本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
Spline作为一款轻量级3D设计利器,革新性地允许用户以2D设计的直观思维无缝过渡到3D创作领域,而无须深厚的3D软件基础。它聚焦于激发设计灵感,让用户能够迅速搭建出引人入胜的3D场景,轻松实现创意构想。 全书共分为7章,包括初识Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的创建与编辑,材质与着色,灯光、相机与动画制作,交互动画的制作,以及团队协作与导出。每一章均采用理论知识 案例实战相结合的教学模式,确保知识吸收与技能提升并重。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》配套资源丰富,不仅包含所有实例的源文件与素材包,还附赠详尽的多媒体教学视频和PPT课件,让学习之路更加直观、高效,助力新手快速上手,实现从零到一的飞跃。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》适用于三维设计初学者、游戏开发人员、视觉设计师与广告创意人才,以及
《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》是一部深入浅出、实用性强的Dreamweaver CC网页设计制作教程。《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》以平易近人的语言,结合一系列精美绝伦的网页设计案例,系统而全面地阐述了网页设计的基础知识,以及利用Dreamweaver CC进行创作的方法和技巧。这些内容不仅能帮助读者深入理解网页设计的核心理念,更能使其在掌握基础技能的同时,灵活运用所学知识,实现创意与技术的完美结合。 《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》精心编排,共包括9章,系统而详尽地介绍了Dreamweaver CC软件的理论精髓与实战应用。第1章为认识Dreamweaver与创建站点,第2章为从HTML到HTML5,第3章为精通CSS样式,第4章为Div CSS网页布局,第5章为插入文本元素,第6章为插入图像和多媒体元素,第7章为设置网页链接,第8章为插入表单元素,第9章为网
一个优秀的网站,通常具备丰富的内容、美观的界面效果和独特的风格,并在这几个方面能够实现和谐的统一。在多姿多彩的互联网世界中,美观的界面效果和鲜明的设计风格能够给浏览者留下深刻的印象。 《网页UI设计之道》是一本使用Photoshop进行网页UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的网页UI设计案例,讲解了有关网页UI设计的相关知识和使用Photoshop进行网页UI设计制作的方法和技巧;可使读者在掌握网页UI设计各方面知识的同时,能够在网页UI设计制作基础上做到活学活用。 《网页UI设计之道》共分为9章,全面介绍了网页UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法;第1章:关于网页UI设计,第2章:网站基本图形元素设计,第3章:网站导航设计,第4章:网页文字与广告设计,第5章:网页布局与版式设计,第6章:网页UI配色,第7章:儿
《 Div CSS 3 jQuery网页布局案例精粹 》通过实例的方式全面介绍了CSS样式中几乎所有的属性,以及使用Div CSS布局制作网页的方法和技巧。在实例的制作过程中,在介绍CSS样式设计各方面知识的同时,还结合实际网页制作中可能遇到的问题提供了解决问题的思路、方法和技巧,这样初学者可以轻松地掌握Div CSS布局的方式,制作出精美的网页。 《 Div CSS 3 jQuery网页布局案例精粹 》全面并系统地讲解了使用Div CSS进行网页布局的方法和技巧,详细的讲解步骤配合图示,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。本书通过大量翔实的实例对Div CSS布局进行了深入浅出的分析,并对重点和难点进行了更加深入的解析,使读者能够充分掌握Div CSS布局的精髓所在。在书中还穿插介绍了有关CSS 3和HTML 5的相关知识。希望读者通过本书的学习,能够以符合标准的设计思维,采用实战操作步
