全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1000000册。全书共21章(16~21章以电子书的形式提供),从Photoshop2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插画设计等领域,实战数量多达290多个,并全部录制了教学视频。此外,书后还配备了详尽的索引,可以检索Photoshop中的每一个工具、面板和命令。本书赠送丰富的资源和学习资料,包括实战素材和效果文件、教师专享PPT教学课件,以及《Photoshop2024滤镜》《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》《常用
108个抖音热门案例制作, 教你成为剪辑出爆款短视频的高手; 108个手机教学高清视频, 扫描二维码, 查看后期制作的全部过程。11大专题内容, 从短视频的剪辑技巧、“网红”调色、特效效果、字幕效果、配音技巧及6大综合案例等角度, 帮助大家快速上手剪映App, 剪辑爆款短视频。108个纯高手干货技巧, 从认识剪映界面到剪映功能的使用方法, 从短视频基础剪辑到剪映创意剪辑, 一本书教你玩转剪映短视频, 解决剪映后期剪辑的核心问题, 实现小白到达人的转变, 及时收获短视频的流量红利。
本书通过基础知识的讲解和100个实例的创作过程,充分展示了 3DSMAX 6.0这款软件的强大功能和使用技巧。本书共分为六章:基础知识、日常用品、文化用品、家具建模、光效动画和效果图制作,分别讲解如何用3DSMAX 6.0实现三维创作,具有较高的实用性和指导性。 本书适用范围广泛,既适合于工业包装设计、室内装潢设计、建筑外观设计、动画制作设计等领域的专业设计人员,又适合于不同层次培训班用做教材,同时适用于对三维制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。
本书主要介绍了3ds Max 2015的工作界面与基本操作、VRay渲染器的应用,以及一些常见典型小模型的绘制,通过对这些内容的学习,使读者快速掌握新版本软件的使用方法与应用技巧;还介绍了室内模型的制作与渲染,其中包括卫生间、卧室、客厅、厨房等不同空间类型的设计和制作过程,旨在提高读者的实际动手能力;后介绍了室外效果图的制作与游戏场景的设计,其中包括别墅、办公楼、古代建筑等模型的制作与渲染,同时还讲述了如何利用Photoshop软件对效果图进行后期处理。
本书是一本“面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出来并做详细的解答。全书共分12个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,模块之间相互关联,内容环环相扣,模拟制作任务让读者体会项目的制作流程,培养读者的学习兴趣,知识点拓展让读者更加详细地学习软件知识和专业知识,使知识体系系统化,独立实践任务可以充分发挥读者的主动学习能力,培养读者真正独立的工作技能。 本书这种独特、新颖的结构体现了“学中做,做中学”的双重使用方法。本书内容丰富,采用双线贯穿:一条以选取的具有代表性的实际项目为组织线索,包括精品书柜、精良武器、雾中楼阁、炫彩首饰、海中小岛、虚拟银行交互、数字蜻蜓、手机nokia5800、梦幻钢琴、哈雷摩托、简约
本教材为全国职业技术院校艺术设计类专业*规划教材,Eh人力资源和社会保障部教材办公室组织编写。 本教材共9章,主要内容包括基础建模、二维图形建模、高级建模技术、材质与贴图、灯光、摄影机、渲染和室内效果图制作实训。教材在每章后安排了“思考与练习”,帮助学生巩固所学内容。 本教材由沈永梅任主编,王琳、武燕平、江霞平参加编写。
这是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的参考书。 《中文版3ds Max 2012完全自学教程(超值版)》从3ds Max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 《中文版3ds Max 2012完全自学教程(超值版)》共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。 《中文版3ds Max 201
本书是使用3dsMax的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3dsMax2016各种建模方法。全书内容共分14章。第1章为3dsMax2016基本操作,第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形-3D模型和几何体建模。第4章~第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模以及修改器的使用与参数详解。第8章~第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄象机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容,第13章为动画初步制作,第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套语音讲解多
