数独一词源于日语,是 SUDOKU 的音译,意思是 每个数字仅能出现一次 。看到数独的题目,人们首先会想到中国古代的 九宫格 。这是一种逻辑性非常强的的数字拼图益智游戏,它不仅具有很强的趣味性,而且对人的大脑非常有益处,如今它已经席卷个了整个世界。 本书是一本标准数独游戏精选合集,其中开始处的 入门篇 主要介绍了数独的一些知识,并介绍了基本的解题方法,接下来的 初级篇 中级篇 高级篇 特级篇 则为大家准备了不同难度的数独题目。 数独作为一种智力游戏,已经有两百多年的历史了。 1783年,瑞士盲人数学家莱昂哈德 欧拉发明了一种在当时称作 拉丁方块 的游戏,但这种游戏在当时并没有引起人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志以 数字拼图 的名称将它重新推出,而日本随后接受并推广了这种游戏。1984年,一家日本游戏杂志提出
破解门萨思维谜题,享受一场酣畅淋漓的头脑风暴。 《思辨之趣》主要包含标准数独、纵横数字谜、变相数独、找不同、找相同等数字类谜题 931 道, 你不只可以在一个悠闲的下午感受到解谜过程的酣畅淋漓, 更多短而小的谜题可以让你在这个快餐时代利用碎片时间来证明自己。
《我的世界附魔与药水指南》分成三个章节。 首章在介绍附魔的技巧。从附魔机制到附魔的方法,以及魔咒的用途和附魔物品的生成,详细传授附魔的各种知识,让你学会用魔咒提升属性,保护自己。 第二章的主题是药水。在关键时刻,喝一口可以给你带来能量增强的药水,会让你拥有更顽强的生命力,降低死亡的概率。这一章介绍了各种不同类型的药水以及它们的酿造方式,它们能为你的探险和战斗保驾护航。 本书的第三章讲解了进阶,即如何将魔法与药水结合使用,建造术士基地,练习自己的技术。学会了进阶,能够令探险和战斗如虎添翼。
破解门萨思维谜题,享受一场酣畅淋漓的头脑风暴。 《逻辑之美》主要包含图形规律、数字计算、字母规律、迷宫、脑筋急转弯、立体图形等视觉类谜题 1076 道, 你不只可以在一个悠闲的下午感受到解谜过程的酣畅淋漓, 更多短而小的谜题可以让你在这个快餐时代利用碎片时间来证明自己。
官方出品的《我的世界玩家对战游戏指南》收录了一些适合你来重新创造的经典游戏模式,共分为三个章节。 内容开始为无战斗小游戏,主要介绍了玩家之间不对战的多玩家小游戏,如弓箭高尔夫、射环比赛等。读者可以直接按照书中的内容来制作小游戏,也可以借由书中的例子来设计新的游戏。 第二章是战斗小游戏,十分适合那些享受PVP乐趣的玩家。无论你是喜欢1V1、团队作战或是大乱斗,都可以在本章找到你想要的游戏模式。 第三章是技术支持,为你设置小游戏时提供一点帮助。从设置基础的多人游戏到命令方块,本章都有所介绍。你可以get如何多人联机、如何使用Realms、如何设计角色职业系统、如何设置命令方块等等。
破解门萨思维谜题,享受一场酣畅淋漓的头脑风暴。 《推理之道》主要包含文字、数字、字母等各类推理谜题 809 道, 你不只可以在一个悠闲的下午感受到解谜过程的酣畅淋漓, 更多短而小的谜题可以让你在这个快餐时代利用碎片时间来证明自己。
《翻绳》是“世界经典益智创想游戏书”系列之一,由丹尼尔·培根编著。《翻绳》讲述了:翻花绳又叫线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。这是一种利用绳子玩的游戏,它*的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智,度过一段快乐的时光。游戏的玩法是先用一根绳子结成绳套,环绕于双手,撑开在空中,准备动作就做好了。翻花绳分单人和双人两种。单人的玩法是将绳圈套在双手上,用双手手指或缠或绕或穿或挑或翻转,将线绳在手指间绷出各种花样来。双人翻花绳的玩法是:一人以手指将绳圈编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成不同的花样,相互交替,直到一方不能再翻下去为止。翻绳可锻炼游戏者的耐心和敏捷性,能在娱乐中寻找解决问题的方法。具有巧手、健脑、启智的作用。对幼儿的好处更是不言而喻的:首先,它能有效地培养幼儿的合