本书是一本全面深入的浏览器插件开发教程,旨在帮助读者理解并掌握创建功能强大的浏览器插件的技术和方法。本书不仅详细介绍了插件开发的理论知识,同时还提供了丰富的实战代码,使读者能够通过实际操作来巩固和提升技能。 全书共12章。第1~3章为背景与理论介绍,包括浏览器发展背景介绍、Chrome浏览器插件基础以Manifest新特性的介绍,如service-worker、declarativeNetRequest API、promise等。第4~11章则是每个知识点的分章节介绍,包括插件的基本架构、弹出界面与配置界面详解、内容组件详解、background脚本详解、权限详解、浏览器扩展API详解、网络通信等内容,每章都配有对应的实战代码,使理论知识得到实际应用。最后的第12章是项目实战,通过完整的项目案例,帮助读者快速上手,将前面学习的知识融会贯通。 本书的特色在于它理论与实战并重的教学方式。每
本书基于开源的WebGIS开发技术,内容涵盖WebGIS开发的基础知识和技术要点,并通过实际应用和案例分析,帮助读者更好地掌握相关知识,理解WebGIS的应用场景和开发需求。本书共12章,系统论述WebGIS开发的技术要点和项目实践。其中:第1~3章为基础篇,第1章主要讲解WebGIS开发中的Web基础,第2章为GIS基础介绍,第3章介绍开源的WebGIS开发框架。第4~10章为高级篇,是基础篇的提升,内容涵盖WebGIS开发中的大部分技能和知识点。第4章为GIS应用服务介绍,第5章介绍使用较多的开源GIS服务器GeoServer,第6章为空间数据管理的相关知识,第7章和第8章主要讲解WebGIS开发中的矢量数据和栅格数据渲染,第9章为地图控件的使用,第10章讲解常用的地图交互。三维篇是第11章,主要介绍Cesium框架的使用。实践篇是第12章,通过一个完整的案例,介绍WebGIS系统开发的全流程,对WebGIS开发
本书系统论述MAUI(Multi-platform App UI) 基于.NET的跨平台应用程序界面基本原理、开发方法、开发环境和开发实战。全书共8章,分别介绍MAUI开发基础、MAUI开发工具、MAUI开发理论、MAUI用户界面、MAUI数据访问、MAUI平台集成、MAUI部署发布、MAUI综合实例等内容,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向高等学校师生、工程师、计算机领域或其他行业人员、新兴技术爱好者等,不仅适合MAUI开发入门的读者,也适合其他各类前后端开发技术的从业人员参考。
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WebAssembly是栈式虚拟机和字节码技术的*新应用,在Web开发、后端开发、区块链等领域大显身手,越来越受欢迎。 本书是WebAssembly入门和进阶的 书,它不仅对WebAssembly的工作原理、核心技术和规范进行了全面的剖析和解读,而且给出了实现WebAssembly解释器和AOT编译器的思路和代码。 本书共14章,分为四个部分: 部分WebAssembly概述( 章)主要介绍了WebAssembly的概念、发展历史以及阅读本书需要做的准备工作。 第二部分二进制和文本格式(第2~4章)详细讲解了WebAssembly的二进制格式、文本格式以及指令集。 第三部分虚拟机和解释器(第5~11章)详细讲解了WebAssembly的解释器和虚拟机的工作原理以及实现思路,包括操作数栈、内存、函数调用、控制指令、链接和实例化、错误处理和验证等。 第四部分WebAssembly进阶(第12~14章)深入地讲解了
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《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》以Photoshop CC 2018 平面设计与制作流程为主线,从实战角度介绍软件在相关行业的具体应用。 《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》采用了“软件知识+实战、实例操作+上机练习+项目指导”的形式,详细介绍了Photoshop CC 2018 图像处理软件的使用方法和操作技巧。 《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》共分15章,按照平面设计工作的实际需求组织内容,基础知识以“实用、够用”为原则。其中, ~9章的主要内容包括Photoshop CC 2018 基础入门、图像选区的创建与编辑、图像的绘制与修饰、图层的应用与编辑、文本及常用广告艺术文字 、路径的创建与编辑、蒙版与通道在设计中的应用、图像色彩及处理、滤镜的应用; 0~15章介绍Photoshop在各个专业领域中的大型项目练习案例,包括CI设计、宣传海报、网页宣传图、手机UI界面、网店设计与装修、室
