本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德 威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。 作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。 此书是国际动画基础教材的*,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。
通过手绘漫画的形式,陈磊(混子哥)及其半小时漫画团队为青少年讲解了青春期会遇到的各种烦恼和对应的原理、应对措施。 大姨妈其实是卵子婚房的拆迁;青春痘是雄激素引发的一场 惨案 ,本来保护皮肤的皮脂变成了免疫战争的导火索;脸红心跳和懵懂的爱情其实是神经和激素的一场 游戏 ;焦虑是因为我们大脑里分辨真正危险的器官杏仁核还没有发育完全;上瘾是因为我们的大脑在渴望多巴胺 为什么朋友处处比我们优秀时,心里有些嫉妒?原来嫉妒是社会比较在起作用。进入新环境要怎么快速找到志同道合的好朋友?十招交友秘籍,今天全部传给你! 不讲枯燥的艰深理论,没有烦人的教条规矩,看青春期如何从跌跌撞撞走向顺利成长,让我们青春不迷茫,成长不困扰。
那年那兔那些事儿:冲出蓝星 定价 56.00 出版社 人民日报出版社 出版时间 2024年12月 开本 作者 逆光飞行 页数 ISBN编码 9787511585059 内容介绍 这是“那年那兔那些事儿”系列漫画的第二本书。 时间来到和平时期,整个蓝星不再硝烟弥漫,但各家在科技领域的较量更加激烈。历经磨难的兔子深知:落后就要挨打!怎么办?搞 科技,硬科技才是硬实力!自此,科技兔们开启了艰苦卓 的造梦蓝天之旅。于是,大飞船有了,空间站有了,载人航天技术有了,空间对接技术也有了;于是,种花家不但稳稳屹立蓝星,而且成功地冲出了蓝星,去探索神秘的宇宙,翱翔浩瀚的太空。当然,这场造梦与圆
在 漫长 的漫画学习道路上,无论你是初学者还是业内高手,本书 都可以配合读者自身的程度进行指导,且可以反复学习使用。本书收录了 近800幅图例,不仅可以使读者深入了解绘制美少女的技法关键点,还能直 观感受到漫画大师的 绘制现场 。 本书是林晃先生和角丸圆先生精心编*的漫画技法**教程,书中通 过生动而精致的图例讲述绘画的知识点,并辅以简明扼要的图注,将绘制 美少女*实用、*根本的技巧直观表达出来。这些看似简单的讲解包含了 作者多年的绘画经验和大量的创作心得,是作者的呕心沥血之作。相信本 书能够为广大动漫爱好者指点出正确的绘画学习之路。
《谁都可以画漫画!手冢治虫大师班》 就算不会画画,就算不擅长讲故事,你也可以创作漫画,只要你想要去画。 从如何创作人物和场景,到如何编织故事,再到如何将二者结合*终完成一部漫画。手冢治虫一步步指导读者如何用漫画的形式,讲述自己想要讲述的故事,表达自己的意见,释放自己的情绪。 在漫画之神的眼中,创作漫画的终极秘诀只有一个,那就是:大胆去画。 《手冢治虫: 原画的秘密》 本书通过展示、比较160余张珍贵的手冢治虫 *手原画 与 作废原稿 ,介绍手冢创作原画的步骤、对彩色稿进行色指定的方法、各种修改画稿的标记、剪贴重组的方式等,引领读者了解手冢治虫创作的全过程。
绘画,是每个人都曾有过的冲动,只是很多时候不知如何表达。 4步漫画法 汇集了漫画中常见的10类题材,经过漫画家多年经验积累,总结出了既快速又精炼的表达方式,只需4步,就能描摹出一个比较精细的形象。 本套系图书还介绍了基本的绘画技法、绘画材料、绘画工具等,每册有10个左右的精讲形象,从*基本的构图开始,直至画作完成。 初学者通过学习可以快速掌握绘画方法,进阶者可以接触更多的题材,进而充实自己的绘画作品。
Q版人物一直以来都是动漫创作的经典内容,他们以其可爱的外貌、活泼的肢体动作、俏皮的服饰、百变的造型和独具魅力的个性而深受动漫创作者和漫画爱好者喜爱。 《超人气漫画从新手到高手——Q版人物素描技法篇》是“超人气漫画从新手到高手”系列书的一本。以Q版人物作为绘画主题,书中通过大量精致而生动的实例、简明扼要的图注,将绘制Q版人物的实用技法直观展现出来,帮助读者深入了解Q版人物的表现技法。《超人气漫画从新手到高手——Q版人物素描技法篇》从Q版人物的头身比例、头部造型、身体结构的绘制开始讲解;再升级到服饰、动态姿势的绘制;后讲解了Q版人物组合、场景的绘制、Q版人物的创作,以及使用色铅笔和数码产品上色的方法,后面这部分内容可供较为专业的动漫绘制者阅读。 《超人气漫画从新手到高手——Q版人物
