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    • 小学生C++趣味编程
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    • 潘洪波 /2017-11-01/ 清华大学出版社
    • 一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。

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    • 我的世界:Minecraft模组开发指南
    •   ( 1872 条评论 )
    • 土球球 /2020-06-01/ 电子工业出版社
    • 《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介

    • ¥42.8 ¥69 折扣:6.2折
    • 信息学奥赛CSP满分之路——CSP-J/S第一轮原创全真模拟试卷集(2024)
    •   ( 934 条评论 )
    • 王津 陈真 刘俊星 夏宗强 祝敏磊 /2024-06-01/ 人民邮电出版社
    • 信息学奥赛初赛(CSP第一轮)作为信息学奥赛的起始阶段,也是参赛者迈向更高层次竞赛的必经之路。本题集作为信奥赛初赛的重要学习和训练资料,内容涵盖了信奥赛初赛涉及的计算机科学基础知识、编程技能的实践应用,以及算法设计与分析等多项内容。而且,题目设计注重实际应用和思维拓展,难度适中,既有对基础知识的考查,也有一定难度的挑战题目,适用于广大对计算机科学和编程感兴趣的青少年。无论是初学者还是有一定基础的选手,都可以从本题集中找到适合自己的学习内容和练习题目。此外,本题集还可以作为学校信息学竞赛教学的辅助教材,帮助教师制订合适的教学计划和练习方案,引导学生系统地学习和掌握计算机科学的基础知识和技能,更好地备战信奥赛初赛。

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    • 幕后产品:打造突破式产品思维(全彩)
    •   ( 7765 条评论 )
    • 王诗沐 /2019-04-20/ 电子工业出版社
    • 网易云音乐在激烈的竞争中实现了红海突围,获得了很好的口碑,实现了用户量行业前三,这一切离不开背后的核心人物王诗沐。在《幕后产品:打造突破式产品思维》一书中作者(王诗沐)将自己做产品过程的心路历程、细节决策、思维模式等鞭辟入里地分享出来,阅读本书就像高手手把手地教你做产品。 《幕后产品:打造突破式产品思维》不仅是一部严谨的用户型产品经理全阶段成长指南,还深度解读了网易云音乐等产品的经典案例,讨论和分享了优秀的产品经理应该具备的素质、能力、方法与思维方式等。通过本书一窥优秀产品幕后,感受与它们一起成长和进化的体验,带你打造突破式产品思维。 《幕后产品:打造突破式产品思维》不仅适合产品经理阅读,还适合想要进入互联网领域的学生群体阅读,也适合从事互联网产品相关工作的人阅读。

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    • 中国人形机器人创新发展报告2025
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    • 国家地方共建人形机器人创新中心 著 /2025-02-01/ 电子工业出版社
    • 作为一本技术性很强的书,《中国人形机器人创新发展报告2025》覆盖人工智能、大模型、视觉捕捉、自动化控制等一些列技术和学科。本书系统性梳理了《人形机器人创新发展指导意见》发布以来中国人形机器人产业在关键技术、产品培育、场景应用、生态营造、支撑能力以及保障措施等多方面的发展态势,通过多角度案例研究,全面解析了中国在这一领域的成果与经验,力图展示中国人形机器人产业的全貌,洞察人形机器人产业未来发展的新趋势、新挑战及新机遇。

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    • 人人玩赚AI编程:从入门到变现一本通关(Cursor+Claude)
    •   ( 84 条评论 )
    • 黑帽子 /2024-12-06/ 电子工业出版社
    • 这是一本零基础也能快速上手的AI编程实操指南,小白读者可以不写代码、不学编程,通过"提问比代码更重要"的创新理念,手把手教会读者用AI工具开发出微信小程序、iOS App、网页游戏和AI网站等爆款应用。 本书从精准提问、模块化开发等核心技巧讲起,通过贪吃蛇游戏、MBTI测试小程序等实战案例,带读者完整经历需求分析、开发调试到上线运营的全流程,更独家分享App Store上架、SEO优化和百万级变现策略。 随书附赠价值1699元六大福利,让读者轻松跨越技术门槛,抓住AI时代的第一波创富真红利。

