在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。*恰当的例子也许就是「人生」。
为什么市场上那么多软件产品无人问津,成功的产品凤毛麟角?怎样发掘有价值的产品?拿什么说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?过去二十多年,Marty Cagan作为高级产品经理人为多家一流企业工作过,包括惠普、网景、美国在线、eBay。他亲历了个人电脑、互联网、电子商务的起落沉浮。《启示录:打造用户喜爱的产品》从人员、流程、产品三个角度介绍了现代软件(互联网)产品管理的实践经验和理念。
这不只是一部科技产业发展历史集 更是在这个智能时代,一部 IT 人非读不可,而非 IT 人也应该阅读的作品。 一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境、各种能量的此消彼长,也在影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一部历史书 ,除了讲述科技*企业的发展规律, 对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。 《浪潮之巅 第四版》新增了6章内容,探讨硅谷不竭的创新精神究竟源自何处,进一步从工业革命的范式、生产关系的革命等角度深入全面阐述信息产业的规律性。从而,借助对信息时代公司管理特点进行的系统分析,对下一代科技产业浪潮给出判断和预测。
内容简介这是一本已经被市场公认的竞品分析的标准性著作,极具实战性和技巧性,是作者在互联网、金融、通信等行业近20年工作经验的总结。第1版上市后广获好评,累计印刷15次,第2版新增了使用AI做竞品分析、B端产品竞品分析、行业/市场快速分析等大量实用内容。书中明确提出了 做产品遵循的不是规则论,而是博弈论,好产品被竞争对手干掉的不计其数 的观点,从流程、工具、方法、模板、案例5个方面总结出了一套系统的竞品分析方法论。这套方法论在华为、平安、比亚迪、OPPO、美的、三星等100余家中外知名大型企业中被广泛使用,备受称赞。认真阅读本书并跟着书中指引进行实践,你将获得如下收益:(1)全面认识竞品分析包括竞品分析的内涵、外延、作用,以及方法论框架和知识体系。(2)掌握竞品分析流程和步骤完整的竞品分析流程包含 明确目
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
《餐饮管理工作中的 108 个怎么办》是针对新手餐饮店长而编写的,全书包括六个部分,每部分四节,对应采用 月 代表 章 , 周 代表 节 。本书具体由个月 角色认知与团队管理 ;第二个月 楼面服务与质量管理 ;第三个月 厨房作业与食材管理 ;第四个月 菜品管理与成本控制 ;第五个月 餐饮卫生与安全管理 ;第六个月 餐饮营销与市场推广。 本书进行模块化设置,去理论化,简单易懂,具有较强的可读性,全面系统地对新任职餐厅的经理人上任半年来的工作进行了梳理,适合新上任的餐饮管理人员和从事餐饮管理的人士阅读,也可供管理咨询顾问和高校教师做实务类参考指南。
本书以架构师工作中的痛点问题为导向,结合大量真实、复杂的案例,帮助架构师提高架构设计能力,规划职业成长路径。本书共4部分,第一部分 架构师的思维模式 介绍3种架构师的思维定式和4种架构活动中常见的思维模式;第二部分 架构师的生存法则 介绍影响架构活动成败的6个要素,以及由其引出的架构师的6条生存法则;第三部分 架构活动中的挑战、根因和应对 介绍架构师在整个架构活动中持续发挥的作用以及架构活动不同阶段常见的问题;第四部分 架构师的职业规划和能力成长 介绍架构师的成长地图和对应角色的关键能力,以及提升思考力的方法。
这不只是一部科技产业发展历史集…… 更是在这个智能时代,一部 IT 人非读不可,而非 IT 人也应该阅读的作品。一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境、各种能量的此消彼长,也在影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一部历史书 ,除了讲述科技很好企业的发展规律, 对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。《浪潮之巅 第四版》新增了6章内容,探讨硅谷不竭的创新精神究竟源自何处,进一步从工业革命的范式、生产关系的革命等角度深入全面阐述信息产业的规律性。从而,借助对信息时代公司管理特点进行的系统分析,对下一代科技产业浪潮给出判断和预测。
