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    • 多媒体技术基础及应用
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    • 崔浩袁可 主编 /2007-10-01/ 重庆大学出版社
    • 本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。

    • ¥17.5 ¥24 折扣:7.3折
    • 多媒体课件设计与制作
    •   ( 5 条评论 )
    • 郭平 编 /2008-06-01/ 西北工业大学出版社
    • 本书是高等院校计算机基础教育课程体系规划教材。全书讲述了多媒体技术基础、多媒体教学理论与方法、多媒体素材的制作等课件制作基础,并结合实例详细讲述了利用PowerPoint 2003,Dreamweaver 8,Flash 8,Authorware 7.0等常用软件制作多媒体课件的方法以及多媒体课件的后期处理。为了让读者巩固各个知识点,在后一章安排了上机实验。 本书叙述深入浅出,结构清晰,操作步骤简捷实用,便于读者学习和上机操作,既可作为高等学校本、专科学生教材,也可供多媒体课件开发人员学习参考。

    • ¥19 ¥26 折扣:7.3折
    • 交互式网络课程设计与开发(配光盘)
    •   ( 10 条评论 )
    • 孙晓华主编 /2011-10-01/ 清华大学出版社
    • 网络教学以其开放性、交互性的特点在教育领域日益受到重视,要充分发挥网络教学的效用,交互式网络课程的设计与开发是关键。 《交互式网络课程设计与开发(配光盘)》紧密结合当前课程改革需求,采用基于工作过程的教学设计方法,根据教师创建网络课程的工作活动设计和组织教学内容,详细介绍了交互式网络课程的规划设计、内容建设、学业评价、成绩管理、交互教学和课程复用等开发策略与方法。本书理论知识与实践操作内容并重,对重点、难点辅以“学习小贴士”、“技巧”等学习指导、提示及案例演示,配套演示光盘,增强了教材的可读性与交互性。 《交互式网络课程设计与开发(配光盘)》为教师和网络课程设计人员提供开发、应用和评价网络课程的技术与操作指导,适合教师网络教学技术培训、网络课程设计与开发人员参考和

    • ¥18.7 ¥25 折扣:7.5折
    • 多媒体技术基础及应用(第3版)辅导与实验(清华大学计算机系列教材)
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    • 钟玉琢 主编,吕小星 等编著 /2012-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书是《多媒体技术基础及应用》一书的配套教材。本书内容共分为3部分。第1部分是各章辅导材料。每章内容包括本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题。在“重点与难点内容分析”部分,对于重点内容,以及较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论;“例题详析”部分选择了具有代表性的例题进行分析讨论;“习题”部分编制了大量各种类型的习题。第2部分是实验内容。列出了每个实验的名称、实验目的与要求、实验预备知识、实验内容与步骤,以及实验思考题。第3部分是模拟试题。 本书可作为高等院校的学生以及其他人员学习多媒体计算机技术课程的辅导和实验指导书。

    • ¥18.7 ¥22 折扣:8.5折
    • 声场视听一体化原理及应用
    •   ( 8 条评论 )
    • 曾向阳 著 /2007-03-01/ 西北工业大学出版社
    • 本书系统地介绍了封闭空间声场视听一体化的原理、实现及应用中的一系列问题。全书共分七章,内容包括声场模拟技术的研究背景、国内外的发展过程;封闭声场可听化、可视化和视听一体化的概念和原理;以自行研制的声场视听一体化系统CAVS为例给出可听化、双耳可听化以及视听一体化的实现方法;声线跟踪法、虚声源法、有限元法、波导网格法、统计能量分析法等声场数值模拟方法;关于复杂声场模拟的一系列算法;通过实例对声场音质的客观评价和主观评价方法系统的阐述;散射系数、吸声系数、头相关传递函数等与声场模拟有关的参数的实验测量原理与方法;声场视听一体化的应用领域和典型应用实例。 本书反映了声场计算机模拟研究的*进展,立足于基础理论,涉及面广,综合性强,对从事建筑音质设计、结构噪声预测、虚拟现实系统设计和

