现在多媒体制作软件有很多,但Authorware是多媒体制作软件中的领头产品!它出自“名门”Macromedia公司,与Director、Flash、Dreamweaver、Firework等来自同一个公司,其对多媒体的专业度可想而知。这本《多媒体创作精灵Authorware实战技巧大全》中并没有花很大篇幅去讲述Authorware为常用的简单操作,因为市面上此类图书已为数不少。我们给您提供一系列在Authorware中使用图片、声音、影象、函数、结构、程序设计、打包优化、网上浏览等各方面的应用技巧,其中包括许多鲜为人知的内核技术。其中的例子都是作者与一些从事CAI工作的朋友多年来的经验总结。将他们写出来,相信对Authorware使用者来说都是很有帮助的。
本书以Authorware 6.0为基础,全面详细地介绍了Authorware的基础知识、基本程序设计技巧,以及如何有效地利用Authorware提供的各种功能,来制作灵活生动的多媒体的操作步骤。本书介绍的方法和步骤等内容,同样适用于Authorware的其他较低或较高版本。 本书采用任务驱动的编写方式,先提出问题,再给出解决方案;例题内容丰富多样、形式新颖,同时包含有程序设计技巧,集理论知识与实例于一体。 本书可作为多媒体设计课程的教材,也适用于专门从事多媒体制作的专业人员、教师和多媒体爱好者学习使用。
本书是“云大师讲设计”丛书中的Authorware 7篇。Authorware是由 Macromedia公司推出的一款优秀的交互式多媒体制作软件,深受设计人员和课件制作爱好者的青睐。而Authorware 7是*的版本。为了使普通用户能尽快掌握Authorware 7中文版的使用方法,笔者编写了本书。本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的设计案例,对Authorware 7中文版各项功能进行了讲解。本书共分两篇11章,基础篇按照进行设计的固有脉络来讲解Authorware的命令使用和实际的设计制作,应用篇详细讲解了三个精彩的设计案例。 本光盘对书中22个实用范例做了一步一步的视频讲解,使读者学习更加轻松愉快。 本书针对初、中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行教学,具有较强的可读性与可操作性,可用作电脑新手的自学教程,也可以用作电脑培训班、辅导班和短训班的教材。
本书以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware 的高级功能制作课件,课件制作典型实例。 本书有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者
本版是专为想在较短时间内学会并掌握Authorware 6.0的操作方法和技巧而开发的教科书。 Authorware 6.0是由Macromedia公司新推出的功能非常强大的多媒体制作软件。本书由16章及3个附录构成,本书使用大量的实例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.0的方方面面:Authorware 6.0的安装、启动和退出;文本、图像、声音、动画以及视频对象的处理;创建人机交互;创建分枝和循环;创建框架和导航;使用变量和函数;使用Xtras和ActiveX控件;库和模块的使用;Knowledge Object对象的使用等技术。本书内容丰富全面,层次清晰,通俗易懂,图文并茂,范例丰富,软件功能与范例相结合,边讲边练,讲练结合,易于上手。面向初、中级读者的自学指导书,对高级用户也有参考价值,还可作为社会Authorware初级培训班教材。
本书采用了目前为流行的任务驱动式的教学模式,全面介绍了Authonvare多媒体著作工具的基本知识与使用技巧。本书以易学活用为导向,在内容上进行了循序渐进地编排。其主要内容包括:流程图、图标功能介绍、变量函数、知识对象、库和模板、程序调试以及网络应用等。本书每章的后面都安排了小结与课后习题,使学习者能从各个角度理解与练习实例,从而轻松快速地提高多媒体程序的设计制作水平。 本书可以作为高职、高专院校相应课程的教材、短期培训班的指定用书,也可以供从事多媒体设计的创作人员自学使用。
本书以案例和综合项目的形式详细地介绍了利用Authorware 7.0简体中文版结合本书列现的其他软件进行多媒体软件设计的过程。所有章节以预备知识、技能目标、项目案例、教学内容、知识扩展、技能挑战、项目实训要求为框架进行编写,角度新颖,注重实际应用,体现了应用技术与多媒体软件设计的重点。 本书由三大部分组成。部分是多媒体设计与Authorware 7.0基础,介绍了多媒体设计基础、Authorware 7.0入门及多媒体设计知识,为进一步深入学习Authorware 7.0及多媒体程序设计打好基础。本部分由1~5章组成。第二部分是Authorware 7.0多媒体设计实例与实训,主要通过实例让读者掌握Authorware 7.0中各种图标及知识对象的使用方法,并通过相应的实训掌握应用它们进行多媒体设诈的技能。这部分由6~12章组成。第三部分是Authorware 7.0多媒体设计实践与提高,主要包括Authorw
随着计算机的普及、多媒体的火热以及Internet的风行,人们在工作和生活中接触到的各种图形图像越来越多,渴望借助计算机这个神秘而强大的工具来绘制真正属于自己的图形的人群也越来越大。 以绘图软件而闻名的MicroMedia公司推出的优秀绘图软件FreeHand为我们的愿望提供了一个强有力的支持,从1.0版本到今天的8.0中文版,经历了一段漫长的岁月,也凝聚着每一位开发者的心血。今天, FreeHand 8.0给我们带来的如此强大的功能和近趋完美的风格是其他同类产品所无法比拟的。因此,我们特别介绍这个软件,希望在读过本书后,让您能够真正熟练地使用FreeHand来实现自己美妙的创意。考虑到本书面对的读者是一般计算机用户,所以在行文组织上,我们由浅入深,由易到难,并提供了大量的范例,希望能让您真正学会立的使用,掌握它的技巧。
