本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。
《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒
本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
新媒体技艺系列丛书是顺应新时代发展的潮流而为。在策划编写丛书之前一直有一个愿望,希望将近几年来在数字艺术和技术领域内工作的经验或教训及研究成果,通过不同的角度梳理成可读的图文资料,供同行们借鉴。当然这需要团队的共同努力,需要团队的聪明才智,需要团队的力量才能完成。 新媒体技艺系列丛书着手从三个不同的角度来梳理。首先是在研或完成的各级各类项目研究成果的心得体会,包括国家科技部支撑项目、国家广播电影电视总局社科基金项目、浙江省自然科学基金项目、浙江省科技厅项目、浙江省民防局项目、杭州市政府财政项目、中国教育台项目、浙江传媒学院国家动画教学研究基地等项目的研究成果;其次是教学研究过程中的心得体会;第三是展望未来的一些不成熟的思考。
本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。 第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和 红孩儿工具箱 来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图
在全面了解Cubase 的MIDI制作与音频混音之后,作者在这本书中与大家一起完成了一体化操作的实例教学,希望能够对大家的音乐制作有所帮助或有所启发。 当然,作者选用的迷首歌曲《秋思》在曲风上比较偏向古典一点,在配器上面也比较学院化,甚至在录音、制作上并不完美,但这并不妨碍作者它作为演示襳来使用。对于Cubase的音乐制作来说,作者的实虞演练也仅仅是想为大家提供一种思维、一种方式或者一种操作模式,而并不是要大家生搬硬套,所谓“条条道路通罗马”,在Cubase中实现某种处理可以有很多种方式。因此,在面对具体的情况时作者要具体分析,在完善音乐制作技术的前提下,去实现我们心目中关于音乐的梦想。
《计算机辅助教学与课件制作技术》是在笔者陈桂芳教授等近几年教学实践经验的基础上编写而成的。全面、系统地介绍了计算机辅助教学的基础理论与课件制作的基本技术。 《计算机辅助教学与课件制作技术》共8章。第1章至第4章介绍了计算机辅助教学的基础理论,第5章是课件开发与设计的方法,第6章介绍了使用PowerPoint制作演示文稿的技巧,第7章介绍了使用FrontPage设计网络课件,第8章讨论了使用Flash设计动画类课件的过程。 《计算机辅助教学与课件制作技术》可作为高等师范院校计算机辅助教学与课件制作相关课程的通用教材,也可供广大在职教师学习和参考。
本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。本书可作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的高中级工程技术人员参考。
本书采用“案例教学”的思想,以实用课件的制作过程为学习重点,通过实例的具体讲解,让读者掌握不同课件制作技术的使用方法。全书共分为9章,第1章主要介绍了多媒体课件制作的基础知识,包括基本概念和开发流程等内容;第2章介绍了多媒体课件素材的获取和制作技术;第3、4、5章分别详细介绍了4种流行的课件制作技术*版本制作多媒体课件的方法和技巧,它们分别是Flash、Authorware7.02、几何画板和z+z超级画板;第6、7、8、9章分别介绍了Microsoft.Producer for PowerPoint 2003、Windows Media Encoder 9.0、Real Producer、课件快手2006、MCG 3.0等流媒体课件制作工具的使用方法和课件制作技巧。 本书配有光盘,光盘中整合了本书的源程序、素材、教学课件PPT、多媒体学习课件及网络课程平台系统。 本书适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员、师范院校和职业技术学院
本书是针对应用型本科及高职高专计算机专业及相关专业的《计算机多媒体技术》课程的特点编写的教材。 书中根据《计算机多媒体技术》教学大纲规定的内容,详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念。基本理论以及各种媒体(声音、图像、动画、视频)的制作软件,还介绍了应用多媒体素材编写程序、制作多媒体软件和多媒体网页的具体操作。每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识和适应考试。 本书由长期从事《计算机多媒体》教学的高校计算机专业教师编写,内容通俗易懂、重点突出、概念表达严谨、知识结构逻辑性强,既便于教学又便于自学。 本书可以作为《计算机多媒体技术》课程的教材和相关专业学生的自学教材。
