这是一本关于Java开发的大百科全书,以知识点为脉络,以实例(200多个实例贯穿全书)为主要内容,深入阐述了Java开发的各种方法和技巧,性毋庸置疑。首先,全书以Java开发环境搭建开篇,循序渐进地介绍了Java语法的方方面面,不仅包括变量、语句、字符串、数组、类、集合、面向对象等的基础语法,而且还涵盖异常处理与反射机制、I/O文件操作、线程、数据库操作等高级语法;其次,本书还讲解了XML开发、Java图形编程、Java网络编程、多媒体开发、邮件开发、Java Web开发和Java安全等大量极其重要的企业级开发知识,使全书上升到一个新的高度;最后,以一个极具代表性的综合实例结束全书,实现理论与实践结合。 本书内容丰富、结构清晰,所选实例具有很强的实用性和针对性,不仅是为中初级Java开发者量身定做,而且还非常适合作为高级Java开发者的
本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。
XML是一种数据表示和交换标准,可以利用层次结构来表示复杂的业务数据,被认为是21世纪里程碑式的IT技术,广泛地应用于数据表示与集成、数据交换、数据存储等各个领域。在本书中,从底层规范到与各种平台的接口,从相关技术到各类XML的实际应用,通过系统而深入地介绍该领域中的各种技术、规范和程序开发方法,让读者从理论上和实践上对XML和相关应用技术及发展趋势有较完整的认识和了解,并能够在计算机网络、电子商务等实际应用环境中应用XML技术,以实现复杂数据的交换、处理和存储。 本书不仅可以作为相关课程的,而且对从事软件开发及其相关领域研究的技术人员和开发人员也具有重要的学习和参考价值。
如今Web 应用程序的开发已经越来越向传统应用软件开发靠拢了,Web和应用之间的界限也进一步模糊。传统编程语言中的设计模式、MVC、应用架构等理论也在慢慢地融入Web前端开发。这本《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》所涵盖的知识点非常全面,从MVC 的基本理论到网络协议、从模块解耦到异步编程模型、从HTML5/CSS3到NodeJS、从软件测试到部署调试,对于很多前端工程师来说,这些知识正是突破自己的瓶颈所亟需的。 《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》将专注于讲述如何构建“优雅又不失高水准”(state of theart)的JavaScript应用,包括软件架构、模板引擎、框架和库、同服务器的消息通信等内容。书中同样提供了大量的示例代码,可以帮助你更深入地理解很多重要的概念。除此之外,作者在MVC和架构方面的很多观点都很有启发性,即使你不是一名JavaScript 程序员,
本书是HTML5 WebSocket领域最权威的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。
《Java编程手记:从实践中学习Java》基于JavaSE平台,从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富的实例、细腻的讲解,由浅入深、循序渐进地全面介绍了Java语言的基础知识和常用开发技术。本书讲解时多用类比、对比等写作手法,并配合大量图示和实例,对难点给出了必要提示。书中的所有知识点对应具体的编程实例,并对实例代码给出了详细注释,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高动手能力,也可以激发学习兴趣。另外,本书提供了大量的企业笔试和面试题,便于读者了解行业面试和笔试的特点,从而顺利应聘。
本书讲解UML在芯片设计上的应用,主要内容包括:SystemC程序的基本组成、用活动图呈现进程设计、用StarUML绘制活动图、用组合结构图呈现结构设计、用StarUML绘制组合结构图、用通信图呈现通信设计、用StarUML绘制通信图、用类图呈现模块设计、用StarUML绘制类图、用用例组织相关图文、用StarUML绘制用例图等。本书通过一个录音芯片的仿真实例,从最简单的芯片设计,到更复杂的芯片组装设计,从UML图:NSystemC代码,一应俱全,解说详尽。本书适合作为初学UML—SystemC的入门书,也适合芯片设计工作者参考。
