本书是深受广大读者好评的《妙趣横生的算法(C语言实现)》一书的全新升级版。本书在版的基础上对原书内容做了大量的调整和补充,并将书中的实例代码在Visual Studio 2010环境下重新编译通过,以适应当前技术的发展和阅读需求。本书内容涵盖了算法入门的基础知识和大量的趣味算法题、面试题和ACM竞赛题等。通过学习本书内容,可以开阔读者的视野,帮助读者理解算法,提高编程兴趣和能力,并提高C语言编程能力,还可以让读者了解IT面试中的常见算法题及编程竞赛中的相关知识。另外,本书提供了5.5小时配套教学视频和实例源代码,以提高读者的学习效率。 本书共11章,分2篇。篇为算法基础,包括数据结构基础知识、常用的查找与排序方法、常用的算法思想等。第2篇为常用算法实例解析,包括20个编程基本功趣题、39个数学趣题、14个数据结构趣题、7个
本书以visual studio 2008为平台,介绍visualc#网络编程。全书共12章,分三个部分。部分(~2章)为“c#语言网络编程基础”,主要介绍开发环境、网络编程常识和c#与网络编程有关的特性。第二部分(第3~6章)为“网络传输编程”,也就是人们通常所说的socket编程,包括tcp、udp等基于网络传输层接口的编程。由于各种网络应用的协议都是建立在传输层之上的,因此这部分内容是网络编程的基础。第三部分(第7~12章)为“internet应用编程”,是本书的主体部分,介绍各种典型的网络应用的编程开发方法。 本书可作为计算机及相关专业本科、高职高专网络编程的教材或参考书。同时,为广大电脑爱好者、网络爱好者、编程爱好者、软件发烧友及电脑网络diy玩家成为网络高手打好基础。
本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C 程序生涯的真知灼见。 全书分为6篇32章,分别对C 语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C 所有的设计思想和技术细节。全书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计的方法和理念。 本书适合有一定经验的C 程序员阅读学习,可以帮助读者加强提高技术能力,成为C 程序设计的高手。
你可以由本书发现以下关键主题: Generic (泛型)编程风格和Standard TemplateLibrary(STL) Object-based(个别对象)编程风格和class的设计 Object-oriented(面向对象)编程风格和classes阶层体系的设计 Function template 和class template的设计和运用 Exception handling(异常处理)与执行期型别鉴定(Run-TimeType Identification) 此外,书后的两份附录极具价值。附录A提供每章所列的练习题的完整解答和详细说明。附录B提供一份泛型演算法快速参考手册(含运用实例)。
本书是深受广大读者好评的《妙趣横生的算法(C语言实现)》一书的全新升级版。本书在版的基础上对原书内容做了大量的调整和补充,并将书中的实例代码在Visual Studio 2010环境下重新编译通过,以适应当前技术的发展和阅读需求。本书内容涵盖了算法入门的基础知识和大量的趣味算法题、面试题和ACM竞赛题等。通过学习本书内容,可以开阔读者的视野,帮助读者理解算法,提高编程兴趣和能力,并提高C语言编程能力,还可以让读者了解IT面试中的常见算法题及编程竞赛中的相关知识。另外,本书提供了5.5小时配套教学视频和实例源代码,以提高读者的学习效率。 本书共11章,分2篇。篇为算法基础,包括数据结构基础知识、常用的查找与排序方法、常用的算法思想等。第2篇为常用算法实例解析,包括20个编程基本功趣题、39个数学趣题、14个数据结构趣题、7个
本书系统论述了Cocos2d x游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2d x中核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎、Audio引擎、内存管理等知识。全书分为17章,各章内容为: 本书约定、Cocos2d x环境搭建、Cocos2d x引擎、游戏中的文字、Cocos2d x中的数据结构、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、Audio引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、内存管理、Cocos2d x多分辨率屏幕适配和Cocos2d x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏。本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。
从c#基础开始,逐渐深入,是学习搜索引擎开发的。应众多公司的实际需求,《使用c#开发搜索引擎》介绍如何以c#作为工具开发搜索引擎。全书以完成一个网站搜索\垂直搜索作为目标,从网络爬虫抓取数据开始,然后到中文分词、文本排重等文本挖掘技术和搜索结果展现。本书是市面上介绍业界热门的lucene.net、使用webbrowser做爬虫以及结合solr开发asp.net搜索的书。 《使用c#开发搜索引擎》适合专业软件开发人员,也适合于希望学习搜索引擎工作原理的读者学习使用。本书对于在校学生学习复杂数据结构和应用动态规划等常用算法也有参考价值。
