全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1000000册。全书共21章(16~21章以电子书的形式提供),从Photoshop2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插画设计等领域,实战数量多达290多个,并全部录制了教学视频。此外,书后还配备了详尽的索引,可以检索Photoshop中的每一个工具、面板和命令。本书赠送丰富的资源和学习资料,包括实战素材和效果文件、教师专享PPT教学课件,以及《Photoshop2024滤镜》《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》《常用
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3as Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书接近针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的推荐参考书。 本书从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(108个实战+19个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。 曹茂鹏、瞿颖健编著的《中文版3ds Max2012\VRay效果图制作接近自学教程》共24章,分为4大篇。靠前-2章为“基础篇”,主要讲解3ds Max的基本操作以及与效果图相关的学科;第3-9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;靠前0-20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲解了家装效
《3ds Max游戏设计师经典课堂》由7章组成。靠前章~第3章内容为游戏制作基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的男女主角及怪兽的制作方法,全面解读了在游戏角色设计中,从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程,尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构的制作过程,更能提高制作水平及适应能力。第6章为游戏角色动画制作内容,详尽介绍了游戏制作中的常用理论及骨骼类型,以及正向运动、反向运动的概念,并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的调节等内容,使读者顺利掌
本书针对3ds Max 2014的基础应用,以案例讲解为主线,通过各案例的实际操作,快速掌握软件的功能应用和效果图的设计思路。本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3ds Max 2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送与本书内容同步的视频教学录像、全部案例的素材文件、模型文件、操作题文件和后期处理文件。本书适合3ds Max 2014初、中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训
《中文版3ds max+vray+photoshop园林景观效果图表现案例详解》主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。为了照顾初学者,《中文版3ds max+vray+photoshop园林景观效果图表现案例详解》首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。
本书针对3ds Max 2014的基础应用,以案例讲解为主线,通过各案例的实际操作,快速掌握软件的功能应用和效果图的设计思路。本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3ds Max 2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送与本书内容同步的视频教学录像、全部案例的素材文件、模型文件、操作题文件和后期处理文件。本书适合3ds Max 2014初、中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训
本书是根据职业技能等级认证考核的要求,为了满足“融媒体内容制作”1+X职业技能等级证书考核认证的教学和培训需求,以及各类企业、高校关于融媒体技术与应用人才培养的需要编写的。本书结合实际应用案例,以任务为驱动,由浅到深、由简单到复杂地组织内容。技术上,以木疙瘩为平台,系统地介绍了可视化H5页面与交互动画的设计思路、设计方法与实现技术。本书内容涵盖了1+X职业技能等级证书的初级和中级标准的全部内容,以及高级标准的部分内容。全书共7章,主要内容包括移动通信、信息传播与H5,木疙瘩平台与专业版H5编辑器的基本操作与管理,H5页面制作基础,行为、触发条件与交互,帧动画设计、制作与应用,特型动画,以及关联动画。附录部分介绍了实用工具及控件的基本操作与使用。本书为木疙瘩官方标准教程,内容全面、案例丰富,具有
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的 Shader 。本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:第一部分包含第1章,主要为了给读者普及 URP 的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解 URP; 第二部分包含第2~5章,主要讲解了URP中最复杂的内置Shader——Lit,以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器 Shader Graph, 并讲解了车漆和流光灯两个 Shader 案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP Shader 的理解。本书主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材,或
108个抖音热门案例制作, 教你成为剪辑出爆款短视频的高手; 108个手机教学高清视频, 扫描二维码, 查看后期制作的全部过程。11大专题内容, 从短视频的剪辑技巧、“网红”调色、特效效果、字幕效果、配音技巧及6大综合案例等角度, 帮助大家快速上手剪映App, 剪辑爆款短视频。108个纯高手干货技巧, 从认识剪映界面到剪映功能的使用方法, 从短视频基础剪辑到剪映创意剪辑, 一本书教你玩转剪映短视频, 解决剪映后期剪辑的核心问题, 实现小白到达人的转变, 及时收获短视频的流量红利。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写, 分为基础知识和综合案例两个部分。基础知识部分的介绍, 为了避免学习理论知识后, 实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬, 在介绍软件的各个功能时, 会根据所介绍功能的重要程度和使用频率, 以具体案例的形式, 拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后, 还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用, 使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计, 使读者对所学知识进行巩固加深。在综合案例部分, 案例的选取思路是根据软件在行业的应用方向, 有针对性、代表性和侧重点, 结合实际工作中的具体应用进行选择。通过对这些实用性案例的学习, 使读者真正达到学以致用的目的。
