本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂。作者戴维 谢弗以大量手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德 林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来,深入剖析这家驰名业界的游戏公司在商业层面的成功之道。 主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰 布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普 霍金斯、奥拉夫 奥拉夫松等业界名宿与任天堂之间的恩怨情仇。大获成功后的任天堂成为日美贸易摩擦的标靶,这段惊心动魄的突围历程也得到详实记录,助读者一窥日美两国的深层商业文化差异。此外,
本书是对人口统计学知识的全面和系统介绍,内容涵盖:有关人口统计数据搜集的原理和方法,包括对数据误差的甄别和数据质量的评估与调整技术;反映人口状态、事件和过程的人口统计指标、方法和模型,包括其界定、计算或构建、相互之间的逻辑和数量关系等;反映人口再生产过程及其模式的各种数量指标和反映人口发展趋势的预测方法等。全书共分16章,每章可讲授3~4课时,适用于大专院校本科及研究生相关课程,也可供人口学、社会学、统计学、管理学等相关学科的师生和研究者参考使用。
本书主要考察近代早期16、17世纪英国社会人口流动及其对乡村社会的影响。全书分为五章,分别叙述了近代早期英国人口流动大潮形成原因、人口流动的诸种模式与类型, 简要分析了人口流动带来了乡村社会的基层治理、经济结构及思想观念变化。
《万卷方法·社会科学研究方法经典译丛:抽样调查设计导论》对抽样调查中的各个环节做了生动、详尽的说明。讨论内容涉及邮寄调查、互联网调查、电话调查、个别调查等多种形式。《万卷方法·社会科学研究方法经典译丛:抽样调查设计导论》重点讨论了抽样调查的一些基础和重大的问题,如:问卷的设计和测试;抽样的理论、方法和实施案例;以及在数据收集过程中如何尽可能地减小误差,以提高调查的效度。作者特别对同类书中没有被给与应有重视的几个问题,即,调查伦理问题、调查预算编制及如何准备和撰写有关方法论报告等作了详细介绍。《抽样调查设计导论》中绝大多数的范例都来自作者本人实施的调查,并且作者特别将其问卷作为《万卷方法·社会科学研究方法经典译丛:抽样调查设计导论》的录,这将为读者提供极大的便利。
为了适应国民经济诸多领域做定量分析的需要以及当前教学改革不断深入发展的需要,目前很多高等院校相继给研究生和本科生开设了该课程。作者在原出版《多元统计分析》一书的基础上,根据全国统计教材编委会专家评审组通过的《编写大纲》要求,对原书进行了修改、充实。借助再版的机会补充了:路径分 析和多维标度法等,力争写出一本适合财经、统计、管理等专业的教材,同时也想给对多元分析方法感兴趣的广大科 技工作者提供一本较系统掌握这一方法的良好参考书。
《基于MCMC算法的贝叶斯统计方法》在介绍常用MCMC算法的基础上,着重介绍计算贝叶斯后验估计的MCMC方法和新发展的贝叶斯搜索模型选择方法,特别是MCMC方法在贝叶斯数据分析中的应用,为了便于读者掌握MCMC方法,书中提供了大量的数据分析案例及相应的算法程序、图表和模拟分析结果。
教材以市场调研真实工作岗位为依据,围绕市场调研工作过程展开,共分9个项目30个任务,其中涉及市场调研员岗位职责、文案调查、实地调查、抽样调查技术、问卷设计、资料整理与分析、定量预测、定性预测、市场调查报告的撰写等内容。此教程为示范校重点建设专业中的资源库建设项目的校企合作教材,资源库网站已经建设完成,素材丰富,内容全面,讲义、视频、动画等资源可以在线查看。
本书系统地阐述了调查实验方法的基本原理和实际操作的各个环节。本书包括三个部分。靠前部分讲述如何设计一个好的调查实验,加入3种实验条件(启动效应、虚拟情境、条目列举),将实验人群分成实验组和控制组的不同方法,以及如何科学地抽取一个有代表性的样本。第二部分介绍了现有文献中应用调查实验方法的不同实例,包括该方法在经济学、社会学、政治学,以及方法论研究中的具体应用,为不同领域的学者提供了宝贵的参考资料。第三部分介绍运用现行软件进行调查-实验方法中数据的具体分析,包括可供使用的统计软件(SPSS,STATA,R),以及数据分析的各种统计方法。