本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
3ds Max 2018从入门到精通系统地讲解了中文版3ds Max 2018 的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2018、基本操作、基础建模、建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL
本书立足室内装饰行业施工图设计师岗位实际需求,将典型的小型室内装饰项目施工图设计全过程以模块化形式呈现,从而达到见微知著,举一反三的效果。学习内容精心编排,方面以模块化形式呈现本书内容,将制图规范与软件技巧有机结合,脉络清晰。分室内装饰施工图标准解析,家具布置平面设计,辅助平面图设计,立面图设计,构造详图设计,施工图编排、输出与管理六个章节;另一方面,采用大量标有操作步聚的工程图和操作视频二维码链接,易学易练:最后在本书录将上述视频二维码链接列表,方便内容索引。
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
《photoshopCS2:广告设计艺术》从平面广告的设计原则、广告创意的理论知识、广告创意的表现方式着手,详细讲解了广告设计中的插图、用色、文字等设计元素的应用秘诀,并通过39个精彩的设计实例,全面演绎了如何使用Photoshop设计出极具创意的广告。读者通过阅读《photoshopCS2:广告设计艺术》,除了能提升自己的创意水平外,更可掌握使用Photoshop设计出内涵丰富、创意鲜明的图像的方法和技巧。 《photoshopCS2:广告设计艺术》内容全面、实例丰富,非常适合广告设计从业人员使用,也可作为Pholoshop用户提高创意和设计水平的参考书,还能作为高等院校广告设计专业教材。
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 《视频编辑(Premiere平台)Premiere7.0试题汇编(视频编辑操作员级)》包含了全国计算机信息高新技术考试视频编辑(Premiere平台)Premiere7.0视频编辑操作员级试题库的试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中抽取。 《视频编辑(Premiere平台)Premiere7.0试题汇编(视频编辑操作员级)》既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加视频编辑模块(Premiere平台)视频编辑操作员级考试的考生人手一册的技术资料。《视频编辑(Premiere平台)Prem
游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏化
《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》将Photoshop功能与照片处理技术合二为一,即以Photoshop核心功能作为知识结构划分的依据,分别讲解了选区、绘画、调色、矢量绘画、位图绘画、文字、图层、通道、蒙版、滤镜及自动化等Photoshop中的核心知识,在讲解Photoshop技术的同时,还以141个典型的照片处理实例作为功能的演示,从而达到学习Photoshop知识与照片处理技术同步进行的目的。 《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》定位于希望通过学习掌握Photoshop对数码照片进行各类处理的摄影爱好者、专业摄影师,案例丰富;技术全面;讲解通俗易懂,操作步骤紧凑流畅,实用性强,特别适合于没有Photoshop基础的摄影爱好者及相关从业人员阅读学习。 《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》附赠大量多
本教材分上、中、下三篇。上篇为经络腧穴概论.一章“经络概述”,阐述经络系统的主要组成内容、经络的作用及其理论的临床应用。通过本章的学习,学生可了解经络的基本概念和经络系统的概貌。第二章“腧穴概述”,介绍腧穴的分类、命名、定位方法、作用和主治规律及特定穴的概念和应用等,帮助学生理解腧穴的概念,了解腧穴理论的基本内容及其临床意义。为便于学生了解经络腧穴的发展源流,第三章论述了经络腧穴理论的形成及学术的历史发展。中篇为经络腧穴各论,是本书的主体部分。其中,一至十二章,为十二经络及各相应经穴的内容,先论述经络的分布和病候,再介绍腧穴的定位、主治、刺灸方法、解剖等,使学生对经络腧穴的理论和应用有具体全面的掌握。第十三章介绍奇经八脉的分布、功能和病候。其中任督脉腧穴的介绍与十二经经穴体例
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
《音频制作软件应用手册》的用途是帮助大家选择和学会使用在PC或Mac(Macintosh简称,也被称作苹果机,《音频制作软件应用手册》全文称为苹果电脑或苹果)上安装的主流音频工作站软件。同时,还涉及一些操作辅导的内容,相信这部分内容对大家使用这些软件系统是有帮助的。全书分为3个部分: 部分——背景。这部分简要介绍各软件的开发缘由,各软件版本之间的区别和不同的应用范围,以及一些典型的应用。对各种软件进行简要介绍,并进行横向比较,帮助读者决定他们需要的软件以及需要什么配置的电脑来运行。 第2部分——MIDI和音频软件。这部分每一章都是从对某个软件功能的简单使用介绍开始,让读者了解这些软件的独特功能,着眼于不同软件间的区别以及该软件的优缺点。紧跟着的是操作指导部分和实践,一些点睛提示和小窍门,例如,如
本书是一本介绍Flash动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 本书介绍了多种类型的Flash动画制作,内容安排从基础出发,从简单出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。 附赠的DVD光盘中提供了丰富的练习素材、源文件,为读者使用本书提供了方便,并且为书中部分实例配了多媒体视频教学内容。 本书采用“完全实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰。 读者对象:本书既可以作为网页设计人员以及Flash动画爱好者的学习用书,而且也可以作为大、中专
本书是Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 全书一共15章:~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;0章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;1章讲解了Lua驱动的GUI;2章详细讲解了两个完整的游
本书主要讲解如何用Photoshop处理数码照片。 本书内容丰富,讲解循序渐进,不仅讲解了大量典型、实用的数码照片处理案例,更是从摄影的角度剖析了Photoshop的多种技术。 全书共分为10章,介绍了基本的图像调整工具、调色工具、图层和通道、蒙版、调整层、滤镜等多种软件功能在数码照片处理中的实际运用,以及Lab调色、RAW格式照片处理、照片的存储与输出等数码照片处理技术。通过本书的学习,读者可以应对绝大部分的数码照片处理需求。 本书配有一张光盘,包含书中案例的素材及最终效果,读者可以书盘结合进行学习。 本书适合Photoshop数码照片处理的初、中级读者使用。