本书首先讨论了瓦尔堡文化人类学的研究倾向对布氏的启示,并把他的图像学置于同时代的学术环境中,力求清晰地再现他的图像学观点――什么是图像学意义上的图像?什么是德国的图像学传统?什么是布氏的新图像学视野?其次,本书以他的四部专著作为案例,详细分析了作者是如何运用其图像学理论解决艺术史问题。希望通过对布氏的图像学理论的初步阐述,能对国内的目前正在兴起过程中的视觉文化和图像研究有所助益,并为传统艺术史研究打开一扇可供借鉴的窗户。
本书以华中科技大学快速制造中心近年来的研究成果为基础,系统地介绍了高温激光增材制造聚醚醚酮材料的制备方法、成形工艺及其应用。第1章概述了国内外聚醚醚酮激光增材制造技术的研究进展;第2~4章介绍了高温激光选区烧结装备、聚醚醚酮粉末的制备方法、成形工艺与性能;第5章从结晶动力学角度分析了聚醚醚酮的成形机理;第6章介绍了激光增材制造聚醚醚酮材料的生物应用。本书包含了激光选区烧结装备、材料、工艺等多方面内容,反映了近年来国内外近期新的研究成果,既理分析,又有应用案例。因此,本书可供各个工程领域人员阅读,也可作为在校师生的参考用书。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、不错建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、不错建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光
《秒懂短视频拍摄》 如何从短视频拍摄新手变高手?本书主要讲解短视频拍摄的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频拍摄,创作出自己的作品。 本书共7章,包括认识拍摄,拍摄设备,取景、构图与用光,运镜技巧,创意拍摄,记录生活和商业拍摄等内容,收录了47个短视频拍摄的常见方法和技巧。每个方法和技巧都配有详细的图文操作说明,帮助读者高效了解和掌握短视频拍摄。 本书内容从易到难,语言通俗易懂,适合短视频拍摄从业者,以及对短视频创作感兴趣的初学者阅读。 《秒懂短视频剪辑》 如何从短视频剪辑新手变高手?本书主要讲解短视频剪辑的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频剪辑,创作出自己的作品。本书共 5 章,包括认识剪辑、实用剪辑、后期美化、创意效果和综合案例等内容,收录了短视频剪辑的 60 多个常见方法和技巧。每
3ds max 8是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,此系统提供了灵活的、*艺术特质和*生产力的工具集,专为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效制作等领域的三维艺术师而设计。 本书通过创建两部完整的动画短片和一个片头动画,详细讲述了3ds max 8中的几种典型建模方法,以及材质编辑、骨骼蒙皮、灯光特效等方面的内容。本书实例精彩实用,语言通俗易懂,结构科学合理,适于动画及数码媒体专业的学生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可作为专业人士的参考资料。 本书配有多媒体自学光盘,不但提供精彩生动的多媒体教学演示,还收录了书中所讲实例文件以及大量相关素材。
本书是一本介绍3ds max9.0在建筑方面应用的实例教程类书籍。全书包含100个实例,共分为建筑构件模型创建、家具模型创建、配饰模型创建、建筑物模型创建四篇。全书涉及范围广泛,知识点全面,理论与实践结合较好。书中介绍的实例严格遵循建筑行业制作规范,叙述清晰、实用性强、视觉效果好,能够使读者快速将所学知识应用于实践,并能够提高读者兴趣。 本书内容较为全面,知识点分析深入透彻,适合建筑设计师、制图员、建筑软件爱好者以及相关专业的学生使用。
本书是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。书中使用强大的3ds Max建模工具进行快速、精确的模型制作,为终进行产品级渲染奠定了良好的基础。在模型塑造和线面布局、切割方面,编者提供了这方面的全部秘诀和经验,可解决读者在复杂建模中遇到的实际问题。 本书共12章,第1章为3ds Max概述,主要讲解3ds Max 2010的界面布局、操作流程和各种视图操作;第2~8章分别通过2~4个案例讲解几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多边形建模和SurfaceTool建模:第9~12章分别通过制作汽乍模型、人物模型、静物模型、建筑模型4个大的案例来讲解复杂建模中的模型塑造和线面布局、切割问题。 本书配套两张DVD光盘,内含书中全部案例的分步建模过程文件、终模理文件以及终模型的效果图文件
《图解3ds Max/VRay室内外设计材质与灯光查用攻略》一书基于3ds Max 及VRay 渲染器,以案例(120个经典案例)的形式,向室内外设计渲染、建筑动画、CG影视制作等三维设计师,非常详细地介绍了VRay设计材质及各种灯光的原理及制作攻略,全面展示了不同室内外设计制作效果图。 本书还附带一张光盘,内容包括所有实例的场景文件、源文件、贴图,并包含本书中所有实例的视频教学录像,同时还包括3ds Max 2014快捷键索引、常用物体折射率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。本书案例为Autodesk 3ds Max 2014版本、V-Ray Adv 2.40.03版本制作和编写,读者需使用Autodesk 3ds Max 2014版本或以上版本即可打开本书文件。 本书可供三维制作及动画等相关行业的人员使用,还可以作为相关院校的教学参考用书。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了300个实例,由优秀的三维效果图制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为25章,分别介绍了效果图制作基础、基础建模、二维建模、三维建模、高级建模、VRay基础操作、3D材质及贴图、VRay材质及贴图、效果图真实材质表现、3D默认的灯光、VRay灯光表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、灯具的制作、家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、家装效果图的制作、公装效果图的制作、室外建筑物的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理、效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包含了书中300个案例的多媒体视频教
《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014参考书。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件