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    • 代码整洁之道 程序员的职业素养
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    • [美]罗伯特 C. 马丁Robert C. Martin) /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是编程大师 Bob 大叔 40余年编程生涯的心得体会的总结,讲解要成为真正专业的程序员需要具备什么样的态度,需要遵循什么样的原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来者引路,助其职业生涯迈上更高台阶。

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    • 信息系统项目管理师默写本
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    • 薛大龙 /2025-02-01/ 电子工业出版社
    • 《信息系统项目管理师默写本》由曾多次参与软考命题工作的薛大龙教授担任主编。薛大龙教授非常熟悉命题形式、命题难度、命题深度和命题重点,了解学生在学习过程中的痛点。本书是专为参加信息系统项目管理师考试的考生编写的,因为在备考过程中,很多考生反映不知道考试的重点是哪些,同时反映因离开学校多年,记不住这些知识点。有句话 好记性不如烂笔头 ,因此编者结合二十多年的软考面授经验,组织编写了本书,考生可以根据本书的章节内容,每天背诵和默写一部分,渐渐积累知识点。使用本书进行备考复习,不仅可以加深记忆、巩固理解、提高准确性,还可以锻炼思维、便于复习和回顾、激发学习动力以及检测学习成果。希望考生充分利用 默写本 这一有效的学习工具,通过自己的努力,快速掌握知识点,从而顺利通过考试。

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    • 青少年3D打印课程—— 用123D Design建模
    •   ( 271 条评论 )
    • 何余东 著 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书主要介绍3D设计型课堂流程,以图文并茂的形式重点介绍了3D模型构建方法,讲解了使用免费的Autodesk 1□3D Design软件进行3D建模的过程,指导读者用此软件学习3D课程,步骤详细、讲解清晰,为读者今后进行更加高级的3D建模打下坚实基础。对于3D打印课程抱有浓厚兴趣却不知从何入手的读者,本书将带你走进3D打印的世界。

    • ¥38.7 ¥49 折扣:7.9折
    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 425 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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    • GPT-4o极简入门与绘画大全
    •   ( 36 条评论 )
    • 李艮基 等 /2024-12-06/ 电子工业出版社
    • 现在,AI与多模态技术快速发展,高效创作优质视觉内容已成为核心竞争力,OpenAI推出的GPT-4o为此提供了全新解决方案。 本书系统整合一线实战经验,详细讲解GPT-4o从基础操作到多领域应用的108个实战案例、50种绘画风格及6大商业变现路径,并提供全面、详尽的提示词模板与示例,还讲解如何结合DeepSeek优化提示词,可帮助读者缩短创作周期,实现 懒人直出 。 本书总计7章。第1章讲解GPT-4o使用须知,包括其特性解读、中英文界面切换方法、提示词生成及图像细节重绘方法、如何减少中文乱码,等等。第2~5章深入讲解GPT-4o在创意玩法、教育培训、商业应用、设计创作这四大核心领域的创新应用。第6章系统整理GPT-4o的50种常用绘画风格。第7章完整演示AI视频创作的流程,从主题确定到分镜脚本生成,再到视频片段生成,并最终完成视频剪辑,可帮助读者熟悉专业级

    • ¥42.8 ¥69 折扣:6.2折
    • 游戏化思维:从激励到沉浸
    •   ( 482 条评论 )
    • 王亚晖 /2022-11-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是通俗介绍 游戏化 的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念 激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。

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    • 正则表达式必知必会 修订版
    •   ( 1880 条评论 )
    • [美]本·福塔(Ben Forta) /2019-07-01/ 人民邮电出版社
    • 正则表达式是一种威力无比强大的武器,几乎在所有的语言和平台上都可以用它来执行各种复杂的文本处理和操作。本书从简单的文本匹配开始,循序渐进地介绍了很多复杂内容,包括反向引用、条件评估、环视等。每章都配有许多简明实用的示例,有助于全面、系统、快速掌握正则表达式,并运用它们解决实际问题。