《After Effects CC 设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的 、色彩校正与图像处理、 粒子 技术、表达式的应用、添加与编辑音频 、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effects CC软件的使用方法, 能应对后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作。 《After Effects CC 设计与制作(第2版)》定位于刚接触After Effects CC软件的新手以及After Effects CC初、中级用户。既适用于从事后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作的从业人员,也适用于After Effects CC 自学者、各类社会培训学员,也可作为各大中专院校的教材用书。
《Photoshop 图像设计与制作(第2版)》是一本介绍Photoshop CC图像设计与制作相关知识的工具书,全书共14章,主要包括Photoshop的基础入门、具体处理操作、 编辑技巧、自动化处理与动态技术知识、综合实例等内容。通过学习,不仅能轻松掌握Photoshop CC软件的使用方法,还能满足网页设计、平面设计、数码摄像以及广告设计等工作需要。 《Photoshop 图像设计与制作(第2版)》面向学习Photoshop CC软件操作的初、中级用户。适合进行网页设计、平面设计、数码摄像以及广告设计等相关人员阅读。此外,本书也可以作为社会各类培训机构员各大中专院校的教材。
本书是一本系统介绍区块链理论知识和应用开发的教程。全书共10章,主要分为两部分,区块链理论知识( ~3章):包括区块链概述、区块链中的密码学以及区块链的核心机制;区块链应用开发(第4~10章):包括打造自己的 个区块链—基于Python、智能合约开发实践—基于Solidity、以太坊之DApp开发实战—基于Truffle框架、 账本开发实战—基于Go语言、Libra开发实践—基于Move语言、区块链即服务平台(BaaS)以及区块链综合应用开发实践。本书在系统介绍区块链理论知识的基础上,结合丰富的案例进行实践操作的讲解,力求 读者在实践中深入理解区块链技术,具备基于主流的区块链平台开发区块链实际应用的能力。本书可以作为区块链开发者的自学用书,也可作为开设区块链开发相关课程的各类院校、培训机构的教材。
本书涵盖了流利阅读NLP中贝叶斯学习方向的论文以及从事该领域的研究所需的方法和算法。这些方法和算法部分来自于机器学习和统计学,部分是针对NLP开发的。我们涵盖推理技术,如马尔科夫链、蒙特卡罗抽样和变分推理、贝叶斯估计和非参数建模。为了应对该领域的快速变化,本书新版增加了一个新的章节,关于贝叶斯背景下的表现学习和神经网络。我们还将介绍贝叶斯统计的基本概念,如先验分布、共轭性和生成式建模。 ,我们回顾了一些基本的NLP建模技术,如语法建模、神经网络和表示学习,以及它们在贝叶斯分析中的应用。
《Photoshop 图像设计与制作(第2版)》是一本介绍Photoshop CC图像设计与制作相关知识的工具书,全书共14章,主要包括Photoshop的基础入门、具体处理操作、 编辑技巧、自动化处理与动态技术知识、综合实例等内容。通过学习,不仅能轻松掌握Photoshop CC软件的使用方法,还能满足网页设计、平面设计、数码摄像以及广告设计等工作需要。 《Photoshop 图像设计与制作(第2版)》面向学习Photoshop CC软件操作的初、中级用户。适合进行网页设计、平面设计、数码摄像以及广告设计等相关人员阅读。此外,本书也可以作为社会各类培训机构员各大中专院校的教材。
《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》以Photoshop CC 2018 平面设计与制作流程为主线,从实战角度介绍软件在相关行业的具体应用。 《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》采用了“软件知识+实战、实例操作+上机练习+项目指导”的形式,详细介绍了Photoshop CC 2018 图像处理软件的使用方法和操作技巧。 《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》共分15章,按照平面设计工作的实际需求组织内容,基础知识以“实用、够用”为原则。其中, ~9章的主要内容包括Photoshop CC 2018 基础入门、图像选区的创建与编辑、图像的绘制与修饰、图层的应用与编辑、文本及常用广告艺术文字 、路径的创建与编辑、蒙版与通道在设计中的应用、图像色彩及处理、滤镜的应用; 0~15章介绍Photoshop在各个专业领域中的大型项目练习案例,包括CI设计、宣传海报、网页宣传图、手机UI界面、网店设计与装修、室