本书对Photoshop的应用做出详细介绍,通过对我们日常常用的PS功能进行详细地梳理与分析,本书共分为5章。其中,第1章和第2章为基础章节,讲解关于图像的基础知识和关于图层的内容,带领读者进入PS的世界;第3章和第4章主要针对摄影后期编写,其中所讲的具体内容可以帮助读者对前面章节中学习、使用过的工具和技巧进行复习和整理,读者甚至可以跳过前面章节直接学习这两章;第5章是对前面所讲内容的综合性练习。书中还向读者呈现一些操作的快捷键、小技巧等。本书从读者的需求的角度出发,顺应读者对PS的需求,向读者介绍了实用的PS技能,并按步骤展示了完整的示例操作,使读者可以一目了然地学习PS的操作流程和方法。 《玩转Photoshop》内容丰富、结构清晰、通俗易懂,可作为需要使用Photoshop软件进行日常商务办公的人事、销售、市场营销、文秘等专
本书是面向高职高专计算机、电子商务及相关专业学生学习计算机网络基础而编写的项目化教材。书中融合必需的知识点,按“引入问题—解决问题—分析问题”的方式设计学习任务,分为9个项目,35个任务,从计算机网络基础知识入手,深入浅出地介绍了计算机网络体系结构、网络互联设备、局域网技术、网络操作系统、计算机网络安全等方面的内容。本书将计算机网络基础知识与实际应用相结合,引入实际工程案例和职业院校“计算机网络应用”技能大赛的知识点,不仅使学生能够掌握构建网络的实际技能,还能了解技能大赛的相关内容与要求。同时,每个项目后还附有大量练习,便于学生复习。 本书既可以作为高职高专相关专业的教材,也适合非计算机专业以及广大计算机网络初学者学习使用,同时还可以作为全国计算机等级考试三级网络技术、网
《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》作者Scott Kelby是Photoshop User杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的书。他一直从事Photoshop专业人员的培训工作,了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数。读者在阅读之后,可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、颜色管理、颜色校正、黑白转换、问题图像处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法。 《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL
教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形、图像和音、视频处理的基本理论。同时,对计算机动画技术也作了简单介绍。第3章至第7章分别介绍当今流行的各种媒体创作工具软件,包括音频编辑软件adobe audition、平面设计软件 Photoshop 、动画设计Flash MX和Video Studo等的使用方法。
学而得法,所以简单。《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》披露了名师王金战数十年的“送考”经验。 传授学生必须掌握的36个抢分绝招,招招有效。 9小时快速学完《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,大幅度提升学习能力,轻松应对考试。 考前1小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都有启发;考前半小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都能抢分。
本书是一本理论联系实际的应用类教材。它既有详细的基础知识讲解,又有典型的应用实例,非常适合CorelDraw初学者和与平面设计、图像处理、广告制作等相关的工作人员,尤其适用于各大中专院校、职业院校及各类电脑培训学校作为CorelDraw的培训教程使用。
本书是畅销修订版,围绕如何构建高性能We点,从多个方面、多个角度进行了全面的阐述,几乎涵盖了We点性能优化的所有内容,包括数据的网络传输、服务器并发处理能力、动态网页缓存、动态网页静态化、应用层数据缓存、分布式缓存、Web服务器缓存、反向代理缓存、脚本解释速度、页面组件分离、浏览器本地缓存、浏览器并发请求、文件的分发、数据库I/O优化、数据库访问、数据库分布式设计、负载均衡、分布式文件系统、性能监控等。在这些内容中充分抓住本质并结合实践,通过通俗易懂的文字和生动有趣的配图,让读者充分并深入理解高性能架构的真相。同时,本书充分应用跨学科知识和科学分析方法,通过宽泛的视野和独特的角度,将本书的内容展现得更加透彻和富有趣味。
黎文锋编著的《中文版PhotoshopCC图形图像处理互动教程》是以互动教学模式介绍PhotoshopCC的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Photoshopcc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了PhotoshopCC应用基础;查看和编辑图像;颜色应用于调整;创建、管理与应用图层;创建、修改和应用选区;绘画与绘图;文字编辑与滤镜应用;自动化与Web图像应用等知识。后通过13个综合范例介绍了使用PhotoshopCC进行图像设计、照片处理、广告设计以及海报设计的方法与技巧。 本书特点:1.突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学光盘,学生既可以利用光盘中的视频文
大中文摄影论坛人像摄影版主亲自执笔 商业人像摄影后期专业修图实战精华尽在其中 “如今的人像摄影和广告设计行业,只靠熟练的后期就可以成功的范例已经很多,人像摄影的数码后期能力已经成为一个人像摄影师的重要砝码。可以肯定,一个不精通数码后期的人像摄影师今后是没有发展前途的。”——芮昆仑(元素)
《3ds Max游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3ds Max游戏角色动画设计》使用了同样的实例。 《3ds Max游戏角色动画设计》共分6章:章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的N
本书从服装设计基础知识和Photoshop的基本操作入手,通过大量具有针对性的实例,讲解了如何进行服装造型和色彩设计、包括职业装设计、礼服设计、休闲和运动服装设计、童装设计、演艺服装设计,以及面料的制作、图案的制作、服饰配件的制作和服装设计的技术。全面、深入地展现了使用Photoshop进行服装设计的创意与制作流程,解读了服装画和时装效果图的表现技巧。 本书的配套光盘中提供了实例的素材和最终效果文件,并附赠了大量服装设计素材和设计资源。本书适合高等院校服装专业的学生,从事服装设计的专业人员以及服装设计爱好者学习使用,亦可作为高职院校、中等职业学校和机关培训班的教材。