本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括:Authorware 6.5的基本知识和基础操作、显示图标、移动图标、交互图标、擦除图标、计算图标、框架图标、定向图标、群组图标、判断图标、声音图标、视频图标、等待图标、数字电影图标、变量、函数、运算符、表达式、知识对象、模板和库的创建及使用方法、应用程序的调试方法、多媒体作品的打包和发布方法等知识,后通过3个多媒体实例巩固所学的不同类型动画的制作方法。本书附录中还提供了制作Authorware 6.5常用的系统变量和函数,以供读者参阅。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战和课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识
Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件,它目前的版本是Authorware 6.0。本书图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,介绍了如何使用汉化Authorware 6.0的图标、系统变量和系统函数以及如何编写多媒体程序。全书提供了46个实例,实例均有详细的讲解,而且还提供了几十个思考与练习题。 书后的附录还提供了常用的Authorware系统变量与系统函数的含义,图像和数字电影加工、制作的流行软件COOL 3D 3.0的使用方法及应用实例。 本书可作为职业高中和中专的教材,还可作为广大计算机爱好者自学Authorware 6.0的教材。
本书由浅入深地介绍了使用Macromedia公司*推出的多媒体制作软件--Authorware 6.0制作网上多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书共分14章,首先介绍了课件的概念和使用Authorware 6.0制作课件的基本方法,接着介绍了课件中各种图标的操作方法,然后着重介绍了如何建立用户与课件间的交互响应和结构化多媒体程序,后向读者介绍了Authorware 6.0中的超文本链接、媒体管理工具,以及网络发布等高级应用技术。 本书内容翔实,结构清晰,实例丰富。适合各层次使用Authorware 6.0的用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。
本书由浅入深地介绍了使用Macromedia公司*推出的多媒体制作软件——第1章Authorware6.0制作网上多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书共分14章,首先介绍了课件的概念和使用Authorware6.0制作课件的基本方法,接着介绍了课件中各种图标的操作方法,然后着重介绍了如何建立用户与课件间的交互响应和结构化多媒体程序,后向读者介绍了Authorware6.0中的文本链接,媒体管理工具,以及网络发布等高级应用技术。 本书内容翔实,结构清晰,实例丰富。适合各层次使用Authorware6.0的用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。
Authorware是功能强大的多媒体创作工具,本书系统详细地介绍了Authorware 6的各项功能与使用技巧,并通过大量精选的实例,以step by step的教学方式,让读者轻松掌握Authorware 6的使用方法和技巧。 全书共分为3篇,基础篇、进级篇和提高篇,根据读者所处的不同的学习阶段和对知识掌握的多寡来合理分布知识结构。大量分析及借鉴实例源程序,是迅速提高Authorware实际运用能力的*途径。本书附带光盘中包括书中全部的实例源程序。 本书内容全面,操作性强,而且光盘中配有大量源程序。 本书作为Macromedia推荐图书,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,并适合各类多媒体制作培训班作为教材使用。
本书从实用角度出发,注重能力培养,强调内容上的精练全面和操作上的简洁明了。本书共分为两个模块:第一个模块是多媒体制作基础理论部分,包含项目一多媒体制作概论,项目二多媒体素材的编辑与制作基础,每个项目里又细化分为几个不同的任务,通过这部分的学习使读者可以掌握多媒体制作的相关概念、理论和指导原则。第二个模块是authorware多媒体制作部分,分为10个项目,以authorware7.02软件为开发平台,从软件使用基础人手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念、使用以及程序的调试、打包和发布方法。,通过这部分的学习可以使读者
本书从实用角度出发,注重能力培养,强调内容上的精练全面和操作上的简洁明了。本书共分为两个模块:第一个模块是多媒体制作基础理论部分,包含项目一多媒体制作概论,项目二多媒体素材的编辑与制作基础,每个项目里又细化分为几个不同的任务,通过这部分的学习使读者可以掌握多媒体制作的相关概念、理论和指导原则。第二个模块是authorware多媒体制作部分,分为10个项目,以authorware7.02软件为开发平台,从软件使用基础人手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念、使用以及程序的调试、打包和发布方法。,通过这部分的学习可以使读者
在多媒体开发软件中,Macromedia公司推出的Authorware由于具有学易用的特点,以及基于图标(Icon-based)的流程式开发方式,因而受到广大媒体开发者的青睐。 本书介绍了*版本Authorware 5的使用方法。全书通过详细的讲解,以及具体实例的创作,可帮助读者快速掌握用Authorware创建多媒体的方法。特别是书中融合了许多从实际经验中总结出的操作技巧,这对于用户开发多媒体项目将大有益处。 本书主要针对Authorware的升级用户,同时也兼顾了Authorware初学者的要求。
本书主要介绍利用中文版Authorware 7.0进行多媒体制作的基础知识、基本技巧和典型实例制作,内容包括多媒体与Authorware概述、基本图标的使用、动画设计、交互图标、变量和函数、流程控制、多媒体技术、库和控件及知识对象、文件调试和打包、项目开发案例等。 本书内容紧凑、结构严谨、图文并茂、内容翔实、实例和操作并重,采用大量应用实例和课堂练习帮助读者理解与掌握,尤其是第1-第9章的典型实例剖析和第10章项目开发案例的制作,更增添了本书在多媒体设计中的实用性。 本书适合作为大专院校和各类计算机培训班教材,也非常适合准备跨入多媒体设计等行业的准从业人员学习使用。