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    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 5206 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘
    •   ( 2215 条评论 )
    • (美)西尔维斯特 著,秦彬 译 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还

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    • Unity3D网络游戏实战(第2版)
    •   ( 879 条评论 )
    • 罗培羽 /2018-12-20/ 机械工业出版社
    • 本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D*新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。

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    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 306 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

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    • 游戏设计:深层设计思想与技巧
    •   ( 689 条评论 )
    • 徐炜泓 /2018-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

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    • Unity & VR游戏美术设计实战
    •   ( 212 条评论 )
    • 李胜男 等 /2020-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

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    • 手机短视频制作从新手到高手
    •   ( 517 条评论 )
    • 郝倩 /2021-06-01/ 清华大学出版社
    • 《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作

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    • 基于CUDA的并行程序设计
    •   ( 137 条评论 )
    • 刘金硕,邓娟,周峥,曾秋梅等 /2019-01-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?

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    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 273 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

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    • 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
    •   ( 39 条评论 )
    • 刘明 牟向宇 /2018-12-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用 3ds Max 软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型 UV 拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :靠前部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实

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    • Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
    •   ( 563 条评论 )
    • 管俊睿 /2020-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书实际上是一套关于Axure 从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型 的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在 自个儿的圈子里 做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!

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    • 计算机动漫与游戏制作教程(中职)
    •   ( 53 条评论 )
    • 何玉辉 王坤 /2016-05-31/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能,*后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏制作和多媒体设计与制作专业的教材,也可作为相关专业教师的培训教材,还可作为动漫

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    • Unity Shader入门精要 3D游戏开发 3D游戏视频渲染技术教程书 游戏开发程序设计 Unity初学者入门书籍
    •   ( 623 条评论 )
    • 冯乐乐 /2016-06-01/ 人民邮电出版社
    • 内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第 1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第 2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明

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    • Python游戏编程入门
    •   ( 84 条评论 )
    • [美] Jonathan S.Harbour 著 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的**为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚到进行较为复杂的Python编程。

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    • Cakewalk SONAR电脑音乐制作(附光盘)
    •   ( 8 条评论 )
    • 颜东成 编著 /2006-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《Cakewalk SONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以*版的SONAR 5为讲述软件。主要内容包括:Cakewalk历史及Cakewalk SONAR功能概要;Cakewalk SONAR快速入门指导;音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的操作介绍;Cakewalk SONAR菜单命令全面释疑;完整的操作演练及有关Cakewalk SONAR的高级应用。本书的附录还提供了大量与Cakewalk SONAR有关的技术资料。 本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。 本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者;可作为音乐制作人了解和 熟悉Cakewalk SONAR软件操作及

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    • 游戏中的网络编程技术及应用(赠1CD 电子制品CD-ROM) 动漫游戏设计系列教程
    •   ( 71 条评论 )
    • 樊永庆 等编著 /2009-06-01/ 水利水电出版社
    • 本书是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 本书既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习本书需要具有具备一定的C++语言编程基础。

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    • Adobe Audition2.0经典教程(附光盘)
    •   ( 12 条评论 )
    • 美国Adobe公司 著 /1970-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书Adobe公司的专家编写,是Adobe Audition 2.0软件的正规学习用书。 全书共分13课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教您进行实际操作。全书是一个有机的整体,通过大量富有创意的项目,详细地介绍音频项目的处理流程和技术细节,帮助您快速地掌握软件的使用,了解符合产业标准的音频合成技术。 本书介绍的重点内容包括:在多轨混合环境下处理音频、编辑单声道和立体声音频文件、向视频文件添加音频特效、改善劣质音频、导出到CD和MP3、针对Web应用优化音频。本书除全面介绍Adobe Audition 2.0的操作流程外,还介绍Adobe Audition与Adobe Premiere Pro的音频集成编辑方法。书中给出了大量的提示和技巧,大大提高您对Adobe Audition的使用效率。 无论您是音频处理的初学者,还是富有经验的音频处理专家,本书都适合您阅读。您可以按

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    • Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例(独享两大获奖商业案例,全面的Unity 3D开发技术)
    •   ( 622 条评论 )
    • 吴亚峰,于复兴 /2012-11-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保

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    • Cocos2D-X游戏开发技术精解
    •   ( 987 条评论 )
    • 刘剑卓 著 /2013-06-01/ 人民邮电出版社
    • Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。 作为Cocos2D-X的权威指南,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎开发者

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