《Java开发实战经典(第2版)》从初学者的角度,以丰富的实例、案例,通俗易懂的语言,简单的图示,详细地介绍Java开发中用到的多种重点技术。全书分为23章,包括需要重点掌握的环境搭建、简单Java程序、Java基础程序设计、数组与方法、面向对象程序设计(基础篇和篇)、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、Java常用类库、JavaIO、Java类集、Java数据库编程;需要理解或掌握的多线程、泛型、枚举、Java反射机制、Annotation、Eclipse开发工具;需要了解或掌握的图形界面、Java网络编程、Java新IO等内容。《Java开发实战经典(第2版)》列举50个教学案例、730个小实例、104道习题及近100个示意图,方便读者快速理解和掌握。本书还带长达60小时的教学视频和PPT电子教案,并专门提供BBS论坛为读者解答问题。作者有多年的开发和教学经验,希望能成为读者的良师益友。《Ja
本书从开发实战的视角,介绍了网站制作知识和开发流程。首章当中,针对HTML5的基本知识及本书所涉及的所有内容进行整体概括。主要内容包括:HTML5入门知识,网页整体布局,盒模型,浮动布局,定位布局,代码语义性,扩展性,文本样式的处理,表格表单,PC端网站开发实战与复习方法,移动端开发方法,HTML5新增结构标签,CSS3新增样式,响应式布局等。
本书包括:绪论、HTTP、CGI、表单和CGI、HTML模板、安全性、发送电子邮件、数据保持、维持状态等内容。
在你成为一名行家之后,阅读HTML书籍给你的感受就是厌烦吗?那么现在就是你拿起《深入浅出HTML与CSS、XHTML》来真正学习HTML的时候了。这本书展示了学习创建符合工业标准的Web页面的完整历程——然而,除了阅读,你还会玩游戏、拼图、解谜题以及以你从未想象过的方式创建Web页面。并且,你还将学习HTML如何与CSS一起工作。哦,如果你从未听说过CSS,没关系——我们不会告诉其他人你仍然停留在上个世纪末,但是,如果你要创建本世纪的Web页面,那么,你应该了解和熟悉CSS。《深入浅出HTML与CSS、XHTML》能让你避免认为Web-safe颜色还是紧要问题的尴尬,以及不明智地把标记放入你的页面。的好处是,你将毫无睡意地学习HTML、XHTML和CSS。如果你曾经读过深入浅出(HeadFirst)系列图书中的任一本,就会知道书中展现的是什么:一个按人脑思维方式设计的丰富的可视化学
《JavaScript权威指南》全面介绍了JavaScript语言的核心,以及Web浏览器中实现的遗留和标准的DOM。它运用了一些复杂的例子,说明如何处理验证表单数据、使用cookie、创建可移植的DHTML动画等常见任务。本书还包括详细的参考手册,涵盖了JavaScript的核心API、遗留的客户端API和W3C标准DOMAPI,记述了这些API中的每一个JavaScript对象、方法、性质、构造函数、常量和事件处理程序。
本书是JavaScript超级畅销书的*版。ECMAScript5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript增添了很多适应未来发展的新特性。《JavaScript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及WebWorkers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的*开发实践。《JavaScript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAScriptHarmony规范。本书适合有一定编程经验的Web应用开发人员阅读,也可作为高校及社会实用技术培训相关专业课
《极其透彻而详尽地介绍了ActionScript编程。如果你此前没有编程知识,那么《ActionScript3.0编程精髓》将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么《ActionScript3.0编程精髓》将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。ActionScript3.0是Flash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。《ActionScript3.0编程精髓》对理解ActionScript3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。
HTML5是Web应用程序开发的新趋势,Canvas是其最令人兴奋的新特性。《HTML5Canvas开发详解》通过对Canvas元素进行详细介绍,读者进入HTML5开发的大门。通过《HTML5Canvas开发详解》,读者将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,最终构建出交互式的多媒体应用程序。 《HTML5Canvas开发详解》适合各个层级的Web应用开发人员阅读使用。不论他现在是使用Flash、Silverlight的成熟开发人员,还仅仅是只用过HTML及JavaScript的初学者。
JavaScript是目前和最重要的Web编程语言。《JavaScript详解(第2版)》从JavaScript的编程结构开始,循序渐进地讲述了JavaScript及相关的CSS、W3CDOM、cookie、正则表达式和匹配模式,以及功能强大的Ajax。书中采用了大量课堂实践示例,附以详尽的代码行解释和实际结果输出,将JavaScript基础知识与技巧地展现出来。《JavaScript详解(第2版)》适合对Web开发和设计感兴趣的人员阅读,也可作为高校相关课程的教材。
本书涵盖了的Web规范和各种浏览器功能特性,如果您要使用HTML、XHTML、CSS、文档对象模型(DOM)和JavaScript进行开发,那么它正是您要寻找的一站式资源宝库。本书为富互联网应用程序的设计者提供了全面而翔实的参考。在本书的帮助下,无论是InternetExplorer7、Firefox2、Safari还是Opera,您设计的应用程序都能够在这些现代浏览器中畅通无阻。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本