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 742 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • 编译器之旅——打造自己的编程语言(微课视频版)
    •   ( 314 条评论 )
    • 于东亮 /2024-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书以简单的算法、清晰的架构,讲述了把高级语言转化成Linux程序的全过程,以及其中蕴含的数学原理。 本书共11章,按照源码编译的顺序分为入门篇和进阶篇。入门篇(第1~4章)详细介绍了词法分析、语法分析、语义分析,涵盖了编译器前端的所有内容。进阶篇(第5~11章)进一步说明了怎么把抽象语法树转化成可执行程序的全过程,包含了三地址码的生成、中间代码优化、寄存器分配、机器码的生成、ELF文件格式、连接器和虚拟机的实现。第12章记录了作者对泛编译器问题的进一步思考。 本书适合初学者入门编译原理,也可用于资深程序员在发明一门新语言时的技术资料,并可用作高等院校和培训机构的教学参考书。

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    • 码农翻身(好玩有趣的编程知识)
    •   ( 23482 条评论 )
    • 刘欣@码农翻身) /2018-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书用故事的方式讲解了软件编程的若干重要领域, 侧重于基础性、原理性的知识。第1章讲述计算机的基础知识,包括程序的运行原理,进程、线程、文件系统、I/O系统、数据库原理、TCP/IP,Socket,编译原理的概述,递归等。第2章侧重Java的基础知识,包括Java的历史、JVM、序列化、持久化、JDBC、JSP、动态代理、泛型、注解、日志、JMS、CAS等。第3章则偏重Web后端编程,包括HTTPS、SSO、OAuth、RPC、SOA、微服务、HTTP服务器的原理、缓存、分布式一致性算法、高可用性、数据库读写分离等。第4章讲解代码管理的本质,包括各种源码管理工具(SVN, Git)的原理,Ant和Maven的原理,如何做单元测试,烂代码的产生等。第5章讲述了JavaScript的历史、Node.js的原理、程序的链接、命令式和声明式的区别以及作者十多年来使用过的各种编程语言的感受。第6章是作者的经验总结和心得体会

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    • 仓颉程序设计语言
    •   ( 199 条评论 )
    • 刘安战 著 /2024-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本系统阐述仓颉程序设计语言的技术书籍,仓颉程序设计语言是一门由华为公司研发的国产计算机高级编程语言。 全书共15章,全书从最简单的仓颉程序开始,全面覆盖了仓颉程序设计语言的基本语法语义规则。第1章为引言,简单介绍了仓颉语言的历史和特点。第2章介绍了第1个仓颉程序。第3、4章介绍了仓颉语言的基本类型、运算符、基本输入输出和控制结构等。第5章介绍了函数。第6-9章介绍了仓颉语言中的高级类型和类型关系,包括记录、枚举、类、接口、继承等。第10章介绍了泛型和常用集合,泛型是对类型的进一步抽象。第11章介绍了属性和扩展。第12章介绍了多线程和异常处理,多线程为处理并发问题提供了基础。第13章介绍了包,包管理为组织多文件及大型项目提供了机制保障。第14、15章是自动微分和元编程,自动微分为仓颉语言在人工智能应

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
    • Llama大模型实践指南
    •   ( 344 条评论 )
    • 张俊祺 等 /2024-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书共包括7章,涵盖了从基础理论到实际应用的全方位内容。第1章深入探讨了大模型的基础理论。第2章和第3章专注于Llama 2大模型的部署和微调,提供了一系列实用的代码示例、案例分析和最佳实践。第4章介绍了多轮对话难题,这是许多大模型开发者和研究人员面临的一大挑战。第5章探讨了如何基于Llama 2定制行业大模型,以满足特定业务需求。第6章介绍了如何利用Llama 2和LangChain构建高效的文档问答模型。第7章展示了多语言大模型的技术细节和应用场景。本书既适合刚入门的学生和研究人员阅读,也适合有多年研究经验的专家和工程师阅读。通过阅读本书,读者不仅能掌握Llama 2大模型的核心概念和技术,还能学会如何将这些知识应用于实际问题,从而在这一快速发展的领域中取得优势。

