《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
本书基于当下热门的短视频剪辑工具 剪映 编写而成,对短视频素材剪辑、音频处理、视频特效制作,以及剪映专业版的应用等内容进行详细讲解。 全书共包含11章内容。第1~3章主要介绍剪映的工作界面和基本操作,还有常用的编辑功能。第4~10章主要讲解音频效果、动画特效、字幕效果、抠像与合成、转场效果、后期调色与AI智能创作等内容。第11章则为综合案例,对之前的内容进行汇总,介绍Vlog短视频和电商广告的剪辑技巧。 本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、视频电商营销与运营的个体等学习参考。
本书用了9章的内容来帮助读者认识微信公众号的后台操作和排版技法。希望读者通过学习本书能快速掌握公众号后台的操作,以及在短时间内排出美观大方的推文。 本书主要介绍如何创建公众号,如何操作公众号后台的功能按钮,如何快速发布推文,以及如何排版等内容,帮助读者从公众号新手进阶到高手。全书根据模板案例 手把手 指导,力求使每一位读者都能做出美观大方的推文。除此之外,本书还介绍了一些可以提高新媒体人工作效率的办公室 神器 ,使用它们可以事半功倍。 本书适合零基础和想学习微信公众号后台操作与排版设计的读者,以及从事微信公众号运营和设计相关工作的读者阅读,也可作为高校新媒体相关专业的教学用书。
《MRI读片指南》(第三版)沿袭了第二版的写作风格,覆盖基层常见病及多发病,仍然通过"MRI诊断"和"特别提示"两个栏目,把MRI诊断的思路渗透在读片的过程中,并就相关临床、病理及操作注意事项等在"特别提示"中进行了简单阐述。 第三版在第二版的基础上,根据WHO最新疾病分类,规范了疾病的命名,增补了一些常见病及部分少见病的MRI表现,其中新增加疾病50余种,其中增加中枢神经系统疾病21种、头颈部疾病10种、乳腺疾病1种、骨骼肌肉系统疾病11种、消化系统疾病3种、泌尿生殖系统疾病4种;补充图片223幅。同时删除了部分临床已少见病种,力求为读者提供重点突出、言简意赅、图文并茂的学习参考。
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
本书主要介绍Android图形显示系统。首先介绍图形显示系统的框架;然后在对图形显示系统有一个整体认识的基础上,重点介绍每个图形组件的工作原理;最后介绍输入,输入与显示结合在一起才能实现用户与计算机的交互。 全书共分7章。第1章介绍图形显示系统的框架;第2章介绍图形显示系统涉及的进程间通信方式;第3章介绍硬件抽象层的图形组件;第4章介绍图形流消费者处理图形缓冲的流程;第5章介绍窗口位置管理服务的内容;第6章介绍图形流的生产过程;第7章介绍输入。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业本科生、研究生的参考资料,也可供有Android基础的软件开发者参考。
本书是用户体验设计师的入门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。
Figma作为一款强大的UI设计工具,正在为移动UI设计带来革命性的变革。其强大的功能和直观的界面,使得设计师们能够更加高效、专业地完成设计工作,为用户带来更加优质、流畅的移动应用体验。 《Figma UI设计技法与实践》主要讲解对UI设计的基础知识,并针对iOS系统、Android系统和HarmonyOS系统UI设计规范进行讲解。《Figma UI设计技法与实践》将基础知识讲解与项目案例制作相结合,将枯燥的知识点融入丰富有趣的案例制作中,全面解析移动端App UI设计的流程及设计技巧。 全书共分为5章,包括Figma基础操作、移动UI设计基础、使用Figma设计iOS系统UI、使用Figma设计Android系统UI和使用Figma设计HarmonyOS系统UI。书中案例均使用最新的UI设计工具Figma进行设计制作。 《Figma UI设计技法与实践》配套资源中不但提供了书中所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学
