本书通过大量丰富有趣的实例,系统地介绍了Arduino开源硬件的编程及开发技巧。全书共分9章,第1章主要介绍了Arduino编程需要了解的基础知识;第2章介绍了常用的Arduino输出执行机构及其应用;第3章介绍了Arduino传感器的应用;第4章介绍了Arduino通信功能的实现;第5章介绍了Arduino的创意程序设计;第6章基于Mind 平台,介绍了Arduino交互式编程技巧;第7章介绍了Arduino在物联网领域中的应用;第8章介绍了Arduino在数学领域中的应用;第9章介绍了Arduino与3D打印结合的综合应用案例。 本书内容实用性及可操作性强,语言简洁凝练,图表直观易懂,讲解生动接地气,图形与代码对照的编程模式更易于初学者学习。同时,本书还附赠配套学习资源,包括所有程序源代码、重难点章节教学视频,扫书中二维码即可获取。 本书非常适合中小学创客师生、从事开源硬件开发的工程
本教材主要以项目和任务的方式介绍 Android 的系统架构、程序设计、用户界面设计、四大组件、存储本地数据、多媒体、网络编程、游戏开发、实习安全管理平台开发等知识。读者将首先对 Android 操作系统有一个全貌的认识,掌握 Android 的系统架构,其次为熟悉并掌握 Android 中的程序设计方法和界面设计方法,终将掌握 Android 下应用程序设计的流程以及方法。本教材可主要作为中职学校Android开发类教材以及Android开发人员开发参考书籍资料。
内容提要本书介绍了主流的Android安全技术开发的方法,并把此方法应用在整个Android应用开发的代码里。书中作者使用详细的例子,从成百上千个他已经亲自审核的应用程序中,帮助读者解读应用程序被攻击的原因,然后演示更安全的解决方案。书中包括身份验证、网络、数据库、服务器攻击、数据、硬件等技术,并阐明了每种技术代码示例的含义和作用,可以帮助读者达到学以致用的目标。本书适合Android开发人员、安全技术人员阅读,也可以作为大中专院校相关专业师生的学习用书和培训机构的教材。
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
《统计学:基于Python》由贾俊平,吴翌琳著
本书从大数据的定义、特征、关键技术及其平台和主要应用出发,密切结合相关案例,揭示了案例对于大数据的驱动关系。针对这一关系,书中分别介绍了Spark系统和编程方式,大数据分析基础算法和实例,面向大数据的