站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南拥有百万订阅用户的公众号 庞门正道 主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维 谢尔顿海克斯力荐 站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评站酷、UI中国官方力荐
《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。 从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的出现,可能
资深架构师撰写,从设计与工程化视角分析Service?Mesh,穿插大量一线实践真知灼见,涵盖微服务实施细则、Istio/Envoy的架构设计与实现、Service?Mesh工程化设计思想与发展趋势等。本书分为两篇,共计10章内容。? 基础篇(第1~3章),着重讲解微服务架构和治理,以及Service?Mesh技术当前的现状。? 本篇帮读者厘清微服务架构的实施前准备,实施风险与痛点/难点问题,并引出应对微服务通信与服务治理问题的方案Service?Mesh,阐述Service?Mesh生态的各个方面,包括Service?Mesh的价值与企业需求的内在动因。? 架构篇(第4~10章),深入剖析Service?Mesh主流方案Istio/Envoy在架构设计层面的原理和实现,以及Service?Mesh技术展望。其中第4~7章为重点章节,建议读者认真研读与实践。? 第4章详细分析Envoy的整体架构,并就架构设计层面与Nginx进行全方位对比分析。?
本书从淘宝天猫美工的实际工作出发,结合编者多年的电商视觉设计经验和从业体会,详细介绍淘宝天猫店铺装修与视觉设计的思维、方法和技巧,旨在帮助电商美工掌握店铺装修设计的精髓,快速提升电商美工设计能力。全书
本书是中央广播电视大学广告专业的教材。它有别于一般性的平面软件操作图书面面俱到的写法,主要是从一个平面设计者的视角,即从他怎样使用计算机主设计软件的角度出来编写的。主要包括两部分内容:一是计算机图形设计的基础知识和概念;二是结合不同的图形设计软件,介绍相关的软件与使用软件进行平面设计的基本技法。通过对这两部分的学习达到这样的目的。最终使学员们能够运用计算机平面设计软件的功能与使用方法,辅助平面设计,学会利用计算机平面设计软件进行专业设计和解决有关专业设计方面的问题,为今后走向工作岗位、掌握和运用先进的视觉艺术设计手段打下良好的基础。 本书的读者定位是初学者。本书主要是介绍入门知识,对一些深入的功能,学员们可以查找有关软件的专门书籍作为补充。
《用户体验——筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了