《Ansys Workbench 2022中文版有限元分析从入门到精通》针对以Ansys 2022版本,对Ansys Workbench分析的基本思路、操作步骤、应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程应用实例详细讲述了Ansys Workbench的具体应用方法。全书共13章,第1~4章为操作基础,详细介绍了Ansys Workbench分析全流程的基本步骤和方法,其中包括Ansys Workbench 2022入门、DesignModeler应用程序、Mechanical应用程序和一般网格控制;第5~13章为专题实例,按不同的分析专题讲解各种分析专题的参数设置方法与技巧,其中包括结构静力学分析、模态分析、屈曲分析、谐响应分析、响应谱分析、随机振动分析、非线性分析、热分析和优化设计等内容。 另外,本书随书资源包中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 1.23集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.5个经典
本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材 效果 提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
本书从飞行线、航拍线、后期线这三条线展开讲解,力求帮助读者快速成为无人机飞行航拍与后期处理的高手!同时本书也适合用作CAAC、AOPA、UTC、ASFC等考证的教材,随书赠送了教学视频、PPT教学课件和电子教案。 【飞行线】详细介绍了DJI GO 4 App的各项飞行参数设置、确保初次安全飞行的技巧、航拍飞行的风险规避技巧、无人机对飞行环境的要求、空中飞行的动作与方式、智能飞行模式的应用以及航拍的构图技巧等内容。 【航拍线】详细介绍了风景照片、湖泊照片、古建筑照片、海岛风景照片、璀璨夜景照片、桥梁车流照片、日落晚霞照片、高原雪山照片、海边风光视频、城市风光视频以及家乡风光视频的航拍技巧,帮助读者步步精通。 【后期线】详细介绍了手机醒图App处理照片与剪映手机版处理视频的技巧,还详细讲解了通过计算机精修照片与处理视频的方
《数字人 虚拟主播 AI视频 AI音频 AI产品造型从新手到高手》探讨了人工智能技术在多个领域的实际应用策略,内容主要涵盖了办公学习、信息咨询、艺术创作、数字人像构建、虚拟主播的呈现、AI驱动的视频与音频处理,以及AI辅助产品设计等前沿应用场景,并深入剖析了各种实用型AI软件的操作关键点,旨在降低读者独立探索AI工具所需的时间成本。通过丰富的实践案例研究,本书生动地展示了AI解决方案如何在不同行业背景中发挥变革作用,提升运作效能,并重塑行业规则。这不仅有助于读者快速理解和吸收这些AI创新成果,还可以让读者将AI技术灵活应用于日常工作与生活场景中,以便更好地适应并引领未来工作环境因AI而带来的深刻变革。 《数字人 虚拟主播 AI视频 AI音频 AI产品造型从新手到高手》适合对AI技术感兴趣,并希望将其应用于工作与生活的各类专业
人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书
本书基于Tableau 2020版本编写,结合编者十余年数据分析行业从业经验和应用心得,详细介绍了Tableau 2020.1的数据连接功能、图形编辑与展示功能,包括软件的安装与激活、数据类型和运算符、连接数据源、基础操作、数据与图形的导出、连接大数据、基础图表、函数、高级数据操作、地图分析、故事、Tableau Online、Tableau Server等内容,还介绍了Tableau在大数据方面的应用、数据分析案例以及上机操作题。另外,为方便读者使用本书,本书录制了同步全程视频教学,提供配书资源文件和PPT教学课件。 本书适合Tableau软件的初学者,互联网、银行证券、咨询审计、快消品、能源等行业数据分析用户以及媒体、网站等数据可视化用户使用,也可作为Tableau软件培训和高等院校相关专业的教学用书。
《零基础玩转iPad数码水彩》是一本教大家用Procreate软件来绘制水彩效果的教程。书中首先讲解了Procreate软件的使用基础,接着讲解如何草图起型、画线稿、上色、选色等绘画基础。后通过实操案例花卉植物、小物件、饮品、甜品、美食、动物、场景、建筑八大主题的训练,帮助读者逐步进阶。 《零基础玩转iPad数码水彩》还提供了笔者自制的水彩笔刷、纸纹、色卡供大家在创作时直接使用。软件教程与案例绘制都有视频讲解,适合所有刚接触iPad绘制水彩画的读者阅读。
