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    • 游戏剧本怎么写
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    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 924 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1034 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • 虚拟仿真与游戏开发实用教程
    •   ( 78 条评论 )
    • 优美缔软件上海)有限公司 主编 /2015-04-01/ 上海交通大学出版社
    • 《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

    • ¥26.1 ¥50 折扣:5.2折
    • 多媒体技术及应用
    •   ( 58 条评论 )
    • 普运伟 主编 /2015-02-01/
    • 本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通

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    • 数字媒体技术基础
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    • 周苏 等编著 /2015-08-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒

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    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 273 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

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    • 游戏的设计与开发
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    • 次世代工作室 编 /2003-12-01/ 航空工业出版社
    • 本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。

    • ¥25 ¥50 折扣:5折
    • 中学历史课件制作实例与技巧(含1CD)
    •   ( 1 条评论 )
    • 潘天士 主编 /2004-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书共4章,第1章“历史、历史素材与历史课件”讲述了历史课件制作的理论知识及历史课件素材的制作、收集和加工;第2章“中国古代史”包括了7套14个历史课件,介绍了详细的制作步骤及演示方法;第3章“中国近代史”包括了7套14个历史课件,讲解了多种事件中精选出9套18个课件进行课件制作的讲解。 光盘内容包括所有程序的源代码、素材和终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学历史教师,也可成为课件制专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。

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    • 数字媒体导论(国家新媒体基地优秀人才培养重点项目)
    •   ( 24 条评论 )
    • 张珂 编著 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此本书在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,本书在内容安排上采用了“知识点+实例分析+思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,终掌握如何应用知识点。 本书适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。

    • ¥22.1 ¥28 折扣:7.9折
    • 深入BREW手机游戏开发(附CD-ROM光盘一张)
    •   ( 2 条评论 )
    • 卜佳俊张海翔陈天洲 编著 /2004-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书针对手机游戏市场的现状与前景,介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。本书内容:首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的应用框架和核心思想,并配合一个个独立完整的技术示例逐一部析了手机游戏开发的各项关键技术--GUI技术、IO技术、内存管理技术、音效管理技术、音效技术、动画技术、无线网络通信技术等。后用两个完整综合的游戏开发示例展示各项技术的整合应用。 本书的读者对象主要为从事手机游戏开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院嵌入式游戏开发课程的教材,也可作为手机游戏开发人员的入门书籍和参考书。

    • ¥29.2 ¥37 折扣:7.9折
    • 多媒体技术实用教程(第2版)(普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒
    •   ( 25 条评论 )
    • 贺雪晨 等编著 /2008-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪*多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、FrontPage 2003开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,使用WML开发WAPN页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。 通过近170个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Cool Edit Pro 2.1、Photoshop CS2、Flash 8和Premiere Pro 1.5等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。 本书可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。 本书配有《多媒体技术实用教程(第2版)实验指导》(ISBN 978—7—302一16907—9)供读者学习使用。在多媒体技术精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质

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    • 多媒体实用技术——高等学校信息技术基础教材
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    • 郭宁宁 编著 /2006-09-01/ 北京交通大学出版社
    • 本书站在计算机专业“零”起点读者的角度,从基础开始介绍计算机应用技术中应用广泛的一支——多媒体技术。本书介绍了二维图形软件Photoshop7.0、音频处理、语音识别、语音合成、多媒体软硬件的结合使用,以及多媒体重要的分支——网络多媒体,对网络多媒体下载技术探讨了有价值的几个流行技术;以网络电视、在线实时监控和视频点播及远程教育等几个热门应用为实例,介绍了日益广泛使用的流媒体技术;对网络电话、在线视频通信、网络视频会议甚至3G技术作了超前的介绍。 本书可作为文科类院校和非计算机相关专业的教材,同时又面向众多“零”基础自学者,是广大读者认识和运用多媒体技术的一本入门读物。

    • ¥28 ¥35 折扣:8折
    • 多媒体CAI课件制作完全实例(含光盘)
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    • 朱仁成孙志张莉 编著 /2006-10-01/ 西安电子科技大学出版社
    • 制作多媒体CAI课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是随着教育体制改革的不断深入,越来越多的教师迫切希望掌握这门技术,而目前制作多媒体CAI课件的好工具就是PowerPoint、Authorware和Flash。 本书以PowerPoint、Authorware和Flash的*中文版为创作工具,以课件实例为主线,通过介绍典型实例的制作,阐述了运用PowerPoint、Authorware和Flash创作课件的常规技术。书中每一个实例均给出了学习要点与详尽的操作步骤,并在其中穿插介绍了相应的使用经验和技巧。通过学习本书,可以使读者开拓思路,达到举一反三的学习效果,轻松制作出实用的多媒体教学课件。另外,本书还附有包含所有实例的光盘供读者学习、参考。 本书可作为广大中小学教师、教研人员学习制作多媒体CAI课件的自学教材,也可作为多媒体CAI课件制作培训班的上机教材以及师范院校的教学参考书。

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    • J教师系列教材——多媒体技术及教育应用
    •   ( 27 条评论 )
    • 李书明田俊 主编,陈云红杨杏本 副主编 /2010-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系紧密、实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是本书内容的引入和简介;第2~5章是根据多媒体素材的分类介绍声音、图形图像、视频、动画处理与制作技术;第6章是对多媒体课件制作技术和方法的介绍:第7章是对多媒体网络教育资源应用技术的介绍;第8章是对多媒体教学软硬件系统的简介。每章均由学习目标、核心概念作为引入性材料,每章后血也都附有学习测评和参考资源。 本书在

