在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
建筑业是一个非常传统的行业,在新形势下要推动建筑业和互联网进行有效的融合创新,将互联网的创新成果深度融合于建筑业之中,利用“互联网+”助推建筑业转型升级。 本书在介绍互联网经济基础理论后,分析了中国建筑业发展现状及面临的问题和“互联网+”环境下建筑业面临的机会与挑战,阐述了国内外“互联网+”改造传统产业的实践,从共享经济角度提出了“互联网+”助推建筑业转型建议,并从BIM技术、大数据、信息化建设三个方面详细论述“互联网+”背景下的建筑业转型升级路径。
本书分为四个部分。部分着重于对线性资产定价模型的实证和计算分析,并提出相应的统计检验方法。这类模型以Sharpe-Lintner的诺贝尔奖成果为基础,包括一些新近拓广的线性理论。第二部分研究常用线性及非线性理论对其假设的依赖性。第三部分比较近年来盛行的定价函数核理论与经典的资产定价理论。第四部分讨论贝叶斯理论在金融中的应用。
社会生活和经济活动将向元宇宙大迁徙。我们将生活在一个真实与虚拟共生的新世界。在这种新机遇下,商业形态将发生巨变,这将成为企业弯道超车的机会。元宇宙是什么?需要怎样的技术基础?元宇宙的运作模式及应用有哪些,问题有哪些?未来可能的产业发展机会有哪些?元宇宙将如何改变我们的生活?这是本书的核心内容。
《世界著名计算机教材精选:IT项目管理基础》是经典的IT项目管理教材,全书从管理实践的视角系统地叙述了IT项目开发过程中各个环节涉及的关键管理技术需求,可使读者在很短的时间内熟悉IT项目管理工作。在对IT项目管理的基础知识和基本要素进行全面阐述的基础上,本书介绍了IT目管理的基本知识体系:定义项目、任务计划和排序、资源计划、时间评估、进度设计、预算设计、风险分析、项目干系人管理、项目管理办公室、过程和工具等,并以质量控制作为贯穿每一步骤的要素来指导读者完成每一项IT目标的执行。书中还对先进的IT项目管理技术与工具进行了讨论。书中所包含的完成过程所需项目管理文档的检查列表和模块,对帮助读者掌握并运用在本书中学到的知识和技能大有裨益。 本书不仅适合作为计算机、信息管理与信息系统等相关专业本科生的
本书为阮一峰博客文集,囊括了作者对各种问题的思考,围绕的主题是试图理解这个世界。书中内容很好广泛,涉及文学、历史、科技、影视等方面,作者对打动自己的、具有深刻意义的文字进行摘录,并且在思考后提出自己独特的观点。
本书是吴军博士《文明之光》全四册的精华本。 全书大致按照从地球诞生到近现代的顺序讲述了人类文明进程的各个阶段,以人文和科技、经济结合的视角,选取对人类历史发展产生重大影响的人或事件,透过有趣易懂的故事式的讲解,揭示人类文明不断解决问题、曲折前行的辉煌历程,以及平凡人等对社会进步的巨大贡献,有机地展现了一幅人类文明发展的宏大画卷。在阅读过程中,读者既能够增长历史知识,也可以体会到人类文明发展历程的多样性。
本书是硅谷创业之父PaulGraham的文集,主要介绍黑客即程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。书中的内容不但有助于了解计算机编程的本质、互联网行业的规则,还会帮助读者了解我们这个时代,迫使读者独立思考。 本书适合所有程序员和互联网创业者,也适合一切对计算机行业感兴趣的读者。