本书集中讨论库和抽象的用法,这是当代程序设计技术中最基本的知识。作者使用库来隐藏C语言的复杂性,更加突出主题,使学生可以较好地掌握每一个主题的精髓。然后,进一步给出每个库的底层实现,较好地发展示了库自身的抽象威力。 本书从基础开始讲出,是C语言的入门教材。本书已经被美国斯坦福大学、哥伦比亚大学等多所大学和学院成功采用,是一本适合高等院校计算机及相关专业使用的教材。
本书详细介绍了ANSYS Fluent二次开发方法和技巧,全书内容分为三部分: 部分为UDF程序设计,介绍了Fluent UDF基础、UDF编译配置、程序编制等;第2部分为Fluent界面 ,主要介绍Scheme语言基础以及利用Scheme语言编制Fluent自定义用户界面的一般流程;第3部分为流程封装,介绍了采用进程封装方式进行Fluent二次开发的基本方法。 本书结构清晰,语言简练,通俗易懂,可供CFD工程人员、研发人员以及相关专业师生阅读参考。
If you are an experienced C programmer with a working knowledge of UNIX, you cannot afford to be without this up-to -date tutorial on the system call interface and the most important functions found in the ANSI C library. Richard Stevens describes more than 200 system calls and functions; since he believes the best way to learn code is to read code,a brief example acpanies each description. Building upon information presented in the first 15 chapters, the author offers chapter-long examples teaching you how to create a database library, a PostScript printer driver, a modem dialer, and a program that runs other programs under a pseudo terminal. To make your analysis and understanding ofthis code even easier, and to allow you to modify it, all of the code in the book is available via UUNET. Advanced Programming in the UNIX Environment is applicable to all major UNIX releases, especially System V Release $ and the latest release of 4.3BSD, including 386BSD. These real-world implementations allow you to more clea
本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C 语言、OpenGL着色语言并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。