数独一词源于日语,是 SUDOKU 的音译,意思是 每个数字仅能出现一次 。看到数独的题目,人们首先会想到中国古代的 九宫格 。这是一种逻辑性非常强的的数字拼图益智游戏,它不仅具有很强的趣味性,而且对人的大脑非常有益处,如今它已经席卷个了整个世界。 本书是一本标准数独游戏精选合集,其中开始处的 入门篇 主要介绍了数独的一些知识,并介绍了基本的解题方法,接下来的 初级篇 中级篇 高级篇 特级篇 则为大家准备了不同难度的数独题目。 数独作为一种智力游戏,已经有两百多年的历史了。 1783年,瑞士盲人数学家莱昂哈德 欧拉发明了一种在当时称作 拉丁方块 的游戏,但这种游戏在当时并没有引起人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志以 数字拼图 的名称将它重新推出,而日本随后接受并推广了这种游戏。1984年,一家日本游戏杂志提出
《我的世界附魔与药水指南》分成三个章节。 首章在介绍附魔的技巧。从附魔机制到附魔的方法,以及魔咒的用途和附魔物品的生成,详细传授附魔的各种知识,让你学会用魔咒提升属性,保护自己。 第二章的主题是药水。在关键时刻,喝一口可以给你带来能量增强的药水,会让你拥有更顽强的生命力,降低死亡的概率。这一章介绍了各种不同类型的药水以及它们的酿造方式,它们能为你的探险和战斗保驾护航。 本书的第三章讲解了进阶,即如何将魔法与药水结合使用,建造术士基地,练习自己的技术。学会了进阶,能够令探险和战斗如虎添翼。
官方出品的《我的世界玩家对战游戏指南》收录了一些适合你来重新创造的经典游戏模式,共分为三个章节。 内容开始为无战斗小游戏,主要介绍了玩家之间不对战的多玩家小游戏,如弓箭高尔夫、射环比赛等。读者可以直接按照书中的内容来制作小游戏,也可以借由书中的例子来设计新的游戏。 第二章是战斗小游戏,十分适合那些享受PVP乐趣的玩家。无论你是喜欢1V1、团队作战或是大乱斗,都可以在本章找到你想要的游戏模式。 第三章是技术支持,为你设置小游戏时提供一点帮助。从设置基础的多人游戏到命令方块,本章都有所介绍。你可以get如何多人联机、如何使用Realms、如何设计角色职业系统、如何设置命令方块等等。
本书以农业生产为主题,通过对农作物种植、刷动物、刷怪、生产方块等内容的讲解,详尽地介绍了游戏中农业生产的相关知识,帮助读者在游戏中更便捷高效地获取生存所需的各种资源和材料,制造有用的物品,提高自身属性,对抗敌人。
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
《十大案件》是 少年大侦探 福尔摩斯探案笔记 系列中的一册,全书由十个福尔摩斯的经典案件改编而成,每个案件都包含4 5个谜题,破解谜题后要把线索记录下来,集中到这个案件的 真相大白 页上,逐一排除嫌疑人找出才能找出真正的罪犯。 本书配有*解密表、过滤镜和显影卡,读者可以按照提示使用对应的工具,找到线索。此外,本书还有配对、找不同、拼音重组、算术推算、破解密码、组词造句、逻辑推理等谜题。每个谜题的下方都有答案,读者要使用过滤镜方可读取。 该书将福尔摩斯形象和益智游戏结合,以形式多样的谜题,让读者*限度地参与到整个 探案 的过程中,正面引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,锻炼观察力,提升专注力,训练逆向思维。
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 瓦西里 康定斯基是俄罗斯著名画家,是现代艺术的伟大人物之一,是现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人。
爱上数学的谜题大世界 通过各种谜题,使唯有通过反复计算才能掌握的 数学思维能力 自然地熟记于心。 要学好数学,的能力之一就是 思维能力 ,而这一能力可以通过谜题的形式得到更 有逻辑性的训练。 从刚开始学习数学的一年级小朋友,到需要应用能力的四年级,即便是讨厌数学或者不擅 长数学的孩子也可以快乐玩起来的 数学乐园 。 34 大类 87 种形形色色对对谜题,让孩子们充分领悟数学的魅力的同时掌握解决数学问题的方法。
本书作者为世界逻辑学家、数学家、文学家和幽默大师,他模仿卡罗尔《爱丽丝漫游奇境》的风格,设计了88个思路奇特、独具匠心的逻辑谜题,以幽默的文字写出了一部振奋人心的科普作品。打开这本书,你会发现《爱丽丝漫游奇境》《爱丽丝镜中奇遇》中各个熟悉的人物在这里又欢聚一堂,他们鲜明的性格、清奇的脑回路和怪诞的行为不时让人捧腹大笑,而其中蕴含的智慧和逻辑知识一定会让你大开眼界、受益匪浅。 让我们打开这本书,尽情享受阅读的乐趣吧。
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界聪明的学生一起思考,大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
超有趣的逻辑思维游戏:7~8岁根据本年龄段孩子的理解学习能力和特点,设计了灵活多样的练习题。例如:找不同、找茬、连线题、画一画、涂颜色、字谜、迷宫、找规律等。这些题目不仅寓教于乐,还能提高孩子们的观察力和感知力,使孩子们的专注力和理解力得到提升。
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界聪明的学生一起思考,大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
本书是贴纸与游戏相结合的益智游戏类图书,书中以公主故事串联,含迷宫、连线、配对、找不同、游戏涂色等益智内容。每本附赠300个贴纸页。读者为4-6岁女孩。
29类88种形形色色的谜题,让孩子们充分领悟数学的魅力的同时掌握解决数学问题的方法。
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 古斯塔夫 克里姆特是分离派绘画大师奥地利画家。1862年7月14日生于维也纳郊区布姆加特,1918年2月6日卒于同地。早年受业于维也纳工艺学校。1890年加入维也纳美术家协会。作品吸收古埃及、希腊及中世纪诸艺术要素,将强调轮廓线的面和古典主义镶嵌画的平面结
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 米罗是和毕加索、达利齐名的20世纪绘画大师之一。他的艺术是自由而抒情的,他的画中往往没有什么明确具体的、物的形,而只有一些线条、一些形的胚胎,一些类似于儿童涂鸦期的偶得形状。它们其实是艺术家自由幻想和深思熟虑相结合的结果。这些画作天真单纯,仿佛出自儿童之
本书从日本世界文化社引进,由日本算数Puzzle开发室编著,将数学思维很好地融合在迷宫游戏中,深受小读者的喜爱。 本书适合学龄前到小学3年级的小朋友使用,甚至是成人都可以玩得不亦乐乎。 全书包含33种(82个)迷宫,让小朋友从简单推理到逻辑思维完成有趣的思维训练;其中又分为三部分,分别是增添思维乐趣的迷宫(19个)、培养多向思维能力的迷宫(10种)和培养深入思考能力的迷宫(4种)。 和市面上大部分迷宫书不同的是,本书的迷宫加入了很多需要计算、判断、快速反应、推理等环节,可以让孩子更深入思考,充分锻炼观察能力、专注力、图形思维能力、想象力以及阅读理解能力。
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。