本书以农业生产为主题,通过对农作物种植、刷动物、刷怪、生产方块等内容的讲解,详尽地介绍了游戏中农业生产的相关知识,帮助读者在游戏中更便捷高效地获取生存所需的各种资源和材料,制造有用的物品,提高自身属性,对抗敌人。
尤斯伯恩英国幼儿经典全景贴纸书 是一套高品质创意贴纸书,英国亚马逊网站五星童书。 本丛书借助全景展现的方法,提供飞机场、建筑工地、动物园、太空、世界城市等主题场景,让幼儿通过对这些场景的体验、观察,在合适的位置上粘贴飞机、吊车、长颈鹿、宇航员、高楼等贴纸,以粘贴游戏的方式,培养幼儿的逻辑思维能力、创想力和动手能力。 《嘀嘀嘟嘟的小汽车》一书展现的是城市街道、汽车工厂等汽车主题场景,通过在合适的场景中粘贴小汽车、工人等贴纸,让幼儿在游戏中增长知识,拓展认知空间,满足幼儿对小汽车的好奇和想象,提升幼儿成长关键期的综合能力。 《嘻嘻哈哈的马戏团》一书展现的是看马戏、空中飞人等马戏团主题的生活场景,通过在合适的场景中粘贴马戏团演员、道具等贴纸,让幼儿在游戏中增长知识,拓展认知空间,满
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
数独是危险的事物,它让你忘记家庭,忘记工作,只想着房间里乱飞的纸片和涂涂改改的印迹。《泰晤士报》的这句评论生动地说明了数独的魅力。《全世界孩子都爱玩的数独游戏》设计了336道不同形式的数独题目,你可以从一年的开始每天坚持练习,也可以从自己感兴趣的题目着手,在逻辑推理过程中享受数独的乐趣。书中标准数独不足50道,大部分题目都是变形数独,涉及107种类型,经典题型有连续数独、VX数独,罕见的与*的类型有杠杆数独、法庭数独等。本书中的多数题目难度不高,除了灵活使用各种标准数独技巧外,还需要根据变形的规则进行灵活的推理。
内容提要儿童正是人生之初始,做做游戏,极有益于身心健康。但现在的孩子们或埋首于课业,或沉迷于网游,真正动手动脑的游戏几乎不做了,而过去一直流行于民间、传承了几千年的一些游戏也正在或业已消失。因此,挖掘并记忆过往时代的游戏,已成了我们这代人义不容辞的职责。本书以北方流行的少儿游戏为观照对象,作者于怀旧中择要介绍了八十余种儿童传统游戏,如跳绳、跳房房、滚铁环、弹杏核、过家家、丢手绢、摔跤、坐冰车、狼吃羊、打岗、点羊坑儿等,从中可感受到古老而浓厚的北方文化氛围,并进一步体认到儿童游戏对中华文化传承的意义和贡献。
这是一套通过一系列有趣的图形游戏和立方体手工培养孩子空间思维能力的数学益智游戏书。为什么选择立方体?这是因为孩子们的 观察能力 和 研究能力 会随着使用 五种感官 的游戏的深入和日常生活经验的积累而自然增长,这一点不言自明。因此,选用在家中就能找到的东西作为教具是*理想的,这就是我们选择立方体的出发点。怎样用简单的教具来引发深刻的思考,并且让孩子们乐在其中 答案就是《立体王》系列游戏书。这套书正文前面均附有若干张精美的制作卡纸,小读者可以直接把这些卡纸撕下来玩里面的游戏,在学习中不知不觉培养了良好的空间感和空间思维能力。本书在日本曾被作为作者本人创办的花丸学习会的教材,是几位作者十多年智力开发培训经验的心血总结。这是系列的第六册《研究能力篇》,旨在通过一系列的逻辑推理和观察力游戏训练
少年大侦探 福尔摩斯探案笔记 系列现已出版8册,适合5-12岁不同年龄段的孩子阅读。该系列图书将福尔摩斯探案故事和益智游戏相结合,在悬念重重的案件中设置大量互动谜题,为孩子打造沉浸式探案场景体验,引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,提升观察力、专注力,锻炼分析、推理能力,训练逻辑思维。 《城堡迷案》为该系列的分册,本书中谜题设置相对简单,适合5岁以上的儿童阅读。 本书主要讲述公主的宠物猫卡丽娜失踪了,福尔摩斯派他的侦探犬悠悠主导探案,悠悠在马奇、柯柯和飞塞罗的帮助下,一步步破解谜题,帮公主找回了宠物猫。在探案的过程中,读者将化身大侦探,根据剧情解决字谜、组词、造句、配对、密码、找不同等问题,还要使用滤镜寻找有用的线索。全书后附有所有谜题的答案,帮助读者验证自己