本书为Martin Fowler所著《UML精粹》一书第3版之中译本。原书首版自1997年问世以来,深受读者欢迎,堪称书中上乘。数年来,内容与时俱进,不断更新,继第2版之后,去岁九月,第3版出,内容以UML 2.0为基础,引进交互概观图、定时图、复合结构图等新图型;对类图、顺序图、状态图、活动图等均多有更新。作者一如既往,力求以极小篇幅,讲述重要内容,见地独到,且使用对话文体,讲述技术内容,实用与基础并重;文笔清新,引人入胜。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程之教学用书,同时对软件研究者与开发人员亦颇具参考价值。
一段时间以来,XML已经成为Internet开发人员之间的热门话题。但是怎样深入理解XML并让其工作呢?本书演示了如何使用XMLAPI、工具和各种技巧构建真实世界的应用,并且要求这些代码和数据都是真正可移植的。Java为编程提供了一种与平台无关的语言,从而导致了一场编程世界的革命。XML为数据交换提供了一种与平台无关的语言,使得这场革命更进一步。对于构建基于Web的企业级应用而言,Java和XML有许多相似的特性,比如平台无关性、可扩展性、可重用性和全球语言(Unicode)的支持。本书展示了如何将两者结合起来构建动态生成内容的Web站点,如何编写具有更低开销的信息共享和数据交换的企业级软件,以及如何对需要可移植数据的其他问题开发简单和高效的解决方案。本书覆盖如下主题:·XML基础,包括DTD、名字空间、XMLSchema、XPath和XSL;·SAXAPI,包括所有的处理
本书为这个大家熟悉的主题,提供了一种新的学习方法:如何创建当今存在的Web页面——以及在可预见的未来如何创建它们。仅使用HTML代码编写Web页面的年代已经一去不复返。随着Web技术的发展,为了创建有效、吸引人的Web页面,开发人员需要学习很多技术。本书回顾了HTML,也介绍了如何使用XHTML构造Web页面和用于控制页面外观的层叠样式表(CSS)。本书通过一些典型示例探索了Web浏览器的演化,以及其如何反映Web页面的开发方式。读者将学习到如何利用浏览器的功能,以及如何确保所创建的页面能够工作于较老但仍在使用的浏览器中。另外,读者将了解如何为许多能够访问Web页面的设备编写页面。通过结合可用性和可访问性,开发人员将能够编写外观优美、代码专业并采用了技术的Web页面。本书主要内容组成HTML和XHTML的不同元素和属性,以及如何使用它们编写Web页
使用JavaEnterpriseEdition开发服务器端的应用程序可能会非常复杂费时。SpringFramework已经被完全重新设计,从而使服务器端应用程序的开发更加简单。以这本书作为指导,您可以快速地掌握如何使用Spring2的特性和其他开放源代码的工具,比如JUnit、Ant和Hibernate。本书可以使您快速掌握SpringFramework,在第1章中就会操作一个服务器端的Spring示例。您将迅速熟悉Spring2的技术和术语,这些内容简化了Java服务器应用程序的创建。在其后的每一章中,本书将逐步地介绍在构建大型生产规模示例时所涉及的步骤,从而更加深入地探究Spring应用程序设计和开发的基础领域。本书主要内容如何在构建应用程序时使用Spring2Framework和相关的API如何实现核心的最佳实践,包括控制反转、依赖注入和面向切面的编程如何编码和测试以POJO(PlainOldJavaObject,简单旧式Java对象)为中心的设计和开发,
《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端开发工程师
《Java开发实战经典(第2版)》从初学者的角度,以丰富的实例、案例,通俗易懂的语言,简单的图示,详细地介绍Java开发中用到的多种重点技术。全书分为23章,包括需要重点掌握的环境搭建、简单Java程序、Java基础程序设计、数组与方法、面向对象程序设计(基础篇和篇)、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、Java常用类库、JavaIO、Java类集、Java数据库编程;需要理解或掌握的多线程、泛型、枚举、Java反射机制、Annotation、Eclipse开发工具;需要了解或掌握的图形界面、Java网络编程、Java新IO等内容。《Java开发实战经典(第2版)》列举50个教学案例、730个小实例、104道习题及近100个示意图,方便读者快速理解和掌握。本书还带长达60小时的教学视频和PPT电子教案,并专门提供BBS论坛为读者解答问题。作者有多年的开发和教学经验,希望能成为读者的良师益友。《Ja