《深度探索C 对象模型》重点:探索"对象导向程序所支持的C 对象模型"下的程序行为。对于"对象导向性质之基础实现技术"以及"各种性质背后的隐含利益交换"提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。InsideThe C ObjectModel专注于C 对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。这《深度探索C 对象模型》让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。Lippman澄清了那些关于C 额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
《深入浅出C#》是包含面向对象编程、C#和Visual Studio集成开发环境的一次完整学习经历。针对大脑学习的特点,本书涵盖了C# 3.0和Visual Studio 2008, 并且讲解了从垃圾收集到扩展方法再到双缓冲动画的所有内容。你将掌握C#的最热门的语法、LINQ、.NET集合数据查询、SQL数据库以及更多内容。学完本书之时,你将成为一个熟练的C#程序员,能够设计并编写大规模的应用程序。 为何本书如此与众不同? 我们认为你用来学习新概念的时间是极其宝贵的。《深入浅出C#》使用认知科学和学习理论的研究成果,为你带来多感官的学习体验,它采用了丰富、可视、适于大脑工作的形式,而不是用过多的文字使你感到昏昏欲睡。
你可以由本书发现以下关键主题: Generic (泛型)编程风格和Standard TemplateLibrary(STL) Object-based(个别对象)编程风格和class的设计 Object-oriented(面向对象)编程风格和classes阶层体系的设计 Function template 和class template的设计和运用 Exception handling(异常处理)与执行期型别鉴定(Run-TimeType Identification) 此外,书后的两份附录极具价值。附录A提供每章所列的练习题的完整解答和详细说明。附录B提供一份泛型演算法快速参考手册(含运用实例)。
本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C 程序生涯的真知灼见。 全书分为6篇32章,分别对C 语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C 所有的设计思想和技术细节。全书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计的方法和理念。 本书适合有一定经验的C 程序员阅读学习,可以帮助读者加强提高技术能力,成为C 程序设计的高手。
本书以visual studio 2008为平台,介绍visualc#网络编程。全书共12章,分三个部分。部分(~2章)为“c#语言网络编程基础”,主要介绍开发环境、网络编程常识和c#与网络编程有关的特性。第二部分(第3~6章)为“网络传输编程”,也就是人们通常所说的socket编程,包括tcp、udp等基于网络传输层接口的编程。由于各种网络应用的协议都是建立在传输层之上的,因此这部分内容是网络编程的基础。第三部分(第7~12章)为“internet应用编程”,是本书的主体部分,介绍各种典型的网络应用的编程开发方法。 本书可作为计算机及相关专业本科、高职高专网络编程的教材或参考书。同时,为广大电脑爱好者、网络爱好者、编程爱好者、软件发烧友及电脑网络diy玩家成为网络高手打好基础。
本书基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C 程序生涯的真知灼见。 全书分为6篇32章,分别对C 语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C 所有的设计思想和技术细节。全书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计的方法和理念。 本书适合有一定经验的C 程序员阅读学习,可以帮助读者加强提高技术能力,成为C 程序设计的高手。
石亮、祁云嵩主编的《C 程序设计习题与实验指导》是C 程序设计语言的参考书,章节和内容编排与《C 程序设计基础教程》配套,主要包括各章节知识点概要、习题、实验内容与指导。全书共10章,内容包括
《深度探索C 对象模型》重点:探索"对象导向程序所支持的C 对象模型"下的程序行为。对于"对象导向性质之基础实现技术"以及"各种性质背后的隐含利益交换"提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。InsideThe C ObjectModel专注于C 对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。这《深度探索C 对象模型》让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。Lippman澄清了那些关于C 额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书以visual studio 2008为平台,介绍visualc#网络编程。全书共12章,分三个部分。部分(~2章)为“c#语言网络编程基础”,主要介绍开发环境、网络编程常识和c#与网络编程有关的特性。第二部分(第3~6章)为“网络传输编程”,也就是人们通常所说的socket编程,包括tcp、udp等基于网络传输层接口的编程。由于各种网络应用的协议都是建立在传输层之上的,因此这部分内容是网络编程的基础。第三部分(第7~12章)为“internet应用编程”,是本书的主体部分,介绍各种典型的网络应用的编程开发方法。 本书可作为计算机及相关专业本科、高职高专网络编程的教材或参考书。同时,为广大电脑爱好者、网络爱好者、编程爱好者、软件发烧友及电脑网络diy玩家成为网络高手打好基础。