《十大案件》是 少年大侦探 福尔摩斯探案笔记 系列中的一册,全书由十个福尔摩斯的经典案件改编而成,每个案件都包含4 5个谜题,破解谜题后要把线索记录下来,集中到这个案件的 真相大白 页上,逐一排除嫌疑人找出才能找出真正的罪犯。 本书配有*解密表、过滤镜和显影卡,读者可以按照提示使用对应的工具,找到线索。此外,本书还有配对、找不同、拼音重组、算术推算、破解密码、组词造句、逻辑推理等谜题。每个谜题的下方都有答案,读者要使用过滤镜方可读取。 该书将福尔摩斯形象和益智游戏结合,以形式多样的谜题,让读者*限度地参与到整个 探案 的过程中,正面引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,锻炼观察力,提升专注力,训练逆向思维。
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
《惊天迷案》是 少年大侦探 福尔摩斯探案笔记 系列中的一册,书中设置了80个独立的小案件,读者可以跟随福尔摩斯和他的朋友一同历险,和他们一起解决80个疑难问题,包括配对、填字、找不同、拼音重组、算术推算、破解密码、组词造句、逻辑推理等。书后附有答案,让读者可以检验自己的判断。 该书将福尔摩斯形象和益智游戏结合,以形式多样的谜题,让读者*限度地参与到整个 探案 的过程中,正面引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,锻炼观察力、专注力,训练逆向思维。
这是一套通过一系列有趣的图形游戏和立方体手工培养孩子空间思维能力的数学益智游戏书。为什么选择立方体?这是因为孩子们的 观察能力 和 研究能力 会随着使用 五种感官 的游戏的深入和日常生活经验的积累而自然增长,这一点不言自明。因此,选用在家中就能找到的东西作为教具是*理想的,这就是我们选择立方体的出发点。怎样用简单的教具来引发深刻的思考,并且让孩子们乐在其中 答案就是《立体王》系列游戏书。这套书正文前面均附有若干张精美的制作卡纸,小读者可以直接把这些卡纸撕下来玩里面的游戏,在学习中不知不觉培养了良好的空间感和空间思维能力。本书在日本曾被作为作者本人创办的花丸学习会的教材,是几位作者十多年智力开发培训经验的心血总结。这是系列的第六册《研究能力篇》,旨在通过一系列的逻辑推理和观察力游戏训练
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 瓦西里 康定斯基是俄罗斯著名画家,是现代艺术的伟大人物之一,是现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人。
爱上数学的谜题大世界 通过各种谜题,使唯有通过反复计算才能掌握的 数学思维能力 自然地熟记于心。 要学好数学,的能力之一就是 思维能力 ,而这一能力可以通过谜题的形式得到更 有逻辑性的训练。 从刚开始学习数学的一年级小朋友,到需要应用能力的四年级,即便是讨厌数学或者不擅 长数学的孩子也可以快乐玩起来的 数学乐园 。 34 大类 87 种形形色色对对谜题,让孩子们充分领悟数学的魅力的同时掌握解决数学问题的方法。
本书作者为世界逻辑学家、数学家、文学家和幽默大师,他模仿卡罗尔《爱丽丝漫游奇境》的风格,设计了88个思路奇特、独具匠心的逻辑谜题,以幽默的文字写出了一部振奋人心的科普作品。打开这本书,你会发现《爱丽丝漫游奇境》《爱丽丝镜中奇遇》中各个熟悉的人物在这里又欢聚一堂,他们鲜明的性格、清奇的脑回路和怪诞的行为不时让人捧腹大笑,而其中蕴含的智慧和逻辑知识一定会让你大开眼界、受益匪浅。 让我们打开这本书,尽情享受阅读的乐趣吧。
《环球追捕》是 少年大侦探 福尔摩斯探案笔记 系列中的一册,是以福尔摩斯和他的朋友环球追捕莫里亚蒂教授为故事背景展开的,他们在80天的环球旅行中要解开80个谜题,*终找到莫里亚蒂教授的藏身之地,让雷斯垂德探长把他抓拿归案。本书的谜题类型包括配对、找不同、拼音重组、算术推算、破解密码、组词造句、逻辑推理等。书后附有答案,让读者可以检验自己的判断。 该书将福尔摩斯形象和益智游戏结合,以形式多样的谜题,让读者*限度地参与到整个 探案 的过程中,正面引导孩子主动探索、自主寻找答案,从而培养孩子的自主学习能力,锻炼观察力、专注力,训练逆向思维。