本书由一线前端架构师结合多年开发经验倾力打造,通俗易懂地介绍了微信小程序开发的全部技术细节。本书共13章,第1章~第5章为基础部分,主要介绍小程序开发的理论基础、开发环境的搭建及简单组件的应用。第5章~第11章为进阶部分,主要介绍小程序的高级组件、自定义组件、动画、云开发以及网络与数据存储等相关技术。第12章和第13章为实战部分,第12章介绍一个工具类的项目 天气预报客户端的开发,带领读者综合运用所学知识,第13章讲解如何开发一款较有难度的前后端相对完整的电商应用,通过项目练习,读者既可以提高实战能力,也能够掌握一个小程序应用从0到1的整个开发过程,并有能力统筹前后端进行小程序的全栈开发。 本书注重实践,技术先进,适合对小程序开发感兴趣的各层次读者阅读,也可以作为大专院校和培训机构的教学用书。
本书是一本从零开始学习的小程序开发入门书,无需额外的基础。全书以项目驱动为宗旨,循序渐进、案例丰富,详细介绍了小程序的入门基础知识与使用技巧。全书共分为12章,主要内容包括4个部分。部分是入门篇,包括章和第2章的内容,这两章介绍了小程序的由来、注册和创建项目流程;第二部分是基础篇,包括第3章和第4章的内容,这两章介绍了小程序框架和组件;第三部分是应用篇,包括第5~11章的内容,这7个章节分别讲解了小程序中网络API、媒体API、文件API、数据API、位置API、设备API以及界面API的用法;第四部分是提高篇,包括2章的内容,这一章节提供一个综合应用设计示例——高校新闻小程序的设计与实现,综合应用了全书所学知识,让读者所学即所用。全书包含完整例题应用110个,均在web开发者工具和真机中调试通过,并提供全套例题源代码、练
本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。本书共有8章。章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较
《Arduino开发指南(原书第2版)》是Arduino开源硬件专家数年一线工作经验结晶。本书深入浅出地介绍了Arduino微控制器与Arduino的概念。章和第2章简要介绍了Arduino的概念、ArduinoUNOR3控制板,以及使用Atmel公司ATmega328控制器的UNOR3控制板的主要功能特性,同时为新手提供了编程简介,包括Arduino的开发环境以及如何烧写程序。第3章主要介绍嵌入式的设计过程,让你能以考量和循序渐进的方式轻松应对设计复杂的问题。第4~7章具体介绍了ATmega328微控制器的工程资料以及端口技术,涉及串行数据通信子、模数转换器、中断子、定时器子。第8章展示了一系列应用样例,例如,自动风扇制冷、艺术灯光、飞行模拟器操控面板、潜水机器人、气象站等。
本书详细阐述了与Android数据库程序设计相关的基本解决方案,主要包括在Android系统中存储数据、使用SQLite数据库、SQLite查询、使用Content Providers、表查询操作、UI关联、Android数据库应用、外部数据库、数据的收集与存储以及综合示例等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
《Android传感器高级编程》介绍了实现位置跟踪和接近警报的多种方法揭秘sensormanagerapi中物理传感器背后的物理原理,从而让你了解正确的应用方式展示了算法代码来解释带噪声的传感器数据并检测其变化演示了如何测量设备属性,例如方向和移动,以及类似相对高度这样的环境属性探究如何使用android开放附件(androidopenaccessory,aoa)来访问外部传感器介绍近场通信(nfc)技术及其api提供图像和信号处理代码来检测摄像头和麦克风所捕获到的内容给出使用android语音识别和文本转语音api来创建可靠、用户友好、带语音功能的应用所需的所有组件
本书详细阐述了与Android数据库程序设计相关的基本解决方案,主要包括在Android系统中存储数据、使用SQLite数据库、SQLite查询、使用ContentProviders、表查询操作、UI关联、Android数据库应用、外部数据库、数据的收集与存储以及综合示例等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书由三位国内互联网企业软件测试工程师联手打造,根据移动产品的特点,深入讲解了移动App测试的实践,从移动互联网产品测试的准备工作到产品发布后的质量管理方法,涉及移动产品的整个研发流程,介绍了产业界互联网公司的实际经验,为提升移动App质量、打造产品提供了有价值的参考。本书主要内容包括:移动互联网产品常见的研发流程、自动化测试的高效方法、性能测试、专项测试、辅助测试、发布过程中的质量管理、质量的度量和推动、发布之后的质量管理、软件测试和测试团队的建设等。
本书由XDA专家编写,除介绍Android及移动设备基本知识外,还提供大量供读者自行破解和探索设备的技巧,也包括AndroidSDK等工具的安装方法、获取特定设备超级权限的步骤,以及如何配置电脑环境以完成破解等内容。无论是什么品牌或版本的Android智能手机或平板电脑,本书都能让你对其完全掌控,实现个性化定制,进而探究其功能、性能的极限。本书是获取Android超级权限的指南,适于有意破解并为Android设备增加额外功能的用户。
越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力和简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈及甄别版本迭代的更新需求等。
本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解AndroidStudio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App的数据存储方式、如何调试App并将App发布上线;后8章是进阶部分,主要讲解App开发的设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方开发包、性能优化等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、打车App(交通出行)。另外,能够学会开发一些趣味应用,包括简单计算器、房贷计算器、万年历、日程表、手机安全助手、指南针、卫星浑天仪、抠图工具、动感影集、影视播放器、音乐播放器
本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。本书共有8章。章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较
施威铭研究室编著的《MacOSXMavericks使用手册》以图文对照、图注说明的形式,直观、系统地介绍了MacOSXMavericks的基本操作方法,在工作和生活中的应用技巧等,是苹果电脑入门者的教材,也可作为苹果电脑用户的常备手册。 全书内容共分为五部分,部分(~6章)介绍了MacOSXMavericks的基本操作,包括桌面环境、触控板操作、窗口操作、输入法的使用、文件管理、文本编辑等;第二部分(第7~10章)介绍了如何连接网络、浏览网页、收发电子邮件,在线购买软件等;第三部分(1~19章)介绍实用小工具的使用技巧,包括通讯录、日历、地图、提醒事项、信息、使用iBooks阅读电子书、备忘录、FaceTime、通知中心等;第四部分(第20~23章)介绍了强大的数字影音功能,包括播放影音文件、管理数码照片、与朋友玩游戏等;第五部分(第24~33章)主要介绍MacOSXMavericks的环
本书详细阐述了与Android数据库程序设计相关的基本解决方案,主要包括在Android系统中存储数据、使用SQLite数据库、SQLite查询、使用ContentProviders、表查询操作、UI关联、Android数据库应用、外部数据库、数据的收集与存储以及综合示例等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。 本书是《疯狂Android讲义》的第3版,本书基于新的Android5,并采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android5。本书全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的