没有自学能力的人没有未来。本书以自学Python编程为例,阐述了如何培养、习得自学能力,并运用自学能力在未来竞争激烈的社会中获得一席之地,不断地升级、进化,实现真正的成长。作为一本“硬核”的“鸡汤”书,本书不仅仅以纸质的形式呈现,还提供了XUE.cn互动学习平台。读者不仅可以通过阅读本书学到自学的方法,还能在XUE.cn上把这些方法付诸实践,不断练习、提升自己的技能,真正成为有积累、有前途的新新人类。祝愿所有与本书结缘的读者都有一个更美好的未来。
本书立足于AIGC技术前沿与发展趋势,全面阐述了AIGC的概念内涵、底层技术与应用场景,详细梳理全球科技巨头在AIGC领域的战略布局,并辅之以大量生动有趣的案例,深度剖析AIGC在各行业领域的应用场景,旨在引导读者真切感受AIGC革命浪潮蕴含的商业创造力。全书分为五个部分,共18章。第一部分主要厘清AIGC技术的起源与演变,阐述席卷全球的AIGC背后的技术架构以及AIGC的应用场景;第二部分重点剖析AIGC产业现状与生态图谱,以及AIGC产业的发展机遇、挑战与未来趋势;第三部分着重阐述AIGC技术在内容、电商、营销、建筑等领域的商业化应用,以帮助读者理解AIGC对人类经济社会发展产生的深远影响;第四部分重点介绍AIGC领域的现象级产品 ChatGPT背后的工作原理与核心技术,并详细阐述ChatGPT在教育、金融领域的典型应用;第五部分主要探讨AIGC与元宇宙的融合共生
本书以目前流行的物联网概念为主线,介绍了智能家居知识及搭建整个智能家居系统的全过程。内容包括:什么是智能家居,智能家居的产品,智能家居客户端软件,智能家居工程设计,智能家居工程方案实施实例,智能家居常见典型方案实施案例。第1~2章介绍了智能家居的概念、产品、相关软件;第3~9章介绍了工程设计、实施及典型案例。先理论,后实践,让您轻松拥有一个智慧家庭;后一章介绍了智慧生活的发展趋势。本书适合智能家居设计人员、研发人员,以及想要进入智能家居行业的技术人员、投资人员和智能家居爱好者阅读。
本书分22章,全面讲解了Web 3产品经理需要掌握的知识和技术,主要内容如下:第1~7章是Web 3产品基础内容,从产品思维、交互设计策略、用户体验、视觉设计、增长与传播等方面,阐述Web 3产品与传统互联网产品的异同,并用实例帮助读者理解如何做好Web 3产品的设计;第8~12章介绍了Web 3的理论知识,包括数字货币、去中心化、密码学、区块链、合规及法律等,帮助读者打好理论基础;第13~22章介绍Web 3产品的实战内容,重点讲述了Web 3的不同产品形态,包括钱包、交易所、区块链浏览器、DeFi、NFT、GameFi、DAO等,通过实践案例的讲解,为读者介绍打造出色的Web 3产品的技术和技巧。 本书讲解通俗易懂,理论和案例相结合,适合互联网行业产品经理、开发人员和对Web 3感兴趣的爱好者学习,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
空间太阳能电站作为服务于能源领域的航天重大装备系统,有望成为利用空间能源为人类提供规模巨大、持续、稳定的清洁绿色电力的重要基础设施。本书以图文结合的方式,从全球气候变化与碳中和目标背景入手,介绍了空间太阳能电站的发展背景、国际发展现状、典型空间太阳能电站概念,并针对重要的空间大功率太阳能发电、无线能量传输系统以及空间太阳能电站的运输及在轨构建模式进行了阐述,后以我国提出的、在国际上具有重要影响的多旋转关节空间太阳能电站为例进行了系统方案介绍。本书内容全面、图文并茂,便于读者快速全面地了解空间太阳能电站的发展背景和现状,理解空间太阳能电站的技术特点、系统组成及涉及的相关技术,适合于从事航天、能源、电气、机械、电子等专业方向的高等院校学生阅读,也可供从事空间太阳能电站研究的科研
数字化标志着纸质文化的终结。亨宁.罗宾在他的新书中研究了阅读和写作的新变化,指出了其不可逆转的数字化发展趋势。和印刷技术一样,数字化也标志着一个新文化时代的到来。随着计算机技术的发展,文字不再成为人类的专利。计算机的阅读和书写水平日趋提升,甚至即将具备自主阅读和自主写作的能力。早在1968年,鼠标的发明者道格拉斯.恩格尔巴特就在他那场具有划时代意义的实验中预测了这一发展趋势。如今,他的梦已然成为了现实,并且正在决定着人类的未来。罗宾认为文字文化时代将不可逆转地终结,这一看法为文化悲观主义及反进步者提供了佐证,将会引发关于数字化的一场大辩论。