本书基于3ds Max 9中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3dsMax 9的基础知识、建模方法与渲染插件V-Ray的基本用法。内容包括计算机三维图形概述、3dsMax界面与基础操作、参数化建模、常用辅助工具、样条线建模、复合建模方式、高级多边形建模、材质与灯光基础、V-Ray渲染器基础等。本书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能尽快掌握3dsMax的建模与渲染功能。 本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例及课后习题涉及的素材、制作结果等文件,以方便读者学习使用。 本书适合作为普通高等院校数字艺术、数字媒体、动画、游戏、计算机等专业相关课程的教材或参考书,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材。
本书采用参数说明配以实例剖析的方法,全面、细致地讲解了3ds minx&VRay在商业效果图表现中的应用。本书立足于从入门到精通、从参数到分析、从步骤到思路,内容全面,实例丰富,通俗易懂。希望本书能成为读者学习3ds MASX&VRay的一把金钥匙,从中学到制作效果图表现的思路和方法。 本书适合于室内外效果图表现从业人员使用,同时也可以作为高等院校艺术设计类专业教材和参考书使用。
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。 本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容;第11章讲解对象选择方法与视域分析工具;第12章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基
张凡编著的《3ds max Photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室 内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的 洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。 《3ds max Photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏
3ds max是当今运行在PC机上的畅销的三维动画和建模软件,它为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是max系列的*版本,其功能更加强大。 本书通过100个经典实例全面讲述了使用3ds max 8进行三维动画多种效果制作的方法及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置,以及综合应用等方面。全书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。 本书兼顾3ds max的初学者和中级用户,是快速学习和掌握使用3ds max 8进行创作的指导书,同时也可作为3ds max高手进行创作的参考用书。
本书以3ds max 7中文版为主要工具,同时辅以Photoshop CS 2中文版,向读者全面介绍了室内设计的基本常识、设计原则、职业规划、商业效果图制作流程等知识,并且利用该工具制作了客厅、卧室、书房、厨房、卫生间等5个典型的室内商业效果图,全书图文并茂、条理清晰、语言流畅,既有设计分析、制作思路的点拨,又有详细的制作步骤、必要的知识链接和举一反三的延伸思考,注重实用性与商业性,可以使读者快速提高效果图制作水平。 本书配有一张光盘,收集了实例制作过程所调用的线架文件、使用的贴图材质、光域网文件、后期处理的素材,还包括了案例的线架文件、渲染图片、后期处理结果等等。 本书适合于想从事效果图制作的人员、室内设计从业人员,三维设计爱好者使用,也可以作为社会相关培训班、高职高专相关专业的实践教材。
本书是技术与艺术的完美结合,从装饰设计行业的实际特点和实用角度出发,结合AutoCAD、Lightscape、3ds Max、Photoshop软件相互应用中的技巧,通过典型的装饰设计范例来讲解室内装饰效果图的制作过程,揭示高品质室内效果图的制作秘笈。 全书共分11章。第1章介绍室内装饰黑色及理论;第2~3章介绍Lightscape、3ds Max在建模和材质的应用原则及技巧;第4~11章分别介绍客厅、卧室、厨房、标准间、电梯间、酒店包问、会议室和贵宾接待厅等室内空间制作的全过程。 本书思路新颖、结构清晰、内容翔实、知识覆盖面广,注重实践操作,既可作为室内装饰设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可作为各类电脑设计培训班的学习用书。本书配套光盘中提供了大量的场景贴图、实例操作视频及供读者在设计效果图中调用的分类素材文件,相信能对读者的学习和
本书是一本专门介绍 3dsMax/VRay效果图表现技法的书,分别讲解了不同类型、不同风格的室内空间的渲染技巧,包括卧室、客厅、门厅、中餐厅、酒店休息区、酒店走廊、电梯间、商务大堂、售楼处、服装展示厅等,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格等不同的设计流派。全书共分为17章,第1-6章主要讲解室内表现的基础理论、模型的制作、材质的设置、灯光的创建和调整、渲染以及在Photoshop中的后期处理,第7-17章通过11个精彩的案例诠释了室内效果图的表现技巧。通过本书读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。 本书附赠1张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像。全部视频教学录像长达800多分钟,读者可以书盘结合来学习本书。 本书内容丰富,结构清晰,案例精彩,适合
