在读者阅读之前,请务必要注意:虽然这本书是利用德州扑克来讲授概率论,但是绝不是要宣扬大家利用学到的概率论去参与扑克比赛而只是希望能充分利用学生对扑克天生的兴趣来激发他们对学习概率论这个重要课题的热情。全书共有8章,分别介绍了概率基础、计数问题、条件概率和独立事件、期望值和方差、离散型*变量、连续性*变量、*变量的集合以及使用计算机进行模拟和近似等内容,书中包含丰富的实例,既有基本的概率论知识也添加了一些研究生课本上的经典问题,特别的讨论了运气和技巧加以量化的内容。本书可作为理工科院校学生概率论课程的教材或参考材料,也可作为数学爱好者的科普读物。
该辞典分为上、下两卷,堪称是围棋手筋的全书。上卷收录了中盘部分,称为战斗的手筋,分为攻击和防守两个部分,这两个部分又按手筋的目的各分为对应的11个类型;下卷收录了布局手筋、对杀手筋、死活手筋和官子手筋四个部分。由于篇幅所限,列举的范例不是很多,但所有范例都是具有代表性的经典题型。 本卷集中介绍了中盘部分的手筋,包括攻击和防守两大部分,以便读者更加系统地学习攻击的手筋和防守的手筋。 书中每一个基本型都标出先后手,正确的应对与相应的变化及说明文字都放在同一个页面,这样的编排便于读者把这个类型的手筋学深学透。 书中收录很多经典的棋局,以参考谱的形式出现,并加以实战解说,更加体现了手筋在实战中的作用。 附录介绍的“名局中的手筋”是全新的内容,是高级的实战技术。可以使初学者对
本书是一本教材级的优秀掼蛋科普读物,通过18讲和100幅掼蛋实战图,主要讲解组牌、配牌与行牌的技巧,角色定位与配合方略,记牌与判断局面的诀窍,平衡牌局和牌型的辨证关系,应变意识与掌控进程的能力,残局的驾驭和攻略等内容,推出一系列掼蛋先进理念,旨在切实提高读者的竞技水平,享受掼蛋的愉悦和乐趣。
《成都麻将高级打法》的全新升级版。从内容上讲,新版的内容比旧版丰富得多。这个丰富不仅仅体现在数量的多少上,比如文字的多少,案例的多少:更重要的是体现在内容的丰富程度上。比如新版《成麻》所涉及的战术打法不仅更加科学实用,而且更具创新和挑战。新版《成麻》应广大读者的要求,专门用了一个章节介绍打“换三张”的相关策略。新版《成麻》针对“杠牌加番”这一规则进行了专门的研究,对杠牌的各种打法作了深入细致的探讨,同时对麻将自摸的各种牌型给出了自己独到的见解和创造性打法。
本书是一本围棋中高级读物,通过打劫的作用和范围、劫争的种类和计算方法、打劫的技巧、常见的边角劫争、实战中的劫争等五章知识内容,为读者讲解围棋打劫的技术,有利于读者快速掌握要点,提高围棋水平。书稿聚焦知识基础、解析操作技巧、强化习题训练,设置的十八个章节以及习题组,系统地将基础知识、实践应用及拓展知识融合在一起,蕴含了能力提升、知行统一的学习理念,是本书的一大特色,有助于进一步巩固和提升围棋打劫知识的学习。
经常遇到的图形,简称“常型”,其中包括“定式”“棋势”等。关于“定式”和“棋势”(即死活题)现在已有许多专著。但除此之外,还有许多未被“定式”“棋势”包罗进去的“常型”。以初、中级程度为主,适当配备高级和有段问题,这里的有段,是指职业初段。这样做,是为了引导读者由浅入深地理解棋理。
本书特点:以208局版本为基准,除了通行化地对棋中陷阱进行注释外,凡遇有须改正的错局,以改正的新图作为正局,而原因附列于后并简略说明;极少数红先黑胜的棋局,是原作者收集来的当时世上流传的棋势,是无法修改的。原作者曾声明过这些棋局都来自“江湖秘谱”,据此推断:当时的江湖艺人为了对付那些粗通棋谱或是已事先研究过棋局着法变化而有备而来的挑战者,往往略施添减棋子或是移动子位等应变招数,由此而形成了红先黑胜的棋势,至今难以修改成和局,对此,本书采取原谱之原状。书后列有诠注统计表,以供参考。
