本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
本书是《多媒体技术基础及应用》一书的配套教材。本书内容共分为3部分。第1部分是各章辅导材料。每章内容包括本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题。在“重点与难点内容分析”部分,对于重点内容,以及较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论;“例题详析”部分选择了具有代表性的例题进行分析讨论;“习题”部分编制了大量各种类型的习题。第2部分是实验内容。列出了每个实验的名称、实验目的与要求、实验预备知识、实验内容与步骤,以及实验思考题。第3部分是模拟试题。 本书可作为高等院校的学生以及其他人员学习多媒体计算机技术课程的辅导和实验指导书。
如今,随着DV的逐步普及,越来越多的人们已不再仅仅满足于在影院欣赏别人的作品,而是迫切地希望看到自己亲手制作的作品:生活纪录片、自己的MTV甚至DV小电影。本书就是一本针对个人数码影视制作这一领域的图书。 本书详细地介绍了组建个人数码影音工作室所需了解的知识,从硬件设备的选购配置、软件的配套安装使用到制作过程中的经验技巧,条理清晰、内容详实、图文并茂、深入浅出。本书与光盘同时使用,光盘收录了书中的一些具体例子供读者实践。 通过本书和光盘的学习,可以让读者轻松地组建起个人的数码影音工作室,制作出自己的影视作品。本书和光盘可供摄像爱好者、电脑爱好者学习参考,也可作为电子出版技术相关课程的教材和参考书。
本书讲述多媒体计算机技术的原理和应用。全书分为基础理论和实际操作两个部分。其中从第1章到第6章为基础理论部分,从第7章到第11章为实际操作部分。基础理论部分(第1章~第6章)内容包括:多媒体计算机概述,视频和音频信息处理,多媒体数据压缩编码技术,多媒体计算机系统,多媒体应用系统的设计与制作。实际操作部分(第7章~第11章)内容包括:声音、图像、视频、动画和多媒体著作工具的基本使用方法。 本书可作为高等职业教育、高等专科教育、成人高等教育、高等教育自学考试信息技术类教材,也可供从事计算机应用的技术人员阅读参考。
本书要为高职高专计算机规划教材。书中主要介绍CAI课件制作基础、多媒体素材的获取与编辑、PowerPoint2003课件制作基础、Dreamweaver8课件制作基础、Flash8课件制作基础、Authorware 7.0课件制作基础等内容,并配有大量生动典型的实例、本章小结以及练习题。书后还配有实训,方便读者对每章所讲内容进行上机操作练习,使其在学习CAI课件的制作时更加得心应手,做到学以致用。 本书内容丰富,难度适中,理论结合实际,不仅适合高职高专学生使用,也可作为各种培训班的培训教材和广大CAI课件爱好者的自学参考书。
刘慧君、邱红艳、秦晓江主编的这本《多媒体课件制作》较系统地介绍了多媒体CAI课件的基本原理和开发的一般流程,课件素材采集和处理方法等。全书共分为6章,第1章概括性地介绍了现代教育技术以及多媒体CAI课件的基本概念及制作流程;第2章介绍了课件制作中素材的获取与处理;第3章详细介绍 PowerPoint 2010软件制作多媒体课件的方法和技巧;第4章详细介绍了Flash CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第5章详细介绍了Dreamweaver CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第6章概述了多媒体 CAI教学环境。 《多媒体课件制作》相关章节都列举了操作实例,实用性较强,可作为文科、理工科、艺术类等专业本专科学习多媒体课件制作课程的教材或教学参考书,也可作为广大多媒体课件制作爱好者自学或辅助教材。
本书以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。 本书通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、Borland C++Builder、Photoshop CS3、Flash CS3、Windows Movie Maker、Cool Edit Pro 2.1等软件对图像、动画、视频、声音等多媒体元素进行处理和集成的方法。 本书配套光盘中包含教材中所有素材、程序和视频演示案例,在多媒体技术精品课程网站中(http://ipkc.shiep.edu.cn/?courseid=20085401)提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。 本书可以作为高等院校理工科各相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。
本书是一本反映多媒体技术*发展方向及多媒体应用软件开发的指导性书籍。它从多媒体技术的基本概念和基础知识开始,着重介绍多媒体项目的开发方法、多媒体应用软件的人机界面设计、图像软件开发技术、数字音频软件开发技术、数字视频软件开发技术、动画软件开发技术及多媒体作品的发布方法。书中提供了大量的多媒体应用实例,并在章末给出了习题。书中的应用程序均可在VisualBasic中进行再次开发,这既突出了实践教学和多媒体软件应用的特点,又满足了读者的不同需要。本书的特点是内容新颖,覆盖面广,通俗易懂,实用性强;此外,书中对实例中的关键代码给出了必要的注释,以方便初学者学习。本书可作为计算机专业的本科生及研究生的教材或参考书,也可作为多媒体技术研究和开发人员的参考书。
本书是国家劳动和社会保障部制图员远程职业培训的指定教材。 全书共十五章,共中、第二、三章介绍计算机绘图的基本概念,计算机的基本知识以及计算机绘图系统的组成和计算机绘图的方法。第四章至第十五章以国内具有自主版权的二维绘图软件——CAXA电子图板为背景,介绍计算机绘图中的绘图、编辑、显示、图层、块、工程标注、系统设置、文件管理等基本概念、功能以及操作方法。书后的附录包括命令索引和图库存清单。 本书除作为制图员培训教材外,也可作为厂矿职工的培训教材,还可以作为大专院校学生和工程技术人员学习计算机绘图的教材或参考书。
本书是与《数字媒体——技术·应用·设计》一书配套的练习和设计作品集。 本书是在清华大学开设数字媒体课程的教学实践基础上编写的,汇总了大量的特色作业和多媒体设计作品。本书以书配盘的形式,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。根据不同的创作软件工具,将作品分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。 本书适合各高等院校作为公共选修课教辅书,也适合媒体传播相关专业作为专业课的教辅书。