    • ¥13.5 ¥18 折扣:7.5折
    • 构建个人数码影音工作室(附光盘一张)
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    • 李钊 编著 /2006-05-01/
    • 如今,随着DV的逐步普及,越来越多的人们已不再仅仅满足于在影院欣赏别人的作品,而是迫切地希望看到自己亲手制作的作品:生活纪录片、自己的MTV甚至DV小电影。本书就是一本针对个人数码影视制作这一领域的图书。 本书详细地介绍了组建个人数码影音工作室所需了解的知识,从硬件设备的选购配置、软件的配套安装使用到制作过程中的经验技巧,条理清晰、内容详实、图文并茂、深入浅出。本书与光盘同时使用,光盘收录了书中的一些具体例子供读者实践。 通过本书和光盘的学习,可以让读者轻松地组建起个人的数码影音工作室,制作出自己的影视作品。本书和光盘可供摄像爱好者、电脑爱好者学习参考,也可作为电子出版技术相关课程的教材和参考书。

    • ¥14.2 ¥18 折扣:7.9折
    • 多媒体计算机技术基础及应用
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    • 潘春燕 /2004-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书讲述多媒体计算机技术的原理和应用。全书分为基础理论和实际操作两个部分。其中从第1章到第6章为基础理论部分,从第7章到第11章为实际操作部分。基础理论部分(第1章~第6章)内容包括:多媒体计算机概述,视频和音频信息处理,多媒体数据压缩编码技术,多媒体计算机系统,多媒体应用系统的设计与制作。实际操作部分(第7章~第11章)内容包括:声音、图像、视频、动画和多媒体著作工具的基本使用方法。 本书可作为高等职业教育、高等专科教育、成人高等教育、高等教育自学考试信息技术类教材,也可供从事计算机应用的技术人员阅读参考。

    • ¥14.4 ¥18 折扣:8折
    • 多媒体技术及应用
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    • 薛为民赵丽鲜冯伟 编著 /2006-01-01/ 北京交通大学出版社
    • 本书系统介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本书*特色在于采用案例教学方式,加深读者对基本概念的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。 本书的内容从系统上分成两大部分共11章。部分主要介绍多媒体技术的基础理论知识:多媒体技术概述、流媒体的概念;声音媒体信息的处理;图形图像媒体信息的处理;动画和视频媒体信息的处理;多媒体数据压缩技术以及一些主要的压缩编码方法;多媒体硬件设备和多媒体存储设备的介绍。第2部分主要介绍的是多媒体编辑软件,全部采用案例讲解:基于Adobe Photoshop7.0的图形图像处理技术,应用案例25个;基于Macromedia Flash MX的动画设计技术,应用案例6个,涉及到动画制作的各个方面;基于Macromedia Authorware 7.0的多媒体系统开发,应用案例21个。本书理论和实践相结合,深入浅出,配有大量

    • ¥19.9 ¥27 折扣:7.4折
    • 三维动画设计与制作(第二版)
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    • 谭浩强 主编 /2006-12-01/ 中国铁道出版社
    • 本书为“21世纪高校计算机应用技术系列规划教材”之一,被国家*评为普通高等教育“十一五”*规划教材。本教材通过大量实例,由浅入深地展开教学,全面介绍了3ds max的基本操作。同时,将三维艺术与三维技术完美地结合在一起,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 全书共分8章,内容包括:第1章介绍了三维动画设计与制作的基本概念:第2章和第3章介绍了3ds max 8的工作环境和基本使用方法;第4章到第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画的设计与制作;第8章介绍了Maya6中有关建模和动画制作方面的内容。 本书可作为大学本科应用型专业的入门教材,也可供高职高专的学生、成人和在职人员培训使用。

    • ¥17.4 ¥22 折扣:7.9折
    • 电脑游戏设计(含盘)
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    • 房晓溪 主编 /2007-01-01/ 水利水电出版社
    • 本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、调试、修改、评估,然后混合成半成品,这个半成品又经过严密的测试直到它达到*的效果。如果说游戏设计人员是一名厨师的话,那么游戏设计的要素就是他们的“调料”,而本书将展示每一道“菜品”的“菜谱”和制作过程。 本书共分为10章,每章都有对应的实例和相关的分析。书中列出的实例或源代码只是该程序的部分核心内容或代码,读者可以从本书的附赠光盘中参见完整实例或程序的源代码,附赠光盘包含如下内容:游戏制作的实例代码和实例的制作过程,以及本书电子教案。 本书结构清晰,内容丰富,图文并茂,

