《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书深入剖析Tomcat 4和Tomcat5中的每个组件,并揭示其内部工作原理。通过学习本书,你将可以自行开发Tomcat组件,或者扩展已有的组件。Tomcat是目前比较流行的Web服务器之一。作为一个开源和小型的轻量级应用服务器,Tomcat易于使用,便于部署,但Tomcat本身是一个非常复杂的,包含了很多功能模块。这些功能模块构成了Tomcat的核心结构。本书从最基本的请求开始,直至使用JMX技术管理Tomcat中的应用程序,逐一剖析Tomcat的基本功能模块,并配以示例代码,使读者可以逐步实现自己的Web服务器。
本书主要以XML为核心,深入地介绍了XML的各种相关知识。本书作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统、全面的特点:不仅详细介绍了XML文档的各种知识,还通过案例示范了实际开发中如何应用XML知识。 本书主要分为五个部分。部分介绍了XML、DTD、XML Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分内容是深入学习后面知识的基础,也是每个使用XML的开发者都应该掌握的基础。第二部分介绍了CSS、XSLT和XPath等知识,通过使用CSS或XSLT,可直接将XML文档当成视图技术。第三部分介绍了DOM、SAX、JAXP、dom4j、OM、XQuery和XQJ等,其中的DOM、SAX、JAXP、dom4j和OM都以结构化的方式来创建、解析XML文档,从而可以将XML文档作为数据传输工具,而XQuery则是一种新规范,通过XQuery可以查询XML文档中的数据,就像使用SQL查询关系数据库的数据一样。第四
本书主要以XML为核心,深入地介绍了XML的各种相关知识。本书作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统、全面的特点:不仅详细介绍了XML文档的各种知识,还通过案例示范了实际开发中如何应用XML知识。 本书主要分为五个部分。部分介绍了XML、DTD、XML Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分内容是深入学习后面知识的基础,也是每个使用XML的开发者都应该掌握的基础。第二部分介绍了CSS、XSLT和XPath等知识,通过使用CSS或XSLT,可直接将XML文档当成视图技术。第三部分介绍了DOM、SAX、JAXP、dom4j、OM、XQuery和XQJ等,其中的DOM、SAX、JAXP、dom4j和OM都以结构化的方式来创建、解析XML文档,从而可以将XML文档作为数据传输工具,而XQuery则是一种新规范,通过XQuery可以查询XML文档中的数据,就像使用SQL查询关系数据库的数据一样。第四
本书是HTML5 WebSocket领域最的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。
《HTML5与JavaScript程序设计》由上、下两篇组成,分别为JavaScript和HTML5知识精讲,内容翔实,讲解透彻。最突出的特色是以练促学,书中给出/丰富的实例供读者实战演练。《HTML5与JavaScript程序设计》具有很强的可读性,适合作为高等院校计算机专业教材,也适合网页程序设计的初学者使用,还可以作为计算机爱好者的自学参考书。
本书以HTML语言为基础,围绕的CSS技术精髓展开深入讲解,主要内容包括认识网站开发、网页文字和图片、超链接、表格、多媒体、滚动字幕、列表、表单、框架、设置文本样式、设置网页背景样式、设置边框和边距样式、设置表格和列表样式、控制元素布局、网页布局与设计技巧等。 本书结构合理、条理清晰、实用性强,从第2章开始,每一个技术的讲解都附有具体的实例,可供读者实际操作使用。此外,每章都附有习题和上机指导,供课后练习和上机实验。 本书可以作为高等院校计算机科学与技术、软件工程、网络工程、计算机应用等相关专业“网页设计”课程的教材,也可供从事网页设计与制作人员自学参考。
本书系统地介绍了HTML5与ASP.NET程序设计技术。全书分3篇。篇介绍HTML5基本知识,包括HTML5网页设计基础、CSS3样式控制、JavaScript、jQuery、Canvas图形图像设计等;第2篇介绍ASP.NETWeb应用程序开发技术,包括Web窗体和控件、ASP.NET AJAX、jQuery UI与C#代码的交互、LINQ和SQLServer数据库访问等;第3篇介绍ASP.NET MVC 3Web应用程序开发技术,包括MVC开发基础、Razor视图引擎、MVC中的数据访问和客户端验证等。另外,在附录中还提供了与本书配套的上机实验。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材;也适合有C#语言程序设计基础,希望利用VS2010开发平台开发企业级Web应用程序的人员阅读。
《HTML5游戏开发》汇集了的HTML5游戏开发人员的编程技术和技巧,他们热情地与我们分享了制作和编写游戏的经验。读者将会学到很多编程的专业知识和技巧,书中的real-world游戏示例还重点讲解了游戏优化的方法,并能从中加以借鉴,以便实际应用到自己的项目中。书中给出的技术不仅仅只是做个普通的游戏,是要做一个超级棒的游戏。 《HTML5游戏开发》囊括了JavaScript、HTML5、WebGL和CSS3的各种编程实例代码,展示了如何制作那些让人乐此不疲的游戏,以及游戏开发中必不可少的一些技能。不管你是一个为了让游戏一鸣惊人而寻找秘诀的专业游戏开发者,还是一个需要动力,想找个项目练练手积攒经验的新手,本书都有你想要的知识和技术。书中的内容和游戏包括了由简到难的A到B游戏;介绍了如何创建、保存和加载游戏进度的MarbleRun游戏;制作一个像Cycleblob的3D