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供
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你能从书里看到什么? 1.手绘与板绘的绘制对比、工具选择、练习要点与技巧介绍。 2.掌握由6~8头身的全身比,变形为2.5头身的Q版的绘制要点。 3.细致讲解了正面、1/4侧脸、1/2侧脸与3/4侧脸的绘制要点。 4.掌握平视、俯视与仰视等多视角下,角色的动态绘制要点。 5.如何通过Q版角色的脸部和躯干进行自由组合,画出喜爱的风格。 6.如何通过发型、表情、服饰、背景等细节,优化Q版角色的塑造。
自1973年初版发行之日起,《迪士尼的艺术》一书就被视为是研究迪士尼公司创立九十多年来伟大艺术成就的权威之作。它讲述了华特 迪士尼不同凡响的人生故事以及基于梦想而创立的公司的历史,从*早的米老鼠短片到后来的动画长片,再到遍布全球的主题乐园和经典百老汇戏剧。书中有对历任公司职员的采访,并配有从创意草图、背景概念图到电影剧照等超过八百张插图,涵盖了1928年米老鼠初次登场的《汽船威利号》电影画面、迪士尼动画工作室的《小熊维尼》设计图稿,以及各地主题乐园里娱乐场地的实景照片。 在第五版中,作者进行了比以往更大规模的修订,除了增加新的章节来介绍皮克斯工作室从《安德列与威利的冒险》到《汽车总动员 2 》所发生的艺术风格演变,还详述了皮克斯在2006年加入迪士尼公司的过程,并摘录了大量对迪士尼首席创意总
邵兵、辛亮所著的《数字娱乐与动画设计基础》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画原画及基础设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。动画基础设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。这本书的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动动画设计教学的发展。在内容编排上,本书以培养复合型动画设计人才为目标,既注重培养学生的数字动画设计创意和评价能力,
本书是一本兼具广度与深度的动画专著。余为政教授从事影视动画创作与教育工作几十年,在动画的教学研究方面造诣颇深。近几年他亲自探访欧美及亚洲等地数十位专家学者,记录下他们创作上的种种观念和宝贵经验,并综合自己多年工作的体会与感悟,整理汇集成文稿,为动画人提供知识与帮助。随着两岸“数字内容创意产业”的快速发展,华人动画和数字科技工业具备了相当的基础和实力,所欠缺的是“原创性”和“视野”。本书更着重于动画美学的探索与总结,并没有更多的制作方面的技术细节,让初学者站在巨人的肩膀上,吸纳大师的智慧,分享前辈的探索精神。
定格动画并不像电脑动画那样具有流畅完美的动画效果,但这也正是定格动画之所以吸引人的原因所在。观众们其实很容易感觉到电脑制作和手工创作在动画表现力上的区别,定格动画感动他们的不仅仅是那些在黏土上留下的指纹和在材料上呈现的质感,更是其背后所蕴藏的那种富有个性的非凡生命力。通过本书,我们将展现定格动画的这些特性,尤其是作为一门艺术形式的叙事技巧和表现风格,让你在自己的创作过程中能够掌握和运用这种特殊的影片创作形式。
本书是一本讲解动画片场景设计和镜头运用的专业教材,动画片的场景设计和镜头运用是国内外大专院校动画专业的必修课,具有一定的难度和很强的专业性。为便于读者理解,本书采用图文并茂的形式,分析了大量国内外名家、名动画片的场景设计和镜头运用的制作流程以及技术处理手法,是一本难得的集理论阐述与实例分析于一体的专业教材。
科幻的设计灵感从何而来?科幻的世界真的是天马行空吗?如何获得超前的想象力和设计灵感?翻开这本书,你将获得答案。甲虫、*、火车、章鱼乃至蜻蜓,在设计大师的眼里,都是具有超现实意义的机甲战士。或许你从未想过,原来未来世界的装备就在我们眼前。这不是一本纯粹的设计技法书,这是一本让你脑洞大开的设计灵感启发书,还是一本通过丰富的实例,告诉你如何从借喻自然生物到绘制手稿直至完成设计的科幻漫画概念设计流程指导书。