    • ¥20 ¥25 折扣:8折
    • CAI课件制作基础教程
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    • 崔亚峰 编 /2007-04-01/ 西北工业大学出版社
    • 本书要为高职高专计算机规划教材。书中主要介绍CAI课件制作基础、多媒体素材的获取与编辑、PowerPoint2003课件制作基础、Dreamweaver8课件制作基础、Flash8课件制作基础、Authorware 7.0课件制作基础等内容,并配有大量生动典型的实例、本章小结以及练习题。书后还配有实训,方便读者对每章所讲内容进行上机操作练习,使其在学习CAI课件的制作时更加得心应手,做到学以致用。 本书内容丰富,难度适中,理论结合实际,不仅适合高职高专学生使用,也可作为各种培训班的培训教材和广大CAI课件爱好者的自学参考书。

    • ¥20 ¥21 折扣:9.5折
    • 多媒体课件制作
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    • 刘慧君 主编 /2014-02-01/ 重庆大学出版社
    • 刘慧君、邱红艳、秦晓江主编的这本《多媒体课件制作》较系统地介绍了多媒体CAI课件的基本原理和开发的一般流程,课件素材采集和处理方法等。全书共分为6章,第1章概括性地介绍了现代教育技术以及多媒体CAI课件的基本概念及制作流程;第2章介绍了课件制作中素材的获取与处理;第3章详细介绍 PowerPoint 2010软件制作多媒体课件的方法和技巧;第4章详细介绍了Flash CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第5章详细介绍了Dreamweaver CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第6章概述了多媒体 CAI教学环境。 《多媒体课件制作》相关章节都列举了操作实例,实用性较强,可作为文科、理工科、艺术类等专业本专科学习多媒体课件制作课程的教材或教学参考书,也可作为广大多媒体课件制作爱好者自学或辅助教材。

    • ¥16.1 ¥19 折扣:8.5折
    • 多媒体呼叫中心构建与CRM策略
    •   ( 14 条评论 )
    • 伍芃华 编著 /2003-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书的主要内容是关于多媒体呼叫中心的建设与运营管理以及CRM战略的实施,共有7章,分别从以下几个方面进行论述:多媒体呼叫中心的价值与功能、多媒体呼叫中心的建立、基础系统、重要的外围设备、用户界面、从原始数据到有价值的信息以及运营管理。本书可帮助读者如何正确地选择技术解决方案并有效地利用资源来创造价值,等等。 本书适用于呼叫中心的管理和技术人员,以及准备建设呼叫中心的企业内部管理和技术人员。

    • ¥15.1 ¥22 折扣:6.9折
    • 多媒体技术及应用
    •   ( 4 条评论 )
    • 刘桂阳 等主编 /2008-03-01/ 哈尔滨工业大学出版社
    • 本书从开发和应用角度出发,着重介绍了多媒体应用开发工具及平台,其中包括多媒体音频信息、音频处理技术及相关音频处理软件的使用,多媒体图形图像处理,动画和视频的制作,多媒体著作工具的使用,以及网络多媒体技术等。本书注重实际应用,每章节都有相应的实例,并配有交互式课件光盘及相关素材。本书内容可根据需要选讲,参考课时为40~60学时。 本书既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。

    • ¥19.5 ¥26 折扣:7.5折
    • Band-in-a-Box智能作曲速成(附光盘)/酷玩电脑音乐教室
    •   ( 6 条评论 )
    • 浩海工作室 著 /2006-08-01/ 湖南文艺出版社
    • BAND-IN-A-BOX就是超级智能作曲大王!只要你对音乐有着一股不灭的热情,只要你有些许的乐理知识,那么,来吧!我们将会手把手教你:和声编配、软硬设置、音乐制作、音频处理……轻松打造一个人的超级乐队! 《Band—in—a—Box》属于“酷玩电脑音乐教室”系列丛书中入门级产品。手把手教读者使用著名的Band—in—a—Box智能作曲软件。主要面向初次涉及电脑音乐制作的爱好者、音乐系学生和音乐教师。内容涵盖电脑音乐制作所需的基本乐理和声知识、硬件配置要求、实战音乐制作、音频录制及其他高级应用等。既是一本专门针对入门级爱好者的“傻瓜书”,也可作为供专业人士参考的软件工具书。

