《多媒体技术基础与应用(第3版)》是普通高等教育 十一五 规划教材。 《多媒体技术基础与应用(第3版)》从多媒体技术原理与应用的视角,对多媒体的主要应用领域及相关技术做了全面的阐述。主要内容包括多媒体技术概论、多媒体计算机系统、多媒体光盘存储系统、多媒体音频信息处理技术、数字图像处理技术、计算机图形学与图形处理技术、多媒体视频信息处理技术、计算机动画、数据压缩编码技术与JPEG标准、运动图像压缩标准MPEG、多媒体辅助设备、多媒体通信与网络技术、多媒体电子出版物与著作工具等。 《多媒体技术基础与应用(第3版)》融思想性、科学性与知识性于一体,概念清晰正确,原理简洁明了,知识新颖实用,材料丰富可靠,插图精美细致。 《多媒体技术基础与应用(第3版)》可作为高等学校相关专业的多媒体技术基础
本书重点介绍三维计算机图形学的基本概念、算法与编程实现,以及3D图形开发技术的进展。主要内容包括:计算机图形学概述、基本图形生成算法、3D图形数学基础、图形变换、三维场景的绘制基础、真实感图形光照处理、纹理映射技术、场景组织与管理技术、游戏特效绘制技术、地形绘制技术、阴影绘制技术、碰撞检测技术、计算机动画技术、GPU硬件加速技术等。 本书理论结合实际,图文并茂,注重培养学生的编程实现能力,可作为高等院校本科生或研究生计算机图形学课程的教材,也可供从事计算机图形学、游戏动画开发等工作的研究人员参考。封底无防伪标均为盗版 所有,侵权必究 本书法律顾问北京市展达律师事务所
本书采用项目教学法,介绍AutoCAD基本功能,重点培养学生AutoCAD绘图技能,提高解决实际问题的能力。 全书共10个项目,其中项目一到项目八主要介绍了AutoCAD 2008的基本操作、用AutoCAD 2008绘制一般机械图形及书写文字和标注尺寸的方法,项目九和项目十具体介绍了打印图形的方法与技巧及绘制和编辑三维图形的方法与步骤。 本书可作为中等职业学校AutoCAD课程的教材,也可作为各类机械制图培训班的教材。
《玩转数码相机就这60招》详细介绍了数码相机在选购、拍摄和后期使用中经常遇到的一些问题,以简单易懂的语言介绍了数码相机的使用和拍摄技巧,全面系统地分析并讲解了数码相机的应用。使广大摄影爱好者能够轻松掌握数码相机的使用技巧,拍摄出令人满意的照片。
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。全书共8章,主要以案例的形式来讲解Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地讲解了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有相对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的技术,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。
本书共六章,从走进音视频技术切入,分别介绍了音视频技术的概念、音响设备常用连接头、常用的音频线材、线材的制作、线材测试和焊接标准。 本书内容浅显易懂,通过大量图片和操作指导,将音视频制作接头过程用的材料与制作方法逐一讲解,有助于学生完成各种复杂的接线工作。它紧密结合生活及工作,无论是专业人士还是非专业人士使用,都易学易懂。 本书可作为中等职业院校、高等职业院校音视频布线技术相关课程的基础教材,也可以作为初学者学习音视频布线技术的参考书。
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书非常适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。
《做好设计师Photoshop CS3平面设计》共包括4个模块9个项目近50个平面设计项目实例,详尽讲解了Photoshop软件的应用方法及技巧。每个模块的主要内容如下:模块一,美丽彩虹的邂逅。主要介绍了Photoshop软件的基本操作,涵盖了Photoshop软件的基础知识。模块二,照相馆里的故事。主要介绍了对图像的编辑与处理、修饰技巧,突出了Photoshop软件的“技能要求”。模块三,与设计师的对话。模块四,梦想照进现实。重在讲解利用Photoshop制作、设计综合案例的能力,对应了设计师的“职业功能”和“工作内容”。
本书以3DS MAX 4软件为基础,详细地介绍了如何使用3DS MAX 4进行三维图形、动画的设计和创作,内容包括基础知识、制作动画的过程、动画的美学基础与创意等。 在本教材的编写过程中,注重知识的系统性,按照动画制作的过程,介绍了建模、材质与贴图、灯光及摄像机、动画制作等主要环节;注重知识的完整性,对于各种参教、制作方法都尽可能全面地进行了介绍;注重动手能力的培养,有可参照练习的实例,强调操作中的经验技巧及注意事项;注重学生创新能力的培养,适当介绍了三维动画设计中的美学学基础知识与创意。 本书可作为高职高专计算机专业及相关专业的教材,也可作为同类院校或培训的教学参考书。