。本套书针对6个思维方式,以小故事的形式去编写,有理有据有结论,配有丰富好看、色彩鲜明的插图,帮助孩子更好地理解应用题,化难为简。有思维能力不等于能解决较难的问题,仅就数学思维而言,还有使用技巧的问题。
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 0国王的肚子饿得咕咕叫,他跑去王宫餐厅的路上,遇到了7博士。7博士说只要0国王闯过他提问关,就能得到一大筐鸡蛋。7博士问道: 一个盒子有6 个面,可是零蛋偏要说这个盒子有2 个面,魔法
《爆笑知识漫画 这就是数学史》是为7岁以上的儿童编写的数学知识通识读本,共三个分册。主要内容: 18位古今中外数学家的名人名言,带孩子了解数学史上具有代表性的数学家们的名人名言。本书借助实例、追本溯源,让刚接触数学的孩子了解数学本质。 重点挖掘数学家的故事和生平,加深了孩子对数学的了解。数学家跟每个普通人一样,他们有不同的出身、不同的天赋、不同的职业、不同的生活经历。但他们又和普通人不一样,都热爱学习,不懈钻研,都有一颗不断探索未知和追求真理的欲望和意志,为推动人类的进步发展贡献着自己的力量。(牛顿大学时勤工俭学、冯诺依曼同时在三个国家的大学求学,笛卡尔 心形线 等 延伸数学发展简史,认识人类数学发展的传奇历史。 数学跟任何一门学科一样,都有自己产生发展的历史。数学史上有很多伟大的数
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 《0国王的烦心事》讲述了0国王最近得了一种奇怪的病 唉声叹气 病。他来到医院,5神医给他把了把脉,建议他住院10天。可是,0国王闻到药水味儿,唉声叹气的毛病就越发严重了。刚住到第二