本书从课堂讲解、范例演示、触类旁通三个方面入手,全面讲解了3ds max 8在建筑设计领域的应用与方法。 3ds max 8是建筑设计常用的制作软件之一。本书通过100个实例,其中包括25个范例和75个练习实例,全面讲解了运用3ds max进行建筑设计的方法和技巧,内容包括建模基础知识、灯光的处理、材质的运用、模型的渲染、黄昏及夜景表现技法、环境景观综合表现技法、中国古典建筑——四合院设计、欧式古典建筑、现代居室、欧式现代建筑、现代概念化建筑、单体建筑设计、体育场馆、别墅、健身器材、独居、两居装潢、复式办公楼、展示大厅、公共场所、室内外漫游、效果图后期处理、建筑家具等。 本书适用于需要全面学习3ds max建筑设计的读者,也可作为3ds max建筑设计相关专业的教材。
《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014参考书。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件
本书以华中科技大学快速制造中心近年来的研究成果为基础,系统地介绍了高温激光增材制造聚醚醚酮材料的制备方法、成形工艺及其应用。第1章概述了国内外聚醚醚酮激光增材制造技术的研究进展;第2~4章介绍了高温激光选区烧结装备、聚醚醚酮粉末的制备方法、成形工艺与性能;第5章从结晶动力学角度分析了聚醚醚酮的成形机理;第6章介绍了激光增材制造聚醚醚酮材料的生物应用。本书包含了激光选区烧结装备、材料、工艺等多方面内容,反映了近年来国内外近期新的研究成果,既理分析,又有应用案例。因此,本书可供各个工程领域人员阅读,也可作为在校师生的参考用书。
本书是国内少有的而且非常优秀的3ds max 8在效果图制作方面的实例范本。通过基础知识的讲解、实例制作、多媒体光盘演示等方式,引导读者逐步掌握效果图制作的整个过程和全部技巧。 本书共分10章,在每章中首先介绍一些基础知识,然后再结合具体实例,以巩固所学知识,从而使理论和实践相结合,达到事半功倍的学习效果,而且在书中穿插了一些“现场问与答”、“注意事项”和“技巧”内容,以提醒读者在操作过程中可能出现的各种情况及解决方法。本书选用的制作实例,几乎包括了3ds max 8效果图的全部内容。读者只要根据本书讲述的步骤,认真将实例制作一遍,就能够掌握3ds max的各种实用技巧,希望读者看完本书后能有所收获。 本书内容新颖、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材
3ds max 8是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,此系统提供了灵活的、*艺术特质和*生产力的工具集,专为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效制作等领域的三维艺术师而设计。 本书通过创建两部完整的动画短片和一个片头动画,详细讲述了3ds max 8中的几种典型建模方法,以及材质编辑、骨骼蒙皮、灯光特效等方面的内容。本书实例精彩实用,语言通俗易懂,结构科学合理,适于动画及数码媒体专业的学生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可作为专业人士的参考资料。 本书配有多媒体自学光盘,不但提供精彩生动的多媒体教学演示,还收录了书中所讲实例文件以及大量相关素材。
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2013各项功能的书。《中文版3ds Max 2013实例教程》从易到难,是入门级读者快速而全面地掌握中文版3ds Max 2013的参考书。 《中文版3ds Max 2013实例教程》从3ds Max 2013的基本操作入手,共20章,结合300个可操作性实例(60个软件基础操作实例+85个建模实例+30个灯光设置实例+5个摄影机设置实例+25个材质设置实例+25个VRay渲染器入门实例+10个效果图制作综合实例+10个环境和效果实例+25个粒子、空间扭曲和动力学动画实例+5个毛发实例+20个动画实例),全面而深入地阐述了中文版3ds Max 2013在建模、灯光、摄影机、材质、渲染、粒子、空间扭曲、动力学和动画方面的运用。 《中文版3ds Max 2013实例教程》讲解模式新颖、思路清晰,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带1张DVD教学光盘,内容包含本书所有实例的源文件、场景文件、贴
本书内容为中望3D三维设计部分,涵盖了一般工程设计的大部分功能。内容按照软件模块功能来划分,共10章,主要包括中望3D 2014基础、线框、草图、实体建模、曲面造型、装配设计、工程图、钣金设计、点云和综合案例设计。本书在进行内容阐述过程中,配有大量图例,通俗易懂。每章后面均配有思考与练习,方便读者在学习过程中练习。本书后一章为综合案例设计,详细讲述了每个案例的设计过程,读者可以根据讲解的步骤,轻松完成复杂产品的造型设计。 本书配套光盘中有中望3D 2014试用版软件。