德州扑克已然在各地蓬勃发展,数以百万计的玩家因为各种各样的原因参与到这个游戏中来,也被这个游戏的魅力深深吸引。可是,市场上适合大多数德州扑克爱好者阅读的理论书籍却不多。 德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。作者以2个维度,六大思维模型,5大博弈关系 8 面的理论框架,并且给出了在每一种决策背景下的解决方案和思考方法,读者通过本书能真正有效不走弯路的理解扑克游戏的本质和博弈魅力。
本书是专门为初、中级水平爱好者学习残局技能而编著的一本残局类图书。分别将单子类、双子类以及三子类的残局按兵种加以分类,逐一讲解各类残局的攻防技巧。残局的胜负结果在于子力的价值与位置,初学者往往对子力位置的理解不构透彻。本书在选局时有意增加同一类型残局,不同子力位置的变化,帮助读者在理解残局定式的基础上,加深对子力位置的理解,从而达到提升棋艺的目的。本书残局种类涵盖全面,选例基础,难易适中,细致实用,方便读者学习和记忆。
清一围棋研究会成立于2012年,由胡煜清8段和刘轶一二段牵头,以上海的职业棋手和业余高手们为班底。大家志同道合,只要聚集在一起,便气氛热烈、火花四溅。本书即以围棋人工智能阿尔法狗惊艳出世后,各路AI在对局中出人意料的招法为素材,撷取其中新式招法做了详尽细致的研究,殚精竭虑,推演里面可能蕴藏的复杂变化和玄机,以多人参与对谈与讨论的形式,结集而成的第二册围棋研究报告。内容别开生面,图文并茂,逸趣横飞,文采盎然,是一本很有价值的围棋推广读物。也是清一围棋研究会以全体成员的心血,融合人工智能新布局招法的智慧结晶。
本书作者为象棋重量裁判,对目前国内象棋升级赛水平了如指掌。本书根据象棋入门爱好者到业余五级的水平,从杀法、中局、审子、布局、棋形对比5个方面,进行专项强化训练。训练方式摆脱传统教科书中的常规形式,注重实战着法拆解和预知结果后反推着法过程的逆向思维训练,可使读者扩展思路的同时,进行主动性思考和记忆,将所学内容融会贯通。本书可帮助欲参加升级赛的棋手迅速提高棋艺水平,并可作为象棋爱好者的自测用书。
象棋对弈分为布局、中局、残局三个阶段。布局最为重要,因为布局决定整个大局的走向,并延续至中局和残局。由于布局阶段子多、变化复杂,特别是其间的行子次序一般棋手难以掌握,这是提高布局技术的难关。本书梳理了14种布局的行子次序,并对其演变过程进行对比,总结出正确的行子次序,适合中高级象棋水平爱好者阅读。
本书作者以围棋教育指导师的视角,用通俗易懂的语言将单调、枯燥且艰深晦涩的弈理和棋技,转化为普通读者一看就能理解的文化知识。本书共14章,从认识围棋和弈理开始,逐章介绍棋技和着法,包括吃子方法、死活棋形、对杀方略、基本定式、布局及中局下法、官子、复盘、打谱、棋理等内容,有理有技有慧。最后一章总结了从远古到近现代的弈史故事。结语,作者告诉读者,要做到“知行合一”,方能成为自己。
定式,是围棋的基础之一,是历代棋手们智慧的结晶。本书总结多年的教学经验,针对五岁以上儿童的智力发育特点,在启蒙篇的基础上,特别遴选了适合儿童学习的定式,是一本集教材与练习册于一体的围棋指导书。 本书根据儿童特色,配以大量的图例,由浅入深地介绍了围棋的基本技法,集学习、趣味、娱乐于一体,儿童在看书时如同看连环画一般,还在每一课后安排练习以加深记忆。
今年3月,谷歌研发的人工智能软件“阿尔法”与韩国职业九段棋手李世石展开人机大战,结果以人工智能获胜告终。王元凭借对古谱和诸多围棋名家棋谱的深入理解,详细解读“阿尔法”如何借鉴古今人类围棋高手的智慧大放异彩。该书对“人机大战”五局棋的重要着手都做了追根溯源的探究,在许多人类古今围棋高手的棋谱中找到了真实依据,并且生动地讲述了这些招法被创造出来时所受到的广泛关注。
《围棋实用官子大全:精编》由(韩)梁宰豪著