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    • 指令编程——用ChatGPT轻松实现编程
    •   ( 174 条评论 )
    • 彭刚 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面介绍了ChatGPT指令编程的基本原理和实际应用,分析了指令编程的挑战与未来发展方向。全书共7章。第1章介绍指令编程基础,第2章介绍指令编程的基本知识与技能,第3章介绍指令编写技术,第4章介绍指令编程实践,第5章介绍高级指令编程技巧,第6章分析指令编程的挑战,第7章对指令编程的未来进行展望。 本书注重实践性,涵盖了自然语言处理、软件开发、数据处理、图像处理等多个领域的应用案例。本书在讲解理论知识的同时,探讨了指令编程与人工智能模型的关系和技术改进方向,以及指令编程对应用程序开发和人机交互的影响。 本书可作为高等院校计算机专业及相关专业的教学用书,也可作为感兴趣读者的自学读物,还可作为相关研究人员和从业人员的参考用书。

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    • 跟Wakaba酱一起学Git使用
    •   ( 505 条评论 )
    • 凑川爱 /2020-09-30/ 中国科学技术大学出版社
    • 《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。

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    • 轻松学编程:中小学C++零基础入门
    •   ( 386 条评论 )
    • 杨博洋王建元张登奎 /2021-05-01/ 清华大学出版社
    • 这本面向零基础中小学生的C 编程入门教材,由一线教师在教学实践过程中的讲义与众多老师的教学反馈汇集而成。 通过对本书内容的学习,并辅以完成课后练习,小学中、高年级及以上的读者可以掌握C 语言的关键语法,如输入输出、条件分支、循环、逻辑运算等,并能独立解决较为容易的编程问题。 本书以蒜头君和花椰妹的故事为背景,以C 语言的知识脉络为主干,以33 个计算机科学领域的拓展阅读为枝叶,生动形象地为读者传授C 编程知识。希望读者可以在阅读本书的过程中,同时收获C 编程知识和对编程学习的兴趣,为今后无论参加信息学奥林匹克竞赛还是学习人工智能技术打下坚实的基础。

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    • Essential C++中文版
    •   ( 6517 条评论 )
    • Stanley B. Lippman斯坦利.B.李普曼) /2021-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书以四个面向来表现C 的本质:procedural(面向过程的)、generic(泛型的)、object-based(基于对象的)、object-oriented(面向对象的)。全书围绕一系列逐渐繁复的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性来组织。循此方式,你将不只学到C 的功能和结构,也可学到它们的设计目的和基本原理。 本书适合那些已经开始从事软件设计,又抽不出太多时间学习新技术的程序员阅读。

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    • R语言数据处理及可视化分析
    •   ( 117 条评论 )
    • 杨德春 /2023-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书以R语言常见数据处理方法、ggplot2可视化为主线,希望解决大多数R学习者在学习过程中碰到的难点。本书以实战为目的,聚焦R语言本身数据处理、可视化特点,以一个个例子循序渐进的讲述R语言数据处理及可视化中用到的经典软件包。以便读者能快速将所学内容运用到在实际场景中。 本书共6章,第1~3章分别介绍R语言及其软件安装、数据可视化入门介绍、数据存储结构及数据处理方法;第4章和第5章分别介绍ggplot2可视技巧、常见ggplot2增强包使用方法;第6章数据可视化分析示例,对数据处理及可视化技巧综合运用作了介绍;附录A简要介绍rmarkdown及大数据处理神器data.table包。 本书侧重数据处理及可视化在日常工作学习中的运用,以降低读者学习曲线。本书为R语言的入门书,也可以作为在财务分析、经营分析、商业分析、数据分析等有一定经验读者的参考图书

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