本套书通过有趣的实验现象、浅显易懂的实验解释、生动形象的插图,引导小朋友自己动手,让小朋友在玩数学实验中,学数学知识,启发数学思维。
《新概念几何(典藏版院士数学讲座专辑)》是 中国科普名家名作 系列之一。 《新概念几何(典藏版院士数学讲座专辑)》是我国著名数学家、计算机专家张景中院士创作的科普读物,包括精益求精;井田问题与定比分点公式;勾股差定理;面积法解数学竞赛题选例等内容。
本书通过游戏、故事与智力训练将数学巧妙地结合起来,使数学不再那么乏味和单调,在解题的过程中孩子会觉得比较有趣味,对提高孩子对数学的兴趣有帮助。
院士爷爷张景中从我们熟悉的生活场景入手,将一个个有趣的数学故事娓娓道来,通俗生动地介绍了如何从这些简单的问题中,发现并得出不同凡响的结论。数学不再是抽象而枯燥的纸上公式,而是与日常生活息息相关、充满趣味的好玩游戏。 这本书讲的不是解某一类数学题的技巧,它告诉我们的是思考数学问题的思路和方法。因为把数学学得好,只有一个必需条件,就是对数学感兴趣,一旦有兴趣,你就可能成为一个数学家。
《新加坡超级思维训练法.第二辑》是基于STREAM 科学、技术、阅读、工程、艺术和数学组成的综合训练,聚焦于孩子的学习过程,介绍了6大思维技能和8种解题方法。教会孩子:理解问题的意义,学会利用所给信息找到解题策略,选择正确的策略解决问题,后,通过检查反推自己的解题策略是否正确。 每一册书会介绍几种思维技能和解题方法,并以此展开训练。随着训练等级的提高,思维技巧和解题方法也会相应增加。每项思维技能的例题后都设有许多练习题,后再附3套复习题,可以对学生的技能掌握情况进行全面检验
《数字的来历》通过两个原始人红扑扑和绿嘟嘟的精彩生活,演绎数字的来历,如何计数,数学的排列顺序的数学基础知识。 《奇数和偶数》本册主要讲述奇数和偶数的概念,奇数和偶数的加减法等数学常识。 《加号、减号、等于号》两个原始人为了一堆香蕉,与一群猴子斗智斗勇,在保护香蕉的过程中,可爱的原始人还教小朋友了加号、减号以及加减法等知识。 《0真是没有吗?》0化身为一个调皮可爱的小孩,通过他的遭遇,小朋友既享受到了精彩有趣的故事,也掌了0的概念、0在数学中的运用以及0的来历等许多关于0的知识,让孩子们充分领略到0这个神奇数字的魅力。 《圆形、三角形以及各种几何形状》为了躲避警察的捉捕,两个三角形把自己拼成了正方形,三角形与圆形比力气,*后谁会赢?梯形爸爸用了神奇的魔术液,他会把自己变成什么模
《数学脑 入门篇》文图结合,享受数学的乐趣 以4~6 岁的儿童为对象,为孩子设置了14 种题型,每种题型包括4 个问题。题目按照由易至难的原则编排,按顺序做的孩子可以充分享受解题乐趣。考虑到孩子的识字水平,书中采用了很多通过观察就可以理解的问题,采用文图结合的方式,家长可以像讲故事一样把解题条件读给孩子听。 《数学脑 迷宫》在游戏中培养解决问题的能力 本书在常见迷宫的基础上,设定了各种游戏规则,让孩子有不断探险的感觉,在游戏的氛围里集中精力思考,养成独立思考的习惯,培养解决问题的重要能力,如图形感知能力、逻辑能力、意志力、注意力、试错能力和短时记忆容量。 《数学脑 基础篇1、2、3》由易到难,培养孩子思考能力,快乐学数学 遵循由易到难的原则,设有A级问题和B级问题,在题目翻页后搭配了详细的图解;每种
代数学是一门实用的工具性学科。噪声与对数有关吗?什么形状的风筝面积大?这些难题都与代数学密切相关。本书正是运用简单生动的语言,通过代数世界里的乘方、开方、对数等神秘的数学运算来解决我们生活中的各种难题,巩固读者已掌握的代数知识。培养读者对代数的学习兴趣,以及代数在生活中的实际运用能力。
本专辑由刘后一先生的《算得快》、马希文教授的《数学花园漫游记》和谈祥柏教授的《故事中数学》《好玩的数学》《登上智力快车》《数学营养菜》组成,旨在用通俗易懂的语言向孩子们展示数学是有趣的,是好玩的,是和生活息息相关的。适合小学中高年级学生阅读。 其中,《算得快》是刘后一先生在1960年代初写的,深受广大少年儿童喜爱的科普作品,以后多次再版修订,并译成多种文字,累计印数近1000万册,是名副其实的优秀畅销书。 《算得快》,卖得快! 是书店营业员的一致反映。 马希文先生的《数学花园漫游记》更是数学科普的精品,深受广大少年儿童读者的喜爱。北京大学数学科学学院02级学生秦伯涛曾为本书写过这样的文字: 那是在我五年级的时候吧,我清晰地记得,当我翻开书,读到**章数数问题时,我被那个如何估计池塘中的
《数学大玩家-数字篇》:一群兔子引发的斐波那契数列是什么原理? 棋盘上的米粒 赌局中的国王为什么会输得那么惨? 厕纸实验 中,一卷手纸就能推演出等比数列?百数表里的奥秘能被动起来的收割机 割 出来?你见过不用笔,靠 乱抽 、 乱翻 来玩的数独游戏吗?一起跟随主人公的脚步,一起畅游、探索奇妙的数字世界吧! 《数学大玩家-几何篇》:行四边形的轴对称图形吗?连在一起的6个正方形,有多少种组合是可以折叠拼成立方体的?从某一个角度看一个立方体,*多能看到几个面?在黄金矩形内切割出一个正方形之后会得到另外一个黄金矩形吗?来看看矿洞中有哪些奇特又好玩的数学原理吧! 《数学大玩家-时间篇》:老鼠阿特和阿塔决定去游乐场庆祝新年,他们可以在游乐场里待上一整天,快来帮他们合理安排一下时间,看看能在一天内能够玩多少好玩
这是一套写给孩子的数学实验书,本套书的特色,是把现有课纲中的数学知识融入数学实验中,通过动手做,让孩子亲自感受数学。通过有趣的实验过程,激发孩子的学习动机,强化读者解决问题的能力。 每个章节先以趣味漫画开场,指出学习上的盲点,带出学习重点。漫画之后进入主题文章,每单元搭配一个数学实验,并对实验进行主题分析,让孩子通过动手实验,了解每个数学知识背后的原理。后再加上学习心法或补充内容,提供延伸思考与活动,让读者进一步钻研。
数学思维应用题一直都是小学生在数学中遇到的难题,思维能力不仅是学好数学必须具备的能力,也是学好其他学科,处理日常生活问题所必须的能力。本套书针对6个思维方式,以小故事的形式去编写,有理有据有结论,配有丰富好看、色彩鲜明的插图,帮助孩子更好地理解应用题,化难为简。有思维能力不等于能解决较难的问题,仅就数学思维而言,还有使用技巧的问题。