    • ¥23.8 ¥28 折扣:8.5折
    • iOS 5游戏开发
    •   ( 89 条评论 )
    • (新西兰)James Sugrue萨格鲁 /2012-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《iOS 5游戏开发》是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center 为游戏添加社交元素。读者在完成本书的学习之后,将能创建自己的简单项目。

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • 多媒体技术基础(高等院校“十二五”规划教材.数字媒体技术)
    •   ( 17 条评论 )
    • 主编张晓艳 /2012-07-01/ 辽宁科学技术出版社
    • 《多媒体技术基础》由张晓艳主编,是计算机网络工程、软件工程专业学生的必修课程之一。本书由浅入深地介绍了多媒体技术的相关知识,充分考虑应用性本科学生培养目标和教学特点,注重基本概念的同时,重点介绍实用性较强的内容。本书共分10章,全面、系统、深入地讲解了多媒体技术概述、多媒体的硬件和软件环境、文本信息处理技术、音频信息处理技术、图形图像信息处理技术、动画的编辑与制作以及视频信息处理技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据库技术和多媒体网络技术。同时,每一章节都附有课后习题,还有PPT课件和习题答案帮助读者的研究和学习。

    • ¥22 ¥32 折扣:6.9折
    • 3D游戏场景制作(附光盘)
    •   ( 35 条评论 )
    • 顾问 编著 /2011-03-01/ 上海人民美术出版社
    • 动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • J2ME手机游戏设计案例教程
    •   ( 20 条评论 )
    • 张晓蕾 主编 /2009-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书通过16个案例和一个较完整的商业游戏项目的设计,较全面地介绍了使用J2ME进行手机游戏设计的方法和技巧。在按案例进行讲解时,充分注意知识的相对完整性和系统性。本书起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者在阅读后,能够较快入门,并且在技术上得到较大的提高。

    • ¥27.7 ¥35 折扣:7.9折
    • 多媒体技术与应用(高职高专立体化教材计算机系列)
    •   ( 24 条评论 )
    • 李竺崔炜 主编,刘闻慧郭永刚 副主编 /2008-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面介绍了多媒体的输入、输出和存储技术,同时介绍了部分多媒体软件的主要功能、使用方法和编辑技巧。全书共分9章,主要讲解了Photoshop图像处理、Flash二维动画制作、3ds Max三维建模及动画制作、Premiere多媒体视频数据编辑及Dreamweaver网页制作等内容,并制作了书中所有的实例以作为课件进行辅助教学。 本书内容全面、丰富,讲解由浅入深,并结合每一个知识点通过大量的实例让读者能够举一反三,迅速入门。因此,既可以作为本科院校及高职高专的教材,也可以作为计算机多媒体爱好者的自学或参考书籍。

    • ¥21 ¥28 折扣:7.5折
    • 多媒体技术与应用教程
    •   ( 5 条评论 )
    • 曲建民 等编著 /2005-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书是针对应用型本科及高职高专计算机专业及相关专业的《计算机多媒体技术》课程的特点编写的教材。 书中根据《计算机多媒体技术》教学大纲规定的内容,详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念。基本理论以及各种媒体(声音、图像、动画、视频)的制作软件,还介绍了应用多媒体素材编写程序、制作多媒体软件和多媒体网页的具体操作。每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识和适应考试。 本书由长期从事《计算机多媒体》教学的高校计算机专业教师编写,内容通俗易懂、重点突出、概念表达严谨、知识结构逻辑性强,既便于教学又便于自学。 本书可以作为《计算机多媒体技术》课程的教材和相关专业学生的自学教材。

    • ¥24.4 ¥30 折扣:8.1折
    • 多媒体技术及应用教程(第3版)
    •   ( 9 条评论 )
    • 庄燕滨 主编 /2010-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是普通高等教育“十一五”*规划教材,主要内容包括多媒体及多媒体应用概述,多媒体信息处理技术,多媒体关键技术,对图形图像、动画、数字视频及数字音频等素材进行采集、处理时的思路和方法,合成多媒体作品时应遵循的指导思想及如何用Authorware 7和PowerPoint 2007合成多媒体作品。部分章节有与工作生活密切相关的实验,而且都是采用较新版本的软件来实现的。免费教学资料包中提供了实例、实验所需的素材和合成的源程序,以及供教师使用的PowerPoint课件。 本书可作为高职高专或应用型本科“多媒体技术及应用”课程教材,也可供从事多媒体技术开发及应用人员学习参考。

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    • 多媒体课件的设计与制作
    •   ( 21 条评论 )
    • 梅全雄 编著 /2009-09-01/ 科学出版社
    • 本书介绍多媒体课件制作的一般理论和多媒体素材的制作与编辑方法,在此基础上,通过丰富的案例,全面介绍运用PowerPoint、Authorware和几何画板等工具软件设计制作多媒体课件的方法与技巧。 本书可作为高等师范院校本科生与多媒体课件制作相关课程的教材和教学参考书,也可作为学科教学论专业研究生与教育硕士相关课程的教材和教学参考书,还可以作为中小学教师继续教育的培训教材。

    • ¥25.2 ¥32 折扣:7.9折
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