本书详细披露了编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对弈程序和一个完整的五子棋人机对弈程序实例。
本书共10章,分别介绍多媒体CAI课件基础知识、多媒体课件设计方法、多媒体CAI课件美学基础、多媒体CAI课件素材基本分类和制作、PowerPoint2007使用方法、Authorware 7.0制作课件的使用方法、Flash CS3使用方法、PhotoshopCS3使用方法、DreamweaverCS3使用方法、制作多媒体CAI课件一个设计实例。每章都有学习重点、本章小结和思考与习题,以便读者复习和练习。 本书适合作为高等院校各类本科生、师范类大学生教材,也可供中、小学教师和多媒体CAI课件制作人员学习参考。
本书和以前出版的《多媒体画面艺术基础》(高等教育出版社,2003年)、《多媒体画面艺术设计》(清华大学出版社,2009年)形成了一套研究“多媒体画面艺术”(即“多媒体画面语言”)的系列丛书。 全书共三篇(10章),分别从画面语言的语构(篇)、语义(第二篇)和语用(第三篇)三个方面介绍了“多媒体画面语言学”. 篇中的第1章和第2章介绍了2009年以后对“多媒体画面艺术理论”和“多媒体画面艺术规则”的*研究成果;第3章按照“系统论”和“画面语言学”的观点,得出了用多媒体画面语言编写多媒体教材,需要注意语义和语用两个方面的结论,从而为第二、三篇做了铺垫。第二篇中的第4~7章,分别赏析了9类不同题材的多媒体课件,探讨用画面语言表达的各种“设计格式”。在第三篇的第8章中引入了“复合系统”的概念,将“多媒体教材”视为
《多媒体技术与应用(第4版)》主要介绍多媒体技术的基础知识,图形、图像、声音、视频、动画处理技术和多媒体作品的创作方法。内容上注重理论和实践相结合,深入浅出,图文并茂,注重基本技能的培养,可操作性强,具有较强的实用性。全书共16个单元,其中包括37个设计任务。为了方便教学,免费提供多媒体素材资源。 《多媒体技术与应用(第4版)》适合作为高等院校、高职高专院校相关课程的教材,也可作为各类培训班的教材或参考书。
会声会影是专为视频爱好者或一般家庭用户打造的操作简便、功能强劲的视频编缉软件,适合任何想用简便方法制作出视频、相册和DVD的用户。本书汇集了作者多年的实际使用经验,从设计和实用的角度介绍了会声会影的使用方法,并结合大量实例介绍了其主要功能。全书分为三篇共14章,从入门知识开始,详细介绍了影片向导、编辑器、视频捕获、视频编缉、影片输出、视频滤镜、转场效果、标题和字幕、声音合成等内容。 本书结构严谨,内容翔实,可读性强,是广大读者快速掌握会声会影中文版的自学实用指导书,也可以作为大专院校相关专业及数码影片制作培训班的指导教材。
本书作为制作现代音乐的基础,针对学习音乐的学生和初学者如何感受电脑音乐,用简单的语言深入浅出地解说了计算机音乐的活用与制作,适用于正在或将要进行计算机音乐指导及学习的教师与学生。当然,对社会音乐爱好者也将是一本较为全面彻底的计算机音乐科普读物。 本书是以培养计算机音乐制作人才为目标,以MIDI音乐制作技术为中心,同时,也是为MIDI音乐制作者获得[MIDI检定证书]而准备的入门教材。
本书针对手机游戏市场的现状与前景,介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。本书内容:首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的应用框架和核心思想,并配合一个个独立完整的技术示例逐一部析了手机游戏开发的各项关键技术--GUI技术、IO技术、内存管理技术、音效管理技术、音效技术、动画技术、无线网络通信技术等。后用两个完整综合的游戏开发示例展示各项技术的整合应用。 本书的读者对象主要为从事手机游戏开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院嵌入式游戏开发课程的教材,也可作为手机游戏开发人员的入门书籍和参考书。
本书要为高职高专计算机规划教材。书中主要介绍CAI课件制作基础、多媒体素材的获取与编辑、PowerPoint2003课件制作基础、Dreamweaver8课件制作基础、Flash8课件制作基础、Authorware 7.0课件制作基础等内容,并配有大量生动典型的实例、本章小结以及练习题。书后还配有实训,方便读者对每章所讲内容进行上机操作练习,使其在学习CAI课件的制作时更加得心应手,做到学以致用。 本书内容丰富,难度适中,理论结合实际,不仅适合高职高专学生使用,也可作为各种培训班的培训教材和广大CAI课件爱好者的自学参考书。
陈幼芬主编的《数字多媒体技术与应用案例教程》从职业岗位技能需求出发,介绍了数字多媒体技术与应用的基本概念、常用多媒体工具、多媒体设计的美学基础,并通过案例演示了数字文本、数字图像、数字音频、计算机平面动画、计算机三维动画、数字视频的制作与处理,将“项目化、任务驱动、案例教学”的教学设计理论融合到实例中。 《数字多媒体技术与应用案例教程》不仅适合开设多媒体相关课程的大中专院校用做专业教材及教学参考书,也适合希望进入相关设计领域的自学者使用。