    • ¥19.7 ¥25 折扣:7.9折
    • 多媒体编创艺术——Director 11基础与实战(高等职业院校数字媒体艺术系列教材)
    •   ( 21 条评论 )
    • 任芳芳王悦惠 编著 /2011-04-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体编创艺术--director11基础与实战》以设计理论为基础,全面、系统地介绍了应用director创作多媒体作品的基本理论和方法。 《多媒体编创艺术--director11基础与实战》分为9章,第1章至第2章主要简单介绍多媒体及软件的运行环境;第3章至第6章介绍director软件的各个窗口及各类型演员的应用;第7章到第8章对作品完成后的一些工作进行讲解,包括如何打包作品,如何对作品后期进行包装设计等;第9章则针对实例进行深度剖析讲解,重点讲述了一个完整的作品需要由哪些步骤来完成。同时,附有大量的应用实例及图例展示。 《多媒体编创艺术--director 11基础与实战》在编写中力求结构清晰、语言简练、循序渐进、通俗易懂。 《多媒体编创艺术--director11基础与实战》可以作为大、中专院校数字媒体艺术专业的教材,也是广大技术人员自学不可缺少

    • ¥16.5 ¥22 折扣:7.5折
    • 多媒体技术基础与应用 (赠1CD)(电子制品CD-ROM)(21世纪高等院校规划教材)
    •   ( 7 条评论 )
    • 贺雪晨贾振堂 主编 /2010-10-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。 本书通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、Borland C++Builder、Photoshop CS3、Flash CS3、Windows Movie Maker、Cool Edit Pro 2.1等软件对图像、动画、视频、声音等多媒体元素进行处理和集成的方法。 本书配套光盘中包含教材中所有素材、程序和视频演示案例,在多媒体技术精品课程网站中(http://ipkc.shiep.edu.cn/?courseid=20085401)提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。 本书可以作为高等院校理工科各相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。

    • ¥13.7 ¥28 折扣:4.9折
    • 多媒体技术与虚拟现实(清华大学计算机基础教育课程系列教材)
    •   ( 15 条评论 )
    • 张涛 编著 /2008-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面介绍了多媒体技术和虚拟现实技术的基本概念、主要技术及其应用,同时介绍了这两种技术的*成果以及它们的相互关系和未来的发展方向。另外,本书还给出了大量的实例,帮助读者对这一领域有更加实际和深入的了解。 通过学习本书,读者可以掌握这一领域的必要知识,学会使用相应的软件工具开发多媒体及虚拟现实系统,能够独立运用多媒体和虚拟现实的技术来解决实际问题。因此,本书具有很强的实用性、先进性和可操作性。 本书可作为普通高等院校非计算机专业本科生和研究生“多媒体技术”“虚拟现实技术”课程教材,也可供其他大专院校及从事多媒体技术和虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。

    • ¥19.5 ¥23 折扣:8.5折
    • 趣味多媒体作品设计(附CD-ROM光盘一张)
    •   ( 4 条评论 )
    • 房爱莲 编著 /2005-05-01/ 上海大学出版社
    • 本书通过对精彩有趣的多媒体作品的讲解,介绍了创作多媒体作品的一般方法,展现了创作多媒体作品的过程,也介绍了创作多媒体开发工具。方法、过程和工具是软件开发的三要素,也是多媒体作品创作的三要素。本书就是按照这样的理念来组织的,渗透软件工程思想,培养信息素养。同时也以学习理论为指导,书中的作品都以趣味为特色引发学习动机,作品由简单到复杂,分多个层次,但关联性不强,不必依序学习,二是按个人的兴趣选择某一个作品开始,实现非线性学习。本书还提供了全部作品的源程序和素材,配备了大量的练习程序和素材学习时举一反三,方便教学。本书可作为中小学趣味、研究和探索课程的使用教材,也可供中专、职校等相关专业、师咨培训和各类多媒体项目开发培训的参考教材。