本书共7章。章、第2章分别介绍机械类与植物类道具的绑定方法;第3章、第4章与第5章围绕写实人物角色及附着于角色之上的物体,讲解如何为此类模型添加骨骼系统,并通过蒙皮与权重在骨骼与模型之间建立起联系并进行控制;第6章介绍对专业能力要求较高的角色表情绑定。作为对基础绑定知识体系的升华,第7章给出绑定合格的一般标准,并对制作过程中的常见问题及实用技巧进行归纳和总结,指出绑定进阶的主要方面。
《Photoshop CS5图像处理(72小时精通:全彩版)》详细全面地介绍了PhotoshopCS5的基础知识和技巧,主要内容包括PhotoshopCS5的基础、选区的应用、绘制与编辑图像、图层的应用、输入与编辑文字、调整图像色彩效果、路径的应用、通道与蒙版的应用、滤镜的应用、PhotoshopCS5的应用、输入与输出图像等,通过几个实例综合练习Photoshop CS5的各项功能。 《PhotoshopCS5图像处理(72小时精通:全彩版)》内容全面,图文并茂,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,将有助于读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。 《PhotoshopCS5图像处理(72小时精通:全彩版)》定位于Photoshop初学者,可作为对Photoshop有一定了解的读者以及Photoshop爱好者的学习和参考用书,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
网页设计那些事儿是一本说设计的书,也是一本说沟通和方法的书。 网页设计那些事儿从实际出发,内容涵盖网页设计从业者在生活、工作、设计方面可能会遇到的各种问题和困扰。针对这些问题和困扰,网页设计那些事儿以另一种设计的视角,反思这些问题的根源,并分析如何应对这些问题,同时提出了一些能够有效提高设计效率的方法与经验;并提出了一个新的命题,如何以专业的态度,用设计的方式去解决商业问题。 网页设计那些事儿适合任何层次的网页设计师阅读。
数码相机日益普及,数码照片较传统照片的优势也慢慢被人们所接受。本书介绍了如何用Photoshop处理数码照片,使非专业的摄影作品变成专业的摄影作品。 本书主要以实例的形式,向读者展示Photoshop神奇的处理数码照片的能力,实例基本涵盖了数码照片处理中常见的各方面问题,也是多位摄影师多年从业的经验总结,相信本书的内容对读者会有一定的学习、参考、借鉴的价值。 本书附带一张多媒体教学光盘,其内容是Photoshop常用功能和命令的基本用法。Photoshop的初学者,在使用本书之前可以先通过多媒体视频教学掌握这些知识,在后面的学习中就会更加轻松了。 本书适合Photoshop的初、中级读者阅读,同时适合专业数码摄影师、平面设计创作人员、数码影楼从业者以及数码摄影爱好者阅读。
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共15章,~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;0~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;5章讲解了大型园林景观——苏
视觉媒体正向着更便于理解,更具有冲击力的方向发展。加之计算机技术的急速进步.我们也可作为信息源向外界发送自己掌握的信息。如同媒体传播形式由最初的文字向静止画面再向动态发展;其视觉性越来越强兰样,计算机传递信息的形式也逐渐多样化,并可实现用动态来表现。 在此类动态表现中,我们最熟悉不过的就是每天都能在电视上看到的动画片了,如果想自己来尝试一下这种动画的制作,应该从哪儿开始,如何开始好呢?尽管我们在学校学习文字和画画,但是像制作动画片这样的技术,即使在专门学校学习,也不一定完全掌握。 动画到底是什么意思呢?动画来源于 animate 二 注入生命力 。也就是说,可以通过赋予石头等物体动态,来赋予其生命力(可制造非现实世界)。动画就是拥有这种无限的可能性。 动画制作初学者经常提出诸如 走
平面设计是一项需要学会综合化与创意化表达的设计工作。平面设计师不仅需要具备综合化的设计意识,还需要能够独立完成广告设计、书籍装帧设计和包装设计等多方面的平面类设计工作。并且在日常的生活与工作中可以通过不同的方式来激发自己的设计灵感,提高自身的设计素养。 全书分为两大部分,前半部分主要对图形设计、色彩设计、字体设计和版式设计这4种基础性内容进行讲解,后半部分重点讲解平面广告设计、招贴设计等各种类型的平面设计方法。本书采用生动的图文编写形式,并将各种设计理论与实际案例融合在一起,每一个设计案例都是按照如何思考、为什么、怎么做,这种循序渐进的编写方式,将平面设计综合性的学科知识全面而深入地传达给读者,让读者在学习理论知识的同时,还能掌握InDesign、Illustrator和Photoshop软件的操作技巧,真正
《中文版Premiere Pro CS6基础培训教程》全面系统地介绍了Premiere ProCS6的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识Premiere ProCS6、影视剪辑技术、视频转场效果、视频应用、调色、抠像与叠加、字幕与字幕特技、加入音频效果、文件输出、案例实训等。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 《中文版Premiere ProCS6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。案例实训,可以帮助学生快速地掌握影视后期制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Premiere Pro CS6基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材
本书内容丰富全面、实用性强,几乎涵盖TPremiere Pro CS4所有的知识点。初学者可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的读者,可从基础实例演练部分开始学习。 本书语言简练生动,避免了专业术语的晦涩难懂,能够引导用户迅速掌握Premiere Pro CS4的精华。本书将艺术灵感和电脑技术相结合,对Premiere作了全面透彻的讲解,既可作为基础的培训教材,也可以作为电脑影视制作爱好者和广告制作人员的参考书籍,对于自学影视制作的读者也有很大帮助。