本书本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及Photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及Premiere的使用、计算机动画及Flash MX、3ds max的使用,多媒体创作软件Authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。 本书实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材制作过程的讲解详细、到位,突出了高职高专人才对应用能力的培养要求,即可作为高职高专院校相关专业的教材,也可作为相关工程技术人员及多媒体爱好者的自学参考用书。
本书是中等职业学校计算机及应用专业多媒体制作技术专门化方向核心课程的教材,全书由五个单元构成,通过对本书的学习,学生能按不同的要求设计制作多媒体作品,能熟练使用一种软件进行网页制作,能熟练使用一种软件进行动画制作,能根据要求对作品进行正确性测试,知道多媒体素材编辑处理、使用的道德意识,在完成任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任多媒体作品的制作工作,为发展专门化方向的职业能力奠定基础。 本书编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“多媒体设计与制作课程标准”为依据,以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将多媒体技术的*发展成果纳入教材的同时,力争使教
本书为《Internet及多媒体应教程》配套实验指导书,包括图像处理、动画制作、网页制作、音视频制作以及一些常用的多媒体制作辅助小软件的实验实训项目。对当前的Internet新技术及新概念做了全面的介绍,并采用较新的软件版本介绍了网页制作及图像、动画、音频和视频等的制作,将Internet概念、应用、网页制作、多媒体创作结合起来,提高了学生的信息素养。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从“案例+技巧”两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。 另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快
本书是《多媒体教学课件开发技术丛书》的数学分册。本书以Authorware6.0为主要工作平台,同时也适当配合其他软件来介绍课件的制作,内容涉及代数、平面几何、立体几何和三角函数等各个领域,对展示图景和文字、各种方式的平面运动、拖动对象、程序绘图、用户绘图、拖动绘图、动态演示、界面设计、电影播放的高级控制、Active X控件的使用、各种交互响应的应用、调用外部程序等等教学课件制作中的具体问题都给出了解决的方法和范例。本书中的许多例子有的本身就是一个完整的课件,能直接运用到课堂上,有的则示范给出了解决一个问题的方法。制作和研读这些实例必定能有很大的收获。 特别值得介绍的是,对于困扰许多教师的动态拖动几何变形问题、在拖动的过程中实时给出运算结果的问题、电影播放的特殊高级控制等等,本书都给出了切实可行
本标准由公安部科技信息化局提出。 本标准由公安部计算机与信息处理标准化技术委员会归口。 本标准由公安部科技信息化局解释。 本标准起草单位:公安部科技信息化局、北京中宇万通科技有限公司。 本标准主要起草人:张宪华,张秋萍,宁宇鹏,王伟。
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。全书共分为5章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等; 第2章介绍由迪士尼动画总结出来的典型的动画运动规律; 第3章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容; 第4章介绍动物的运动规律,分别讲述兽类动物、鸟类动物、两栖类和爬行类动物的运动规律; 第5章介绍自然现象的运动规律,包括风、雨、雪、雷电、烟汽、爆炸等。本书每一章都有学习提示,并有本章小结和课后练习题。本书适合作为高等院校动画、游戏设计、数字媒体等专业的专业课教材,也可作为动画、游戏、
本书通过目前流行的高级编程语言——Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。 全书共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot。 本书适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,本书也适合对游戏程序设计及Java程序设计感兴趣的读者阅读。
本书主要讲述多媒体网络通信技术。主要内容有:音频、视频特性;多媒体编码技术;视频编码技术及其压缩的国际标准;多媒体音频编码技术;从多媒体角度讨论计算机网络;电视、电话会议技术及实现;流媒体相关协议和解决方案;多媒体编程技术。本书是在多次教学经验总结和讲义基础上编写的,可作为计算机专业、通信专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技人员参考。
本书是根据**高等学校教师现代教育技术等级要求编写的,涵盖高校教师开展多媒体教学所必需的基本的理论与实践知识。编写中注重理论结合实际,内容全,技术新,结构安排合理。编者多年来承担高校教师多媒体技术培训工作,有着丰富的实践经验,书中的大部分案例可直接用于教师的实际教学工作。 本书共有七章内容,分别是:概论;文字素材的准备;图形图像素材的准备;声音素材的准备;二维动画的制作;三维动画的制作;数字视频与流式媒体技术基础。 本书主要适用于各类高等院校、高等职业院校教师的现代教育技术培训,以及大中专在校学生的技能培训,也适用于各类中小学开展多媒体教育技术的师资培训,也可作为广大多媒体技术爱好者和多媒体产品设计人员的参考书。
本书根据《国家职业标准——多媒体作品制作员(试行)》的要求,由劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心,按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是职业技能鉴定的指定辅导用书。 本书共有十一章,章介绍职业道德,第二章介绍计算机基本知识,第三章是多媒体技术的概述,第四章介绍多媒体系统组成结构,第五章介绍多媒体数据压缩及标准,第六章介绍网络多媒体基础知识,第七章介绍多媒体素材的分类,第八章介绍多媒体素材的制作,第九章介绍多媒体著作工具,第十章介绍多毁体作品的制作原理,第十一章介绍相关法律知识。