    • ¥13.5 ¥19.8 折扣:6.8折
    • 多媒体软件设计技术(普通高等教育十一五国家级规划教材)
    •   ( 7 条评论 )
    • 陈启安 编著 /2008-04-01/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书是一本反映多媒体技术*发展方向及多媒体应用软件开发的指导性书籍。它从多媒体技术的基本概念和基础知识开始,着重介绍多媒体项目的开发方法、多媒体应用软件的人机界面设计、图像软件开发技术、数字音频软件开发技术、数字视频软件开发技术、动画软件开发技术及多媒体作品的发布方法。书中提供了大量的多媒体应用实例,并在章末给出了习题。书中的应用程序均可在VisualBasic中进行再次开发,这既突出了实践教学和多媒体软件应用的特点,又满足了读者的不同需要。本书的特点是内容新颖,覆盖面广,通俗易懂,实用性强;此外,书中对实例中的关键代码给出了必要的注释,以方便初学者学习。本书可作为计算机专业的本科生及研究生的教材或参考书,也可作为多媒体技术研究和开发人员的参考书。

    • ¥17.2 ¥23 折扣:7.5折
    • 计算机绘图——制图员职业培训教材
    •   ( 6 条评论 )
    • 尚凤武 主编,窦忠强 等编著 /1999-03-01/ 国家开放大学出版社
    • 本书是国家劳动和社会保障部制图员远程职业培训的指定教材。 全书共十五章,共中、第二、三章介绍计算机绘图的基本概念,计算机的基本知识以及计算机绘图系统的组成和计算机绘图的方法。第四章至第十五章以国内具有自主版权的二维绘图软件——CAXA电子图板为背景,介绍计算机绘图中的绘图、编辑、显示、图层、块、工程标注、系统设置、文件管理等基本概念、功能以及操作方法。书后的附录包括命令索引和图库存清单。 本书除作为制图员培训教材外,也可作为厂矿职工的培训教材,还可以作为大专院校学生和工程技术人员学习计算机绘图的教材或参考书。

    • ¥18 ¥24 折扣:7.5折
    • 数字媒体——作品观摩与点评(附光盘)
    •   ( 2 条评论 )
    • 刘惠芬 等编著 /2004-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书是与《数字媒体——技术·应用·设计》一书配套的练习和设计作品集。 本书是在清华大学开设数字媒体课程的教学实践基础上编写的,汇总了大量的特色作业和多媒体设计作品。本书以书配盘的形式,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。根据不同的创作软件工具,将作品分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。 本书适合各高等院校作为公共选修课教辅书,也适合媒体传播相关专业作为专业课的教辅书。

    • ¥14.4 ¥18 折扣:8折
    • 轻松学做几何画板课件(附光盘一张)——轻松学做课件系列丛书
    •   ( 2 条评论 )
    • 方舟工作室 编著 /2005-02-01/ 人民邮电出版社
    • 几何画板是一种适合于数学教与学的工具软件平台。它容易掌握,操作简单,功能强大,品质优秀,为越来越多的人所使用。 本书采用实例讲解的形式详细介绍了利用几何画板制作数学课件的方法。在内容编排上,本着循序渐进的原则,由浅入深,先介绍了几何画板课件的制作基础、绘制几何图形和几何体的方法,然后根据数学教学的需要逐一介绍了度量型课件、动画型课件、图像型课件、综合型课件的制作方法,后还提供了丰富的中学数学课件制作实例以引导读者掌握综合运用几何画板制作课件的技能。为了使读者更好地掌握这一技能,本书在每一个实例中不仅介绍了制作方法,还提供了课件设计的思路,并在其中穿插介绍了几何画板的使用经验和技巧。另外,本书还附有包含所有实例的素材光盘供读者学习、参考。 本书面向学习课件制作的初、中级

    • ¥19.8 ¥25 折扣:7.9折
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