短视频时代的到来,使人们的生活发生了翻天覆地的变化。通过短视频分享生活、进行社交已经成为了很多人的习惯。便携的智能手机使随时记录精彩瞬间成为可能,而层出不穷的各类剪辑App则大大降低了短视频的制作门槛,即使是剪辑新手,也能在掌握技巧后轻松进行短视频制作。 作为一本面向新手的拍摄与剪辑教程,《手机短视频拍摄技巧 剪辑处理 特效制作 调色字幕》以理论与案例相结合的方式,通过12个章节,系统地向读者介绍如何使用手机进行拍摄和剪辑,包括画面构图技巧、镜头语言表达、剪辑思维逻辑、特效和字幕制作以及画面调色等内容。 《手机短视频拍摄技巧 剪辑处理 特效制作 调色字幕》适合广大短视频爱好者、短视频App用户、短视频电商用户、个体店家等学习使用。相信在阅读完本书后,各位读者能够综合所学,在实践中不断提升自己的
Premiere和After Effects是影视设计相关行业常用的软件。《Premiere AE影视后期处理从新手到高手》通过大量的实战案例,系统讲述了利用这两款软件进行影视设计的方法和技巧。全书分为两部分:第1~8章为Premiere部分,从Premiere基础知识讲起,全面介绍了Premiere在影视素材剪辑、转场、调色、关键帧动画、字幕、配音等方面的应用;第9~16章为After Effects部分,详细介绍了After Effects在影视特效、后期合成方面的应用。《Premiere AE影视后期处理从新手到高手》内容丰富实用,知识体系完善,讲解循序渐进,同时赠送案例视频教程、案例源文件素材、教学教案和PPT课件。 《Premiere AE影视后期处理从新手到高手》读者对象为影视剪辑和后期合成的相关工作人员,也适合影视设计类的艺术院校学生作为教材使用。
《零起步玩转掌控板与Mind 》是专门为中小学生编写的零基础学习Mind 图形化编程、应用掌控板等开源硬件设计、制作 创意作品的教程。《零起步玩转掌控板与Mind 》由28节课组成,共有53个学习案例,均来源于课堂教学实践和学生的创意作 品,涉及软硬件交互设计、物联网、人工智能等内容。课程由浅入深、循序渐进地讲解如何用Mind 对掌控板进行编程,使学生不仅能学会Mind 的基本编程方法和程序设计的思路,也能学会应用各种 传感器来感知环境,通过控制灯光、电动机和其他硬件来反馈、影响环境,从而应用掌控板搭建出创 意作品。通过项目化的学习过程,可逐步提升学生的信息素养、计算思维和创新能力。 《零起步玩转掌控板与Mind 》可作为中小学生学习创客知识的入门与提高课程,也可为创客爱好者的创作、创新工作提供 一定的参考。
《中文版After Effects 2020完全案例教程(微课视频版)》以实例的形式系统讲述了After Effects 2020软件基础知识及其图层、蒙版、动画、效果、调色、抠像、文字、渲染等核心技术与案例应用,是一本全面讲述After Effects 2020软件应用的AE案例教程、视频教程及完全自学手册。全书共18章,具体内容包括After Effects入门、After Effects的基础操作、创建不同类型的图层、蒙版工具、创建动画、常用视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、渲染不同格式的作品,以及After Effects在影视包装、广告动画、影视特效、光效效果、粒子效果、短视频制作、UI动效领域的应用案例。全书每个实例均配有视频教程,*程度地方便读者自学。 《中文版After Effects 2020完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源包括: 本书资源:248集教学视频和素材源文件。 赠送12部电子书
本书系统讲解了FFmpeg SDK二次开发及直播美颜的基础理论及应用,包括FFmpeg各大核心组件,包括音视频转封装、转码、滤镜、音频重采样、视频缩放等,包括读取摄像头和话筒,包括流媒体直播推流等功能。在本书的后一章,介绍了OpenCV的图像特效处理,并结合FFmpeg进行直播推流。本书为FFmpeg音视频流媒体系列的第四部,前三部分别是《FFmpeg入门详解 音视频原理及应用》《FFmpeg入门详解 流媒体直播原理及应用》和《FFmpeg入门详解 命令行及音视频特效原理及应用》。 全书共分为13章,系统讲解了FFmpeg源码编译及环境搭建的基础知识、转封装与转码、过滤器、音视频采集功能、音频重采样、视频缩放、流媒体直播等功能,并结合OpenCV进行图像特效处理等。 书中包含大量的示例,图文并茂,争取让一个音视频流媒体领域的读者真正入